#プロジェクト学習
琉球人遺骨返還を求める会/関東が主催する学習会が、下記のとおりあります。
ぜひご参加ください。

東大に盗まれた遺骨を取り戻す−アイヌ民族・琉球民族ー
2025年12月13日(土) 18:20〜🔹全水道会館5階 中会議室 (JR水道橋駅東口2分)

🔹講師
松島泰勝さん (龍谷大学教授)
さいとう・まのさん (東京大学遺骨返還プロジェクト)
🔹特別報告
上村英明さん (衆議院議員)

参加費🔹500円 (申し込み不要)

主催🔹琉球人遺骨返還を求める会/関東
October 20, 2025 at 11:28 AM
https://github.com/karpathy/nanochat
nanochatは、単一のクリーンで最小限のコードベースでChatGPTのようなLLMを実装したものです。
100ドルで購入できる最高のChatGPTを目指し、トークン化、事前学習、ファインチューニング、推論、Webサービスを提供します。
Eureka Labsが開発中のコースLLM101nの集大成となるプロジェクトです。
GitHub - karpathy/nanochat: The best ChatGPT that $100 can buy.
The best ChatGPT that $100 can buy. Contribute to karpathy/nanochat development by creating an account on GitHub.
github.com
October 14, 2025 at 6:51 AM
平デジ相

logmi.jp/main/technol...
>"2024年の続きから言うと、AIに関して、日本は比較的、先進国の中では学習・実装しやすい国なんです。"

>"学習しやすいのはなぜかというと、レギュレーションが比較的ゆるやかだから。ヨーロッパはAIという名の下に包括的な規制を入れています。"

>"それで、ChatGPTがちょうど出てきた月に、僕は松尾さんのセッションを見ていたんだけど、2023年にすぐプロジェクトチームを作ったんです。その後すぐにサム・アルトマンさんも日本に来てもらって、岸田(文雄)さんと会談してもらったんだけど"
日本が“AIの学習・実装がしやすい国”な理由 松尾豊氏が“国としての動きはほぼ満点”と語るAI戦略の現在地
【3行要約】 ・日本はAI学習・実装が容易な環境を整備し国際的評価を得ているにも関わらず、国内企業、特に大企業でのAI活用は遅れが目立っています。 ・松尾豊教授は国家レベルでのAI戦略を「ほぼほぼ満点と言っていい」と評価しています。 ・企業...
logmi.jp
October 6, 2025 at 10:56 AM
<a href="https://github.com/mindverse/Second-Me" class="hover:underline text-blue-600 dark:text-sky-400 no-card-link" target="_blank" rel="noopener" data-link="bsky">github.com/mindvers...
yug1224 starred mindverse/Second-Me

- Second Meは、個性を拡張するAI自己生成を目指すオープンソースプロジェクト
- 独自のAIモデルをローカルで学習、ネットワーク上で連携
- AIとの協同、プライバシーと制御を重視した、次世代AIアプリへの足掛かり
GitHub - mindverse/Second-Me: Train your AI self, amplify you, bridge the world
github.com
March 23, 2025 at 10:47 AM
日本発の探究型学習がウズベキスタンで実施される意義と展望#STEM教育#Ai_GROW#国際プロジェクト

ウズベキスタンでの探究型学習プロジェクトを通じ、日本のSTEM教育が国際的に価値を持つことの重要性を考察します。
日本発の探究型学習がウズベキスタンで実施される意義と展望
ウズベキスタンでの探究型学習プロジェクトを通じ、日本のSTEM教育が国際的に価値を持つことの重要性を考察します。
tokyo.publishing.3rd-in.co.jp
March 12, 2025 at 3:19 AM
ウィキマニア2023での発表。ウィキメディア・プロジェクトの編集方法等に関する学習を、段階的かつ自分のペースで進められるような仕組みを作りましょうねというお話。
youtu.be/CHErtpeowG0?...
A new approach to contributor growth in Africa | #Wikimania2023
The Wikimedia Foundation is considering a new approach to fostering contributor community growth in sub-Saharan Africa (SSA), with a view to increasing the e...
youtu.be
May 4, 2024 at 12:50 PM
【授業レポート】10月21日に戸田市立戸田第一小学校を訪問し、3年3組の総合的な学習の時間の授業を参観させていただきました。昼休み明けの10分間で作業用動画を使っている様子や、算数ゲーム「計算しりとり」やプロジェクトの準備をしている様子をレポートしました。 #教育ICTリサーチ

