#ゲーミフィケーション
各方面から戦争のゲーム化(ゲーミフィケーション)だと非難された事について、フェドロフ氏はPT配分は内閣の合意を得て決めていると説明しつつも「命に値段をつける行為に関して感情はもはや麻痺している」と話す。
「戦争は連続4年目に突入し、状況は過酷です。私たちはただより効果的な手法を模索しているだけで、これを日々の仕事だと考えています。そこに感情が入る余地はありません。これも作業なのです。敵を止めなければ自軍の兵士が殺されます。そして兵士が死ねば、敵は町を征服して民間人が殺されます」 2/3
November 3, 2025 at 6:52 AM
ナイアンティックはIngressが出てきたときにすごくコジプロっぽい発想だと思ったので向いてると思う。ただそれこそデスストってUber Eatsシミュレータじゃん、プレカリアート搾取のプロパガンダかよ、という批判が一部あったわけで、所謂ゲーミフィケーション的なところと結びつかなければいいなと思います(本家はなさそうだけど後発タイトルでそういうのが出てきそう)
September 23, 2025 at 6:52 AM
「行動力がない」って、実は思い込みかも。
行動科学の考え方では、人は“意志”よりも“仕組み”で動きます。

YouTubeで学べる「Tiny Habits」や「システム1・2」、「ゲーミフィケーション」の理論を使えば、
楽しくて続く習慣がつくれる。

一歩ずつ、仲間と変わっていける感覚を。
www.richterminal.com/youtubekdkgk/
September 19, 2025 at 1:16 PM
遊んでばかりいるというか、鬱が重すぎて遊んでないとすぐに死にたくなる。
登山をやり始めたのも歩いたところの色が変わるウォーキングアプリゲームとか、登山経路を3Dマップで後から再生できるアプリの影響だし。
ゲーミフィケーションしている。
September 15, 2025 at 12:32 PM
moneyforward-dev.jp...
開発スタイルにゲーミフィケーション的要素を取り入れて改善していったら結局スクラムになっていた話 - Money Forward Developers...

- ゲーミフィケーションを導入し、独自の開発スタイルを試す
- ギルドスタイルは課題を抱えつつも、最終的にはスクラムに
- スクラムの本質を再認識できた経験について語る
開発スタイルにゲーミフィケーション的要素を取り入れて改善していったら結局スクラムになっていた話 - Money Forward Developers Blog
moneyforward-dev.jp
March 23, 2025 at 6:38 AM
考えそうなネタなんだけど、真下正恭が、最初に登録者が増えたときの画面を見る顔が、 世界中にゲーミフィケーションの一大ムーブメントを巻き起こしたジェイン・マクゴニガルのプレゼンテーションに出てくるオンラインゲーマーが画面をみつめる顔を連想してしまったのだ。 ある意味で世界を動かしたともいえる顔。

真下正恭ちゃんねるは、文脈も内容も笑いの意味も違うけど、承認欲求をいまさら笑っているつもりはなくて、案外、いいことなんじゃないか? 人類を500年以内に滅亡させてないために必要なものなのではないかと、割りと真面目に頭によぎる余裕のある映像。
December 9, 2023 at 2:19 AM
地域防災力向上を目指した協働型災害訓練のご案内#埼玉県#防災#杉戸町#地域支援#ゲーミフィケーション

埼玉県で開催される協働型災害訓練が2025年2月7日と8日に行われます。地域と学生が連携し、防災力向上を目指します。
地域防災力向上を目指した協働型災害訓練のご案内
埼玉県で開催される協働型災害訓練が2025年2月7日と8日に行われます。地域と学生が連携し、防災力向上を目指します。
news.3rd-in.co.jp
February 4, 2025 at 4:34 AM
地域の力を活かした協働型災害訓練2025が杉戸で開催決定!#埼玉県#杉戸町#ゲーミフィケーション#ICS#協働型災害訓練

