物好きな自称ゲーマー / DENRYU
banner
monozukigamer.bsky.social
物好きな自称ゲーマー / DENRYU
@monozukigamer.bsky.social
業界10年目のへなちょこゲームプログラマー、そしてゲーマー歴25年のめんどくさいゲームマニア。それが我。

仕事はUE5がメイン。暇あればゲームの事を考えたり遊んだり作ったり語ったりしている。好きなシリーズはスペハリにFEにカービィにソニック。

『いろいろとゲームを語ろう( https://monozukigame.hatenadiary.com/ )』というブログにて様々な作品を語っている。

自らフォローするのは稀だが、趣味の合いそうな人ならフォロバはしますぜ。
『スターラスター』の40周年。銀河を巡り戦闘宙域に急行、360度移動可能なフィールドにて敵を撃退し味方の惑星を守り抜け!いついかなる時でも問答無用で時間は経過し、その間にも敵の侵略は続いている。早い話が疑似3DシューティングにRTSの要素をミックスした内容。

防衛対象が不在なトレーニングであればサクッと遊べるが、一方で惑星を守り抜かなければならないアドベンチャーはかなりの高難易度。真のエンディング到達の条件である暗黒惑星に辿り着くのは至難の業。…まぁクリアできるか否かはともかく、FCで3D風味な演出をガッツリやってることそのものに感動した記憶。
#スターラスター
#レトロゲーム
December 6, 2025 at 5:29 AM
『NO MORE HEROES (ノーモア★ヒーローズ)』の18周年。ひょんなことから殺し屋ランキングに参加することになった殺し屋トラヴィス・タッチダウンが頂点に登り詰める物語。上位ランカーへの挑戦にはお金が必要なので、普段はバイトに奮闘しつつ、お金が溜まったらランカー戦に突入する形式。

いわゆる『須田ゲー』のひとつだが、絶妙なケレン味と爽快感のおかげで割と万人受けしやすい。ちなみに日本版と海外版(およびリマスター)でレーティングが異なるのだが、表現規制を上手く生かした描写も多いので日本版が好きという人も結構いる。
(スクショはリマスター版)
#ノーモアヒーローズ
#NoMoreHeroes
December 6, 2025 at 5:29 AM
『パワプロクンポケット10』の18周年。スポコンな高校野球の表サクセス『甲子園一直線編』と戦車をカスタマイズしてダンジョンに潜る裏サクセス『装甲車バトルディッガー編』を収録。これまで野球システムは携帯機相応なものであったが、本作では本格的な実況音声の追加やフル3D化もあって本家にも負けないクオリティになった。

表サクセスは(彼女を作らない限りは)シリーズでも珍しい超王道シナリオ、ただし世間から切り離された舞台『親切高校』を筆頭に後ろ暗い要素はやっぱり多い。また裏サクセスが『限られた期間で仲間集める』『無期限にいくらでも遊べる』という2部構成になったのは本作から。
#パワポケ10
#パワポケ
December 6, 2025 at 5:28 AM
『ソニックバトル』の22周年。ソニックたちが所狭しと大暴れする3D格闘アクション。GBAというプラットフォームでありながら3Dフィールド、よく動く綿密なドット絵、豊富なキャラボイスなどとにかく力が入った1本。格ゲー部分はシンプル操作で遊びやすく、ゲーム内の全アクションを好きなように組み合わせて自分だけのキャラ『エメル』を作るシステムは非常にやりごたえがある。

またシナリオ面も大ボリューム、過去作の設定を上手くピックアップしつついくつものキャラの視点で描かれる『ココロ』をテーマにした物語は非常に感動的で純粋なアドベンチャーゲームとしても充分すぎるほど楽しめる。
#ソニックバトル
#ソニック
December 3, 2025 at 4:25 PM
今日は『ソニックR』の28周年。ある意味ではセガサターン唯一のオリジナルのソニック。タイトルの『R』の意味は未だ不明。リチャード・ジャックス氏が熱唱する楽曲たちは今でも高い評価を得ている。ソニックたちが3Dフィールドで競争するシンプルなレースゲームだが、ダートだろうが水上だろうがお構いなしな自由極まるコース取り、専用アクション持ちの各キャラの個性もあって非常に独自性の高い白熱したアクションレースが楽しめる。

対戦モードでは鬼ごっこやバルーン探しなどこれまた特殊なルールもプレイ可能。キャラごとの個性を重視した調整なのでキャラバランスは壊滅的だが、だからこそ味がある。
#ソニックR
#ソニック
December 3, 2025 at 4:23 PM
『パワプロクンポケット6』の22周年。『未来から来た男 町工場社会人野球編』と『謎のしあわせ島編』の2本立て。珍しく両方のサクセスで野球の試合がある。そして本作の主人公はまさかのタイムパトロール。歴史改変を目論む時間犯罪者を探し未来を守れ!…誰かと恋人になることもできるが、任務を完遂した主人公はひとり未来に帰らなければならないこともお忘れなく。