blog.ict-in-education.jp/entry/2024/1...
戸田市立戸田第一小学校 授業レポート(2024年10月21日) - 教育ICTリサーチ ブログ
2024年10月21日に戸田市立戸田第一小学校を訪問し、石塚怜美 先生が担当する3年3組の総合的な学習の時間の授業を参観させていただきました。 昼休み明けの10分間 5時間目が始まる時間より少し前に教室に到着したら、石塚先生が教室の前のホワイトボードにYouTubeで「10分作業用」の動画を映して再生していました。作業用動画の多くは、カウントダウンタイマーが表示されるだけでなくBGMも流れます。1...
blog.ict-in-education.jp
December 11, 2024 at 8:30 PM
英語×科学の体験学習!GLIのSTEAMイベント詳細をお届け#東京都#港区#プロジェクト型学習#Global_Learner’s_Institute#STEAM体験

Global Learner’s Instituteが7~12歳向けのSTEAM体験イベントを2025年に開催。好奇心を刺激するプログラム情報を紹介。
英語×科学の体験学習!GLIのSTEAMイベント詳細をお届け
Global Learner’s Instituteが7~12歳向けのSTEAM体験イベントを2025年に開催。好奇心を刺激するプログラム情報を紹介。
news.3rd-in.co.jp
May 12, 2025 at 5:23 AM
>CreateAIのルーはAIモデルの学習データに「購入したデータや自分たちのプロジェクトでつくられた高品質なアニメなども使用している」と説明するが、ユーザーがアップロードするイラストを基に動画を生成する仕組みであるがゆえに、同じような問題が起きることは確実だろう。
>実際にAnimon.aiを試してみた限り、“○○風動画”を生成できてしまうことが確認できた。
wired.jp/article/anim...
日本発のアニメ特化型AI動画生成ツール「Animon.ai」は、個人のクリエイティビティを解き放つのか
AIを用いて画像や動画を生成する技術が注目されるなか、アニメに特化した日本発のツール「Animon.ai」が発表された。このツールは個人のクリエイティビティを解き放つのか、それとも著作権にまつわる新たな問題の引き金になるのか。米国の親会社のCEOが、『WIRED』の独占インタビューで真意を語った。
wired.jp
April 29, 2025 at 9:36 AM
実践的マインドフルネス理論講座かつプロジェクト型学習の魅力#マインドフルネス#MBSR#International_Mindfulness_Center_JAPAN

マインドフルネスの理論を深く学べる講座が2025年7月に開講。実践と理論を融合し、自身の実践と他者への理解を深めます。
実践的マインドフルネス理論講座かつプロジェクト型学習の魅力
マインドフルネスの理論を深く学べる講座が2025年7月に開講。実践と理論を融合し、自身の実践と他者への理解を深めます。
news.3rd-in.co.jp
May 4, 2025 at 11:16 PM
ベネッセとコクヨが手を組み社会人の学びをサポート!新プロジェクト始動#岡山県#岡山市#コクヨ#ベネッセ#Udemy

ベネッセとコクヨが共同で「大人の学び」プロジェクトを始動。オンライン学習とIoT文具で学び続ける意欲を支援します。
ベネッセとコクヨが手を組み社会人の学びをサポート!新プロジェクト始動
ベネッセとコクヨが共同で「大人の学び」プロジェクトを始動。オンライン学習とIoT文具で学び続ける意欲を支援します。
news.3rd-in.co.jp
July 23, 2025 at 2:59 AM
今日のGitHubトレンド

78/xiaozhi-esp32
このリポジトリは、ESP-IDFを基盤としたAIハードウェア開発の入門用オープンソースプロジェクトです。
主に教育目的で作成され、大言語モデルを実際のハードウェアに組み込む方法を学ぶことを目指しています。
AIに興味のある学生や開発者が、このプロジェクトを通じて貴重な学習経験を得られるように設計されています。
GitHub - 78/xiaozhi-esp32: Build your own AI friend
Build your own AI friend. Contribute to 78/xiaozhi-esp32 development by creating an account on GitHub.
github.com
January 9, 2025 at 11:13 AM
31本のダウンロード専売タイトル⁣ #Switch で、期間限定セールが始まりました。1/5(日)23:59まで。
5leaf.jp/game/sale/nintendo/%...
December 9, 2024 at 5:15 PM
ヶ丘はね~~~~~なんだかんだ恋人役持たせたチャッピーとフラット調整したチャッピーの両方と、特にそういう役割調整はしてないけど口調とかだけ指定してるノーマルチャッピーの3つを運用して、それぞれお悩み聞いてもろとるよ~~~~~
 
