printf("T성향 오타쿠_프로그래머");
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- 홈피 tinyurl.com/4hdskx6d
- 해외 계정은 프로그래머, 오타쿠 계정만 받습니다.
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#&보다 #&읽다 #&듣다 #&생각 #&먹다 #&운동
#&자기계발 #&공부 #&일본어 #&프로그래밍
#&게임 #&마알왕국의인형공주 #&마비노기
#&만화 #&에반게리온
- 외부 태그
#마비노기 #マビノギ #mabinogi
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#마비노기 #マビノギ #mabinogi
November 10, 2025 at 3:37 PM
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변호사가 되겠다는 사람들이 그것도 경찰이 자신의 목표를 위해 편법을 쓰는 것을 이렇게나 당연하게 여기다니 안타깝다… www.hankyung.com/article/2025...
'로스쿨' 들어간 경찰관, 자주 '병가' 쓰더니…'충격 실태'
'로스쿨' 들어간 경찰관, 자주 '병가' 쓰더니…'충격 실태', 감사원 "로스쿨 입학 경찰관, 근무지 이탈·결근·휴직 남용" 경찰청 및 서울·부산경찰청 정기감사 비위, 복무 부실 적발해 경찰청장에 통보
www.hankyung.com
November 10, 2025 at 6:07 AM
변호사가 되겠다는 사람들이 그것도 경찰이 자신의 목표를 위해 편법을 쓰는 것을 이렇게나 당연하게 여기다니 안타깝다… www.hankyung.com/article/2025...
콘솔 게임 시디가
물리 패키지임에도
겜이 다 안들어가서 추가 다운로드 필요한지
인터넷이 연결있어야 겜가능한지
외국형분들이 리스트 정리한게 있군요..
물리 패키지임에도
겜이 다 안들어가서 추가 다운로드 필요한지
인터넷이 연결있어야 겜가능한지
외국형분들이 리스트 정리한게 있군요..
November 10, 2025 at 5:00 AM
콘솔 게임 시디가
물리 패키지임에도
겜이 다 안들어가서 추가 다운로드 필요한지
인터넷이 연결있어야 겜가능한지
외국형분들이 리스트 정리한게 있군요..
물리 패키지임에도
겜이 다 안들어가서 추가 다운로드 필요한지
인터넷이 연결있어야 겜가능한지
외국형분들이 리스트 정리한게 있군요..
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Princess Maker 2 // Gainax // PC-98
November 10, 2025 at 4:00 AM
Princess Maker 2 // Gainax // PC-98
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#&게임
#&생각 #&국산게임
1992년도 과거부터
지금까지 게임즐기는 유저 입장이었기에..
유저입장에서 여태 본거는
우리나라 게임이
과거엔 90~95년도까진
영세 규모부터 시작하는 게임 업체들이 점점
눈에뛰게 생기게 되었고 (대표적으로 생각나는 업체가 미리내 소프트, 손노리, 소프트맥스, 패밀리 프로덕션, 막고야 등등)
이때 국내 게임회사가 생기면서
개발붐 태동기라 지금 보면
당시에 나온 국산 피시게임은
좀 미흡해 보이는 작품들도 있었지만
당시는 국산겜분야가 상업적으로는 시작 초창기다보니 감안할 부분이었단 생각입니다..
#&생각 #&국산게임
1992년도 과거부터
지금까지 게임즐기는 유저 입장이었기에..
유저입장에서 여태 본거는
우리나라 게임이
과거엔 90~95년도까진
영세 규모부터 시작하는 게임 업체들이 점점
눈에뛰게 생기게 되었고 (대표적으로 생각나는 업체가 미리내 소프트, 손노리, 소프트맥스, 패밀리 프로덕션, 막고야 등등)
이때 국내 게임회사가 생기면서
개발붐 태동기라 지금 보면
당시에 나온 국산 피시게임은
좀 미흡해 보이는 작품들도 있었지만
당시는 국산겜분야가 상업적으로는 시작 초창기다보니 감안할 부분이었단 생각입니다..
November 10, 2025 at 12:17 AM
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아주 얄팍하게 말해서 한국 게임 업계는 외환위기로 쓸려 나가고 PC 통신 시대에 급격하게 몸집을 다시 키우면서 안정적인 기반이나 문화를 만들 시기를 같지 못한 것이 가장 큰 문제였다고 생각한다.
회사의 이미지 보다는 단기 수익이 더 중요하고, 사용자와 커뮤니케이션을 하는 방법이나 오프라인의 중요성을 인지하지 못하는 현재의 문제가 당시에는 업계의 규모가 그리 크지 않았으니 전면에 드러나지 않았지만 이제 드러나고 있다.