バッドエンド後の後日談である『しあわせ島編』はパワポケ本筋の中では最もダークな物語。非合法組織『ブラッドバタフライ』が支配する謎の島で強制労働や怪しげな草の栽培に従事しつつ、仲間たちと共に立ち上がり失った日常を取り戻すべし!
#パワポケ6
#パワポケ
December 3, 2025 at 4:22 PM
『スーパー32X』が31周年。16bitのメガドライブを32bit機相当へアップグレードさせるブースター。メガCDも合体させれば晴れてCPU5基載せの変態ハード『メガドラタワー』が誕生する。良い意味でも悪い意味でもSEGAらしい漢気とロマン溢れる周辺機器。

『カオティクス』やら『アフターバーナーII』やら確かに従来のメガドラでは不可能なゲームが多数動作するようになる…が流石にPS1やセガサターンと張り合うには無理があった。そもそも発売日がサターンよりも11日も遅い。実は積んでるCPUがSSと同じなのであっちと製造ラインを食い合い大変なことに…。
#スーパー32X
#レトロゲーム
December 2, 2025 at 10:07 PM
スーパー32Xの『スペースハリアー』が31周年。32Xのローンチタイトルでもある。悲願9年、ついに成し遂げられた疑似3DSTGの大傑作『スペースハリアー』のほぼ完全移植。正確には画面上下がちょっと狭い・スタッフロールがある・コンティニューが特定の面の最初から(隠しコマンドでその場コンテも可)という点が異なるが、グラフィック・操作性・敵の出現パターンといった重要な要素はほぼほぼAC版のソレを踏襲。

…ただ僅か1年後に本作の不満点やAC版との差異を潰した完全版ともいえる移植がセガサターンに登場したので、それまでの天下だったのは否定できない。
#スペースハリアー
#スーパー32X
December 2, 2025 at 10:06 PM
『極上パロディウスだ! デラックスパック』の31周年。後に様々なKONAMIのACシューを復刻していくことになる『デラパ』シリーズの1作目にしてPS1のローンチタイトル。タイトル通りキャッチーな世界観とエグイ難易度が特徴の『パロディウスだ! 神話からお笑いへ』と『極上パロディウス 過去の栄光を求めて』をAC版ベースで移植。

再現度は後発のサターン版に軍配があがるが、『パロだ!』に隠し扱いで『サンダークロス』オマージュの新ステージが用意されているのはPS版のみ。ついでに無敵コマンドも搭載され、全体的にAC版より遊びやすくなった調整。
#パロディウス
#極上パロディウス
December 2, 2025 at 10:05 PM
『パワプロクンポケット12』の16周年。職を失った主人公が命を懸けた呪いの野球ゲームに挑む表サクセス『電脳野球編』、人間と魔族の戦いが描かれるダークファンタジーRPGの裏サクセス『秘密結社編』を遊べる。野球"ゲーム"なのでとうとう現実で野球しなくなった。

リアルとネットを行き来しつつ真実を探る物語となっており、ネトゲ設定のおかげでチームメイトは老若男女、果てには人間じゃないのすらおりシリーズ随一のキャラの濃さ。色々な意味で崖っぷちの主人公一行がシリーズ最凶クラスの敵『顔のない女』に立ち向かうシナリオは非常に引き込まれる。事実上『パワポケ3』の完結編でもある。
#パワポケ12
#パワポケ
December 2, 2025 at 10:03 PM
『Elebits』の19周年。殺伐とした内容になりがちなFPS界に突如投入された優しいFPS…もとい『みつけてつかまえアクション』。モノを持ち上げたり振り回したりしてふしぎな生き物『エレビッツ』を見つけ出しポインタ操作で捕まえていく。つくしあきひと先生のKONAMI在籍時代の代表作でもある。

エレビッツを捕獲していくとより重いものを持ち上げられたり、電気製品を起動できたりなど行動・探索範囲が広がっていく。絵本の読み聞かせのような優しい世界観も特徴で、『子供の小さな冒険』ともいうべき物語は非常に心温まる。猫叉MasterによるジャジーなBGMもまた魅力。
#Elebits
#エレビッツ
December 1, 2025 at 3:24 PM
『スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合』の19周年。GCのローンチを飾ったモンキーボールがWiiでも登場。ニカルサー軍団を追ってアイアイたちの冒険が再びはじまる!新たな仲間のヤンヤンとドクターも登場。シリーズ初の試みでキャラごとに明確な性能差が設けられているのも特徴。