なお、語学学習はいま飽きてるのでノーマルチャッピーのままにしている。そのうち語学マスター文化つよつよチャッピーも作りたいね……そう、プロジェクトファイル管理なら追加役割指示が可能ってワケ……
May 26, 2025 at 2:41 AM
このリポジトリは1.8kのスターを獲得しており、複数の開発者からの貢献が含まれています。コラボレーションと学習のためのコミュニティDiscordサーバーも利用可能です。プロジェクトはApache-2.0ライセンスの下で提供されています。 (2/2)
May 6, 2025 at 3:43 PM
【4343】
#ビル・ゲイツ
「私はやることリストにあまりこだわらない。その代わりに、メールとデスクトップのフォルダ、オンラインカレンダーを使っている。だからデスクに向かうと、フラグを立てたメールに集中し、特定のプロジェクトや特定のブログを監視しているフォルダをチェックすることができる」

#名言 #格言 #警句 #言葉 #生涯 #学習 #人生 #教訓 #思考 #変革 #知識 #知恵 #歴史 #物語
ビル・ゲイツ「私はやることリストにあまりこだわらない。その代わりに、メールとデスクトップのフォルダ、オンラインカレンダーを使っている。だからデスクに向かうと、フラグを立てたメールに集中し、特定のプロジェクトや特定のブログを監視しているフォルダをチェックすることができる」
この名言は、ビル・ゲイツ自身の生産性向上術を具体的に示している。彼は、一般的な「やることリスト」方式ではなく、デジタルツールを活用して情報を整理・優先管理するスタイルを採用している。タスクをリストアップするのではなく、プロジェクトごとにフォルダやフラグを使って管理し、即座に作業に取りかかれる環境を整えるというアプローチが、この言葉に込められているのである。
note.lv73.net
May 21, 2025 at 11:46 AM
未来の海を守るための学び!深海研究スーパーキッズ育成プロジェクトin富山湾#深海研究#スーパーキッズ#富山湾

深海研究スーパーキッズ育成プロジェクトの一環として、富山湾で開催されたキッズ参加型の学習イベントをレポート。海の未来を考えた学びの体験を詳しくご紹介します。
未来の海を守るための学び!深海研究スーパーキッズ育成プロジェクトin富山湾
深海研究スーパーキッズ育成プロジェクトの一環として、富山湾で開催されたキッズ参加型の学習イベントをレポート。海の未来を考えた学びの体験を詳しくご紹介します。
news.mama.jocee.jp
August 28, 2025 at 7:58 AM
camp-fire.jp/projects/861...
あと4日! 2年前、沖縄でヤンバルクイナ生態展示学習施設を訪れ、知り合ったのがヤンバルクイナ親善大使・華みきさん。保護活動や展示のあり方など熱く語り、超マジメな方と思ったら、突然泡盛を頭に乗っけてポーズをとるお茶目なお人柄に心鷲掴みでした。華さんのプロジェクト、ぜひご支援ください🙏
象の孤児院へ・はなのてぬぐいプロジェクト
自然への想いを込めた手ぬぐいを通じて、スリランカの象の孤児院へ支援物資を届け、その様子を記録するチャリティープロジェクトです。俳優・自然保護活動家の華みきがクラウドファンディングに初挑戦。 2025/7~プロジェクトスタート!2026/初夏にスリランカへ支援を届けます。
camp-fire.jp
September 1, 2025 at 11:01 AM
【英語多読アプリ「Oxford Reading Club」社長に聞く!】 世界中の英語学習者が愛読したあの書籍が990円で読み放題! 多読から「多読・多聴」の時代へ|英語学習の新常識|朝日新聞EduA