그리고 최근 10년간 게임 사업은 누가 더 많은 돈을 꼴아박아 판돈을 쓸어 가느냐는 싸움에 가까웠다.
회사의 이미지 보다는 단기 수익이 더 중요하고, 사용자와 커뮤니케이션을 하는 방법이나 오프라인의 중요성을 인지하지 못하는 현재의 문제가 당시에는 업계의 규모가 그리 크지 않았으니 전면에 드러나지 않았지만 이제 드러나고 있다.
그리고 최근 10년간 게임 사업은 누가 더 많은 돈을 꼴아박아 판돈을 쓸어 가느냐는 싸움에 가까웠다.
November 9, 2025 at 1:48 PM
아주 얄팍하게 말해서 한국 게임 업계는 외환위기로 쓸려 나가고 PC 통신 시대에 급격하게 몸집을 다시 키우면서 안정적인 기반이나 문화를 만들 시기를 같지 못한 것이 가장 큰 문제였다고 생각한다.
회사의 이미지 보다는 단기 수익이 더 중요하고, 사용자와 커뮤니케이션을 하는 방법이나 오프라인의 중요성을 인지하지 못하는 현재의 문제가 당시에는 업계의 규모가 그리 크지 않았으니 전면에 드러나지 않았지만 이제 드러나고 있다.
그리고 최근 10년간 게임 사업은 누가 더 많은 돈을 꼴아박아 판돈을 쓸어 가느냐는 싸움에 가까웠다.
회사의 이미지 보다는 단기 수익이 더 중요하고, 사용자와 커뮤니케이션을 하는 방법이나 오프라인의 중요성을 인지하지 못하는 현재의 문제가 당시에는 업계의 규모가 그리 크지 않았으니 전면에 드러나지 않았지만 이제 드러나고 있다.
그리고 최근 10년간 게임 사업은 누가 더 많은 돈을 꼴아박아 판돈을 쓸어 가느냐는 싸움에 가까웠다.
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다행인지 불행인지 PC 통신 붐과 더불어 한번 무너졌던 게임 업계는 통신을 기반으로 한 온라인 게임 기반으로 다시 일어서는데 성공한다. 모두 익히 아는 [바람의 나라]를 시작으로 통신 사업 만큼이나 우후죽순 엄청나게 많은 MMO 게임과 캐쥬얼 게임이 나타났다가 사라졌다.
문제는 각 콘솔 회사를 기반으로 어느 정도 안정적인 개발과 판매를 기대할 수 있었던 일본에 비해 한국은 여전히 기반이 불안정했고 장수하는 히트 IP나 개발자가 생기기 어려운 환경이었다고 생각한다.
문제는 각 콘솔 회사를 기반으로 어느 정도 안정적인 개발과 판매를 기대할 수 있었던 일본에 비해 한국은 여전히 기반이 불안정했고 장수하는 히트 IP나 개발자가 생기기 어려운 환경이었다고 생각한다.
November 9, 2025 at 1:45 PM
다행인지 불행인지 PC 통신 붐과 더불어 한번 무너졌던 게임 업계는 통신을 기반으로 한 온라인 게임 기반으로 다시 일어서는데 성공한다. 모두 익히 아는 [바람의 나라]를 시작으로 통신 사업 만큼이나 우후죽순 엄청나게 많은 MMO 게임과 캐쥬얼 게임이 나타났다가 사라졌다.
문제는 각 콘솔 회사를 기반으로 어느 정도 안정적인 개발과 판매를 기대할 수 있었던 일본에 비해 한국은 여전히 기반이 불안정했고 장수하는 히트 IP나 개발자가 생기기 어려운 환경이었다고 생각한다.
문제는 각 콘솔 회사를 기반으로 어느 정도 안정적인 개발과 판매를 기대할 수 있었던 일본에 비해 한국은 여전히 기반이 불안정했고 장수하는 히트 IP나 개발자가 생기기 어려운 환경이었다고 생각한다.
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한국은 00년도 초반이 되어 서야 비디오 게임 검열이 느슨해졌다. 애초에 자유로운 창작이나 배포가 (지금도 상업적으로는 이래저래 막혀있지만)어려운 환경이었다.
그럼에도 일본이 가까웠던 만큼, 영향을 받아 이런저런 게임이 만들어 질 수 있는 토양은 있었고 실제로 카피 게임으로 시작해 패키지 게임 시대라 불리는 짧은 시기가 있었다. 정부의 가정용 PC 보급 정책과 교육 덕분에 PC 기반으로 게임 시장이 형성될 수 있었다.
그러나...