2025年2月7日、杉戸で行われる協働型災害訓練では、地域住民と学生が防災に取り組む新たな方法を学びます。参加をお待ちしています。
地域の力を活かした協働型災害訓練2025が杉戸で開催決定!
2025年2月7日、杉戸で行われる協働型災害訓練では、地域住民と学生が防災に取り組む新たな方法を学びます。参加をお待ちしています。
news.3rd-in.co.jp
February 3, 2025 at 11:19 PM
persuasive gamesと親和性高そうなゲーミフィケーションに対してボゴスト先生がマジギレしてるのおもしろい(先生の政治的スタンスとしては当然) bun045.wordpress.com/2011/08/14/b...
August 13, 2025 at 9:16 AM
「失敗してもいい」って心理的安全が担保されている環境ってのはリハビリにおいては重要なんだと思うんです。

ファミコンで“成功体験”を取り戻す支援実践|1TOC@ゲーミフィケーション×作業療法 @1toc_ot note.com/1toc/n/ne47b...
ファミコンで“成功体験”を取り戻す支援実践|1TOC@ゲーミフィケーション×作業療法
「やってみよう」が生まれるきっかけ=ゲームって発想です。 とはいっても「今さらゲームなんて」と思われるかもしれません。 でも、ゲームを研究している作業療法士の私が注目しているのは、“ゲーム”そのものではなく、ゲームを通して得られる体験なのです。 なかでもファミコン世代のゲームは、今、リハビリや生活支援の現場で静かに再評価されています。 ゲームは「できた」と思える体験をつくる ファミコンの...
note.com
August 1, 2025 at 1:25 PM
ゲームで育む新しい教育の形:ベアラボの挑戦とビジョン#教育#ゲーミフィケーション#株式会社ヘアラボ

株式会社ベアラボが提唱する、ゲーミフィケーションを通じた新しい教育の形について紹介します。受け身ではなく、自らの学びを促進するアプローチが職場での変化を生む!
ゲームで育む新しい教育の形:ベアラボの挑戦とビジョン
株式会社ベアラボが提唱する、ゲーミフィケーションを通じた新しい教育の形について紹介します。受け身ではなく、自らの学びを促進するアプローチが職場での変化を生む!
news.3rd-in.co.jp
April 1, 2025 at 12:30 AM
製造業 次世代を担う『EBARA-D3』が示す技能伝承の新たな形#ゲーミフィケーション#EBARA-D3#製造DX

荏原製作所が立ち上げた製造DXプロジェクト『EBARA-D3』が、ゲーミフィケーション技術を通じて技能伝承を革新。メタバースでの再現がもたらす未来への展望を探ります。
製造業 次世代を担う『EBARA-D3』が示す技能伝承の新たな形
荏原製作所が立ち上げた製造DXプロジェクト『EBARA-D3』が、ゲーミフィケーション技術を通じて技能伝承を革新。メタバースでの再現がもたらす未来への展望を探ります。
tokyo.publishing.3rd-in.co.jp
July 30, 2025 at 2:40 AM
お絵描き、必要なスキルが構造化しやすいし、手軽にアクセスできるナレッジ・ノウハウが豊富だし、PDCAサイクル短いし、ゲーミフィケーションに適していそう
August 12, 2025 at 1:43 AM
意識高々シチズンサイエンス!なんかよりゲーミフィケーションが正義なのだ
March 18, 2024 at 11:41 PM
近年よく見る「社会的課題を解決するためのゲーミフィケーション」も、今後まずい方向に発展する見込みが無いとはいえない。
達成感による倫理の逸脱(ゾーン化)は既に起きているし、行政や選挙の舞台で承認欲求と差別を煽り、ゲーム性を利用して囲い込みを図っている主体など、何人も浮かぶ。