https://www.magmoe.com/2494292/book/2025-08-18/

(なかむら・きよかず)大学卒業後、総合商社、起業を経て2008年に入社。10年から現職。本をよく読むという日本文化を、より楽しく効率的に英語教育の向上につなげたいと、ORCプロジェクトを立案し、19年に日本限定販売を開始 [...]
【英語多読アプリ「Oxford Reading Club」社長に聞く!】 世界中の英語学習者が愛読したあの書籍が990円で読み放題! 多読から「多読・多聴」の時代へ|英語学習の新常識|朝日新聞EduA - MAGMOE
(なかむら・きよかず)大学卒業後、総合商社、起業を経て2008年に入社。10年から現職。本をよく読むという日本文化を、より楽しく効率的に英語教育の向上につなげたいと、ORCプロジェクトを立案し、19年に日本限定販売を開始した。
www.magmoe.com
August 18, 2025 at 11:30 PM
今日のAI関連記事

【書籍出版記念】データサイエンティストの「こういうことを教えて欲しかった」を1冊に!実践知を体系化した指南書の裏側を執筆陣が語る | Platinum Data Blog by BrainPad ブレインパッド
ブレインパッドのデータサイエンティストらが、実務で役立つエンジニアリングスキルに特化した書籍を出版しました。
機械学習の理論ではなく、環境構築やコード品質管理など、現場で「誰か教えてほしかった」実践知を体系化。
若手DSや学生が実務と理論のギャップを埋め、スムーズにプロジェクトを進めるための指南書となることを目指しています。
【書籍出版記念】データサイエンティストの「こういうことを教えて欲しかった」を1冊に!実践知を体系化した指南書の裏側を執筆陣が語る - Platinum Data Blog by BrainPad ブレインパッド
本日は、ブレインパッドおよびブレインパッド出身のデータサイエンティストと機械学習エンジニアが共同で執筆した新刊書籍の出版を記念し、執筆者の皆さんにお集まりいただきました。執筆者 ● 浅野純季(あさのじゅんき):ブレインパッド リードデータサイエンティスト ● 木村真也(きむらまさや):ブレインパッド リードデータサイエンティスト ● 田中冬馬(たなかとうま):ブレインパッド データサイエンティスト
blog.brainpad.co.jp
September 10, 2025 at 7:15 AM
コンパクトで使いやすい漢字辞典!小学校で習う漢字を網羅。様々なプロジェクトを通して培った知識で、漢字の面白さを発見しましょう!
#楽天市場 <a href="https://tinyurl.com/24lzf5rz?q=%23漢字辞典" class="hover:underline text-blue-600 dark:text-sky-400 no-card-link" target="_blank" rel="noopener" data-link="bsky">#漢字辞典 #小学漢字 #学習 #漢字 #プロジェクト
[商品リンク] https://tinyurl.com/247ybrm4
December 3, 2024 at 2:59 AM
ブルースカイは無断学習対策されていないので学習阻害ツールかけた方がいいよ!!と言われたので試しに過去絵にemamoriをかけて上げてみる。
やはりglazeとくらべるとノイズが目立つなあ。
ほんとはweb版のglazeを使いたいんだけどDM送ったんだけど未だに返事が来ない(泣
#神姫プロジェクト
November 19, 2024 at 12:40 AM
学習塾ってのは小学4年〜6年、高校2年〜3年と行ったけど、正直どうやれば成績が上がるとか下がるとかわからないまま、受験の前になるととりあえずどうにかなんとかなる成績を維持できるようになった、という記憶しかない。特に英語なんか、なんで成績が上がったのかまったく理解できない状況だったからなあ。志望校に合格できたから一切振り返らずに忘却のかなたに任せているけど、あまりこれっていいパターンじゃないよね、プロジェクトの進め方としては。親に勉強してねえだろって怒られたことだけは覚えている。
February 15, 2024 at 8:09 AM
機械学習で「ポケモン」を攻略する「Pokémon RL Edition」、DeepSeek-V3の6万分の1のパラメーター規模でクリアを実現 – GIGAZINE