本作から念願の『ジャンプ機能』が追加されたことで難易度が優しくなった…と思いきや肝心の移動操作がリモコンの体感操作必須になったので高難易度路線は相変わらず。新要素の『ボス戦』はそこそこ好き嫌いが分かれるものの、火山面のボスなど光る要素も多かった。
#スーパーモンキーボール
#ウキウキパーティー大集合
December 1, 2025 at 3:23 PM
『おどるメイドインワリオ』の19周年。『メイドインワリオ』のひとつでWiiと同日発売。本体機能をフル活用する『メイワリ』シリーズはこういったローンチタイトルとの相性はバツグン。ヤングクリケットやペニーが初登場。本作はキャラ紹介ムービーがあるのでキャラに愛着が持ちやすい。

今度のプチゲームはWiiリモコンを使った体感操作が中心。ヌンチャクは使わないわけではないが一部ステージ限定。プチゲームの開始前に毎回『作法棒』…もといWiiリモコンの持ち方を指定されるのだが、横持ちや縦持ち、場合によっては床置きなど本作以外ではまずやらないような扱いをすることも。
#おどるメイドインワリオ
#メイドインワリオ
December 1, 2025 at 3:22 PM
『Wii Sports (Wiiスポーツ)』の19周年。Wiiリモコンの体感操作と最も相性がいいのはやっぱりスポーツだ!ということで送り出された直感的なリモコン操作で行うスポーツゲーム。テニス・野球・ボウリング・ゴルフ・ボクシングの5種目がプレイ可能で、どれも遊びやすさを重視してある程度シンプルな作りになっている。

ぶっちゃけメインの種目はどれも薄味気味なのは否定できないのだが、一方で『トレーニング』でプレイできるバージョンでは面白い特殊ルールが付加された状態で競技に挑めるので、本編よりそちらがメインコンテンツだったという人もいるかもしれない。
#Wiiスポーツ
#WiiSports
December 1, 2025 at 3:21 PM
『はじめてのWii』の19周年。そのタイトルが示す通り初めてWiiを触る人向けに作られた作品で、ゲーム全体を通してWiiリモコンの体感操作を学べるチュートリアル的なゲーム。購入すればもれなく追加のWiiリモコンが入手できたため、Wii本体や本命ソフトと同時に本作もついでで購入した人も多い。当然2人プレイにも対応。

9本ある収録ゲームはどれも徹底してシンプルな作りなので物足りなさを覚えないでもないのだが、クリア時の評価で最高ランクのプラチナを目指した場合はそこそこのテクニックを要求されるので、遊びつくそうとした場合は案外やりごたえがあったりなかったり。
#はじめてのWii
#Wii
December 1, 2025 at 3:20 PM
『Wii』の19周年。高性能を追究した64・ゲームキューブとは打って変わって体感型コントローラ『Wiiリモコン』を用いて遊ぶというギミック重視な設計。ゲーマー層からはあまり歓迎されなかったのだが、一方でDS同様従来の非ゲーマー層の取り込みに成功した。

GCとの互換性があるのも魅力だが、ネット接続でゲームを購入・プレイ可能な『バーチャルコンソール』では64以前の任天堂ハードだけでなく、PCエンジンやメガドラにMSXといった他社のレトロゲームも網羅しており、ゲーマーであれば誰もが満足できるラインナップを楽しめた。もちろんオリジナルソフトの『Wiiウェア』も隠れた名作が多め。
#Wii
#任天堂
December 1, 2025 at 3:19 PM
『パワプロクンポケット7』の21周年。突如現れた謎のヒーローと戦う表サクセス『甲子園ヒーロー編』と大正時代を舞台に借金返済に勤しむRPGの裏サクセス『大正冒険奇譚編』がプレイできる。GBA最後のアクション野球ということでGBA作品の集大成…と思いきや何故か野球部分がGBAパワポケでも屈指のアレな出来。どうして…?

一方で歴史ネタが詰め込まれておりバランスも良質な裏サクセスは真っ当にクオリティが高く、また表サクセスも酷いのは野球のみで『正義とは何か』『善とは何か』を問うシナリオはかなり読みごたえがある。

『ああ…あ、阿部くんが……炎上したでやんす…』
#パワポケ7
#パワポケ
December 1, 2025 at 3:18 PM
『きみのためなら死ねる』の21周年。DSのロンチタイトルの中でもとびきり異彩を放っていた一本。パフォーマンス集団『ラブラビッツ』と共に一目惚れした女性の気を引く…という設定のミニゲーム集なのだが、その内容が悉くおバカでシュール。早くもタッチやマイクといったDSの独自機能を活用。