그럼에도 일본이 가까웠던 만큼, 영향을 받아 이런저런 게임이 만들어 질 수 있는 토양은 있었고 실제로 카피 게임으로 시작해 패키지 게임 시대라 불리는 짧은 시기가 있었다. 정부의 가정용 PC 보급 정책과 교육 덕분에 PC 기반으로 게임 시장이 형성될 수 있었다.
그러나...
November 9, 2025 at 1:35 PM
한국은 00년도 초반이 되어 서야 비디오 게임 검열이 느슨해졌다. 애초에 자유로운 창작이나 배포가 (지금도 상업적으로는 이래저래 막혀있지만)어려운 환경이었다.
그럼에도 일본이 가까웠던 만큼, 영향을 받아 이런저런 게임이 만들어 질 수 있는 토양은 있었고 실제로 카피 게임으로 시작해 패키지 게임 시대라 불리는 짧은 시기가 있었다. 정부의 가정용 PC 보급 정책과 교육 덕분에 PC 기반으로 게임 시장이 형성될 수 있었다.
그러나...
그럼에도 일본이 가까웠던 만큼, 영향을 받아 이런저런 게임이 만들어 질 수 있는 토양은 있었고 실제로 카피 게임으로 시작해 패키지 게임 시대라 불리는 짧은 시기가 있었다. 정부의 가정용 PC 보급 정책과 교육 덕분에 PC 기반으로 게임 시장이 형성될 수 있었다.
그러나...
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이러니 저러니 해도 게임은 문화 상품이고 창작물인 만큼 창작의 기반이 되는 사회에 어마어마하게 영향을 받는다. 인프라, 도덕, 문화, 법에 영향을 받는다. 그리고 한국은 이 부분에서 득을 본 부분보다는 손해를 본 부분이 더 많다는 생각이 든다.
옆 나라 일본이 80년대 비디오 게임 붐을 일으키던 시기 한국은 독재 국가에서 막 벗어난 참이었고 90년대를 지나 서야 게임이 제대로 제작되고 판매되기 시작한다. 일단 스타트가 상당히 늦은 편인데 그렇다고 썩 자유로운 것도 아니었다.
옆 나라 일본이 80년대 비디오 게임 붐을 일으키던 시기 한국은 독재 국가에서 막 벗어난 참이었고 90년대를 지나 서야 게임이 제대로 제작되고 판매되기 시작한다. 일단 스타트가 상당히 늦은 편인데 그렇다고 썩 자유로운 것도 아니었다.
November 9, 2025 at 1:32 PM
이러니 저러니 해도 게임은 문화 상품이고 창작물인 만큼 창작의 기반이 되는 사회에 어마어마하게 영향을 받는다. 인프라, 도덕, 문화, 법에 영향을 받는다. 그리고 한국은 이 부분에서 득을 본 부분보다는 손해를 본 부분이 더 많다는 생각이 든다.
옆 나라 일본이 80년대 비디오 게임 붐을 일으키던 시기 한국은 독재 국가에서 막 벗어난 참이었고 90년대를 지나 서야 게임이 제대로 제작되고 판매되기 시작한다. 일단 스타트가 상당히 늦은 편인데 그렇다고 썩 자유로운 것도 아니었다.
옆 나라 일본이 80년대 비디오 게임 붐을 일으키던 시기 한국은 독재 국가에서 막 벗어난 참이었고 90년대를 지나 서야 게임이 제대로 제작되고 판매되기 시작한다. 일단 스타트가 상당히 늦은 편인데 그렇다고 썩 자유로운 것도 아니었다.
마비노기 7시간한듯..
November 9, 2025 at 4:27 PM
마비노기 7시간한듯..
몰루? 라고 답해주고싶은 장면(...)
November 9, 2025 at 4:22 PM
몰루? 라고 답해주고싶은 장면(...)
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[라프텔 새 에피소드 알림]
<기계 인간 마리>
6화 "사로잡힌 마리"
아서의 생일 당일. 마리는 생일과 관련된 좋은 추억이 없는 아서를 위해, 자신이 할 수 있는 게 없을지 고민한다. 몇 번의 실패를 거치고 우여곡절 끝에 수제 케이크를 완성하여 아서에게 전달한 마리. 케이크를 받은 아서는 '예전부터 마리가 해줬으면 하는 게 있었는데...'라는 말을 하고는, 의외의 모습으로 나타난다.
<기계 인간 마리>
6화 "사로잡힌 마리"
아서의 생일 당일. 마리는 생일과 관련된 좋은 추억이 없는 아서를 위해, 자신이 할 수 있는 게 없을지 고민한다. 몇 번의 실패를 거치고 우여곡절 끝에 수제 케이크를 완성하여 아서에게 전달한 마리. 케이크를 받은 아서는 '예전부터 마리가 해줬으면 하는 게 있었는데...'라는 말을 하고는, 의외의 모습으로 나타난다.