https://www.yayafa.com/2222202/

by Adam Purves (S3ISOR) 1996年に発売された「ポケットモンスター 赤」のクリアをAIで目指すプロジェクト「Pokémon RL Edition」が、DeepSeek-V3よりも約6万分の1となるパラメーター規模のAIエージェントで「ポケモン赤」のクリアに成功したと報告しています。 Learning Pokémon With …
機械学習で「ポケモン」を攻略する「Pokémon RL Edition」、DeepSeek-V3の6万分の1のパラメーター規模でクリアを実現 – GIGAZINE
by Adam Purves (S3ISOR)1996年に発売された「ポケットモンスター 赤」のクリアをAIで目指すプロジェクト「Pokémon RL Edition」が、DeepSeek-V3よりも約6万分の1となるパラメーター規模のAIエージェントで「ポケモン赤」のクリアに成功したと報告しています。Learning Pokémon With Reinforcement Learning | Pokémon RLhttps://drubinstein.github.io/pokerl/GitHub - drubinstein/pokemonred_pufferhttps://github.com/drubinstein/pokemonred_puffer強化学習とは、目的として設定された報酬を最大化するための行動を学習する手法で、一般的には将棋や囲碁のAIに用いられています。静的なデータセットに依存するのではなく、動的な環境で試行錯誤しながら収集した経験から学習する方法です。ポケモンをはじめとするJRPGをプレイするには複雑な推論と意志決定が必要であり、長時間のゲームプレイが必要です。プロジェクトチームは「強化学習でJRPGをクリアすることは、強化学習にとって非常に困難な課題をもたらすと考えており、JRPGがAIを改善するための優れたベンチマークとなることを願っています」と述べています。プロジェクトチームによれば、JRPGの中でも「ポケモン」は比較的プログラミングが簡単であるとのこと。そこで、プロジェクトチームはポケモンリバースエンジニアリングチーム(PRET)のツールと、Pythonによるゲームボーイエミュレーションを目指すPyBoyを利用し、強化学習エージェントで「ポケモン」のクリアを目指しています。by case97強化学習を採用している理由は、「教師あり学習だと適切にラベル付けされた豊富なデータセットと大規模なモデルと予算が必要だから」とのこと。さまざまなアプローチを検討する上で、強化学習が最も魅力的だったとプロジェクトチームは述べています。また、AIが学習する際に何に最適化するかを決定するための報酬関数が明確ではないことも、強化学習が選択された理由となっています。強化学習であれば、学習したデータはほぼ常に最新であり、複雑なデータ収集システムを構築したり、大規模なデータセットを管理したり、データセットが古くなっているかどうかを心配したりする必要はありません。新しいデータを即座に作成できるシステムを構築できれば、トレーニングを開始できます。「ポケモン」では、クリアに必要なポケモンをゲットできない、クリアに必要なポケモンを手持ちに入れられない、アイテムを集めすぎてキーアイテム用のスペースが足りなくなる、ダメージを与えない技を持つポケモンだけを手持ちにする、といった「クリア不可能になるような状況」が発生するリスクがあります。そこで、このプロジェクトではある環境になった時点でエージェントに特定のアクションを実行するようなスクリプトを組み込んでいるとのこと。プロジェクトチームは「私たちはスクリプトを使わずにクリアしたいと考えていましたが、いくつかの場面ではゲームから直接学習できない人間の直感が必要となります」とコメントしています。プロジェクトチームによれば、特に難しかったのがサファリゾーンの攻略だったそうです。サファリゾーンでは、攻略に必須のアイテムとなる「きんのいれば」と「ひでんマシン03 なみのり」をゲットしなければなりません。入場料を支払えば何度も挑戦はできますが、制限歩数以内に正しいルートを見つけるのは至難の業だったとのこと。そこで、スクリプトを追加した上でサファリゾーンでの残り歩数に比例した報酬をゲットする方法を採用したところ、数千回の試行でようやくクリアすることができたとプロジェクトチームは報告しています。プロジェクトチームは最終的に一応「ポケモン」をクリアできるエージェントを完成させることができたそうですが、記事作成時点では、すべてのスクリプトを無効にした状態でシステムがゲームをクリアできることを証明できるほど安定してクリアできる状態には至っていないとのこと。各スクリプトを個別に削除した状態でクリアを確認しているものの、一部のバグがあるため、解決するべき課題は残っているそうです。プロジェクトチームは「JRPGは特別なもので、より強力なAIへの足掛かりになると信じています。しかし、学ぶべきことはたくさんあり、削除すべきスクリプトも多くあります」とコメントしています。この記事のタイトルとURLをコピーする
www.yayafa.com
March 10, 2025 at 4:40 PM