万博の成功ラインや責任の所在をあやふやにして、批判に耳を傾けず御満悦でカジノIRに突き進む為政者たちの態度が、カモにされる日本の現実をよく表している。
第4の権力たるメディア各社が為政者の広報に堕し、スポンサー都合やPV競争によって「報じるべきことを報じる」役割が後回しにされる。疑問視しない納税者もまさにいいカモ。
April 20, 2025 at 6:14 PM
ちなみに最近初代DS2台をつぶしました。あれ、難しいです。。

レトロゲーム修理から得た作業療法的気づき-壊れたゲーム機を直すことが“作業”になる理由-|1TOC@ゲーミフィケーション×作業療法 @1toc_ot note.com/1toc/n/n0654...
レトロゲーム修理から得た作業療法的気づき-壊れたゲーム機を直すことが“作業”になる理由-|1TOC@ゲーミフィケーション×作業療法
数年前から趣味も兼ねて、レトロゲーム機の修理をしています。 「なんでそんなことを?」とよく言われますし、「壊れたプレステ2台を分解して1台を復活させるなんて無駄だ」と笑われることもあります。 最近またファミコンを修理しました。 でも、電子工作が昔から好きだったこともあって、回路図を読んだり、はんだ付けをしたりすることには抵抗がありませんでした。(工学系出身ではないのでプロではないですが。) ...
note.com
July 9, 2025 at 11:45 AM
ゲーミフィケーションだけは向いてて横転
July 20, 2025 at 12:09 PM
軍需工場で隙間バイトをしたら1万円分のボーナスがマイナポイントとしてもらえる、とかそんな感じになるのかな。ドローンで敵を倒したらランクがあがってさらにボーナス獲得チャンスが上がるとか。ゲーミフィケーション慣れをした人たちをポイントの撒き餌で操るのはたやすい。
April 23, 2025 at 12:31 AM
採用担当者の声から生まれた “ゲーミフィケーションで企業説明会を面白くする” 新サービス …

#ゲーム

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https://zmedia.twitren.com/game/123846/?utm_source=Bluesky
February 18, 2025 at 2:00 PM
Days AIのゴールドで試しはじめた。メカクレはテンプレから楽に生成できるけど、ソシャゲ風のゲーミフィケーションUIでデザインされていて、うっかり触ると生成開始されるのがヒドイ。つまりかなりライト層向けで作られていて、SNS投稿には向いているけどヤトヤのように標準のキャラやよくあるテーマではない、ストーリーのための生成がどこまでできるかが今日これからのテスト。電車の席に座る一番弟子さんは超簡単に作れたけど、寝てくれない…片目閉じて片目開けてる…
February 21, 2025 at 9:36 AM
今夜は烏丸ラジオやります。斎藤元彦(とおまけで暇空茜)の話から、彼らのやってる「ゲーミフィケーション」や正攻法での勝ち目が薄そうな話、今後の対策について話したいです。
準備が遅くなりましたので、21時30分から開始させていただきます。
#烏丸ラジオ

【斎藤元彦】陰謀論者の「政治ゲーム」といかに戦うか【暇空茜】【烏丸ラジオ第107回】 www.youtube.com/live/mpG0B9X...
【斎藤元彦】陰謀論者の「政治ゲーム」といかに戦うか【暇空茜】【烏丸ラジオ第107回】
YouTube video by 烏丸百九の烏丸レポート
www.youtube.com
March 28, 2025 at 10:46 AM
e コマース #ゲーミフィケーション

eコマース市場の成長:
ゲーミフィケーションの重要性:
eコマース企業は、顧客エンゲージメントを維持し向上させるために、ゲーミフィケーションを活用する必要があります。これには、ロイヤリティプログラムや説得力のあるストーリーなどが含まれます。

ゲーミフィケーションの例:
DuolingoやMyFitnessPalなどのアプリは、ゲームの仕組みを使用してユーザーエクスペリエンスを向上させています。これにより、日常的なタスクが楽しくなり、ユーザーのモチベーションが高まります。
April 18, 2024 at 1:00 AM
途中でゲーミフィケーション要素を入れ出してる所って、大体行き詰まり出してるイメージ
June 18, 2025 at 4:28 AM