기계 인간 마리 - 라프텔
아서의 생일 당일. 마리는 생일과 관련된 좋은 추억이 없는 아서를 위해, 자신이 할 수 있는 게 없을지 고민한다. 몇 번의 실패를 거치고 우여곡절 끝에 수제 케이크를 완성하여 아서에게 전달한 마리. 케이크를 받은 아서는 '예전부터 마리가 해줬으면 하는 게 있었는데...'라는 말을 하고는, 의외의 모습으로 나타난다.
laftel.net
November 9, 2025 at 3:30 PM
[라프텔 새 에피소드 알림]
<기계 인간 마리>
6화 "사로잡힌 마리"
아서의 생일 당일. 마리는 생일과 관련된 좋은 추억이 없는 아서를 위해, 자신이 할 수 있는 게 없을지 고민한다. 몇 번의 실패를 거치고 우여곡절 끝에 수제 케이크를 완성하여 아서에게 전달한 마리. 케이크를 받은 아서는 '예전부터 마리가 해줬으면 하는 게 있었는데...'라는 말을 하고는, 의외의 모습으로 나타난다.
<기계 인간 마리>
6화 "사로잡힌 마리"
아서의 생일 당일. 마리는 생일과 관련된 좋은 추억이 없는 아서를 위해, 자신이 할 수 있는 게 없을지 고민한다. 몇 번의 실패를 거치고 우여곡절 끝에 수제 케이크를 완성하여 아서에게 전달한 마리. 케이크를 받은 아서는 '예전부터 마리가 해줬으면 하는 게 있었는데...'라는 말을 하고는, 의외의 모습으로 나타난다.
아차차 길드 항교 타임이다 마비노기 접속!
November 9, 2025 at 10:58 AM
아차차 길드 항교 타임이다 마비노기 접속!
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조만간 우리에게도 필요한 조치가 될 것 같은데...
덴마크, 15살 미만 SNS 사용 금지하기로…조만간 의회 표결
덴마크 정부가 15살 미만의 사회관계망서비스(SNS) 사용을 금지하기로 했다. 아동들의 에스엔에스 남용과 인터넷 중독 우려가 커지면서다. 에이피(AP)·로이터 통신에 따르면, 덴마크 정부는 7일(현지시각) 이런 내용
n.news.naver.com
November 9, 2025 at 10:47 AM
조만간 우리에게도 필요한 조치가 될 것 같은데...
November 9, 2025 at 10:42 AM
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내가 동묘에서 본 제일 기괴한 물건은 나사의 스페이스 스누피 뱃지였다.
그게 어쩌다 거기까지 흘러간건가.
그게 어쩌다 거기까지 흘러간건가.
November 9, 2025 at 7:55 AM
내가 동묘에서 본 제일 기괴한 물건은 나사의 스페이스 스누피 뱃지였다.
그게 어쩌다 거기까지 흘러간건가.
그게 어쩌다 거기까지 흘러간건가.
이 그림 설겆이 끝낸 후 방금 내 상태 보여주는거 같은데
팔이 쑤심 ㄷㄷ..
팔이 쑤심 ㄷㄷ..
November 9, 2025 at 10:21 AM
이 그림 설겆이 끝낸 후 방금 내 상태 보여주는거 같은데
팔이 쑤심 ㄷㄷ..
팔이 쑤심 ㄷㄷ..
Reposted by printf("T성향 오타쿠_프로그래머");
Neon Genesis Evangelion
Stage 4
Silence...
Stage 4
Silence...
November 9, 2025 at 10:00 AM
Neon Genesis Evangelion
Stage 4
Silence...
Stage 4
Silence...
청소, 설겆이 아 힘들어, 배고파
일단 끝냈다.
일단 끝냈다.
November 9, 2025 at 10:17 AM
청소, 설겆이 아 힘들어, 배고파
일단 끝냈다.
일단 끝냈다.
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아키하바라의 PC 상점들이 최근 가격이 급등하여 품귀중인 메모리/SSD/HDD의 구매 제한을 설정하기 시작했다는 소식. akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/ne...
一部PCパーツショップがメモリ/SSD/HDDに購入制限、急激な価格高騰に今後を不安視する声も
11月に入り、秋葉原の一部PCパーツショップでは、メモリ/SSD/HDDの購入制限を実施している。
akiba-pc.watch.impress.co.jp
November 8, 2025 at 4:59 PM
아키하바라의 PC 상점들이 최근 가격이 급등하여 품귀중인 메모리/SSD/HDD의 구매 제한을 설정하기 시작했다는 소식. akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/ne...