開発がソニックチームなのでどのミニゲームも面白さは確実なもの。なかにはスタッフ繋がりで露骨な『スペースチャンネル5』をパロった場面もあったり。そして色々な意味でぶっ飛んだ…それでいてゲームの内容をそのまんま抽出したかのようなテーマ曲は下手するとゲーム本編以上に有名。(゚∀゚)ラヴィ!!
#きみのためなら死ねる
#きみしね
December 1, 2025 at 3:17 PM
今日は『さわるメイドインワリオ』の21周年。おなじみ『メイドインワリオ』シリーズのひとつで、いつも通り超高速で数多のバリエーションのプチゲームを突破していく。シリーズ随一の人気キャラである『アシュリー(とレッド)』は本作が初登場。DSのロンチタイトルだが実は数少ない『3DS向けにVCが出たDSタイトル』でもある。

今度はタッチ操作が中心で場面によってはマイクも使うのだが、オープニングのイベントで丁寧なチュートリアルが入るので遊びやすい。条件を満たすとちょこっとだけ遊べる『おたから』を入手できるのだが、その中にある『ピョロT』は妙に中毒度が高い。
#さわるメイドインワリオ
#メイドインワリオ
December 1, 2025 at 3:16 PM
『スーパーマリオ64DS』の21周年。携帯機のロンチタイトルではお馴染みの『据置作品の携帯機向け移植』でタイトル通りかの有名な『スーパーマリオ64』のリメイク。プレイアブルキャラにヨッシー・ルイージ・ワリオが追加され、キャラごとに突破できるギミックが異なってたり、ステージ途中でキャラごと切り替えられるシステムもあって良くも悪くも原作とは大きく別物になった一本。

スター自体は増えているため、純粋なボリュームは向上している。更にはタッチ操作で遊べるバラエティ豊かなミニゲームも多数収録。本編以上にミニゲームに夢中になったという人も多いかもしれない。
#スーパーマリオ64DS
#スーパーマリオ64
December 1, 2025 at 3:15 PM
『ニンテンドーDS』の21周年。任天堂の携帯型ゲーム機のひとつ。タッチペンを用いたタッチ操作にマイク入力、二画面の搭載…とほぼ前例のない要素が詰め込まれた代物。DS専用ソフトに加え、前世代機であるGBAのソフトも使用可能、世代を跨ぐ連動『ダブルスロット』やデータを別の本体に一時的に転送する『ダウンロードプレイ』などが目玉機能の一種。

その独自性から当初はゲームボーイから続く本流の路線ではなかったのだが、空前絶後の大ヒットをしたことでこちらがメインストリームになった。画面を直接タッチするというわかりやすさ故に多くの人に受け入れられたのが大きいのだろう。
#ニンテンドーDS
#任天堂
December 1, 2025 at 3:13 PM
『カービィのエアライダー』、完全クリア。ファン待望の『カービィのエアライド』の続編。20年以上もの時を経てもその面白さは健在。シンプル操作で間口は広く、極めようとすると奥深い!さらに本作では前作から引き継がれた3モードに加え、それらを渡り歩くロードトリップというストーリーもありボリュームたっぷり!
#カービィのエアライダー
#NintendoSwitch2
December 1, 2025 at 2:34 PM
『ソニックジェネレーションズ 白の時空/青の冒険』の14周年。時代を超えて過去と現在のソニックが出会う物語。PS3/360向け3Dアクションのジェネ白、3DS向け2Dアクションのジェネ青の同時発売。シナリオは同じだがシステムとステージ内容は別物。

メガドラ時代に近い『クラシック』とHDハード以降に近い『モダン』という2つの路線のアクションが楽しめるほか、シリーズ20周年記念作品ということで歴代の本編作品からステージ・ボスをピックアップしているのも特徴。白の時空に関してはのちに『ソニック×シャドウジェネレーションズ』にてリマスターされた。
#ソニックジェネレーションズ
#白の時空
#青の冒険
November 30, 2025 at 4:59 PM
『Xenoblade2 (ゼノブレイド2)』の8周年。モノリスソフトの代表作ともいえるゼノブレのナンバリング2作目。目に映る場所なら大体どこへだって行けるオープンワールド的な魅力は相変わらず。戦闘はブレイドや3種のコンボが追加されたことで能動的にできる要素が増え体感ほぼ別物へ。覚える要素こそ膨大ながらシステムを理解して立ち回った時の爽快感はシリーズ随一。

シナリオはゼノの中ではライトで明るめな作風なので入門にも丁度いい。そしてやっぱりボリュームは濃密。本筋だけでも凄まじいものがあるが、各ブレイドのイベントまでこなそうとすると恐ろしいことに。
#ゼノブレイド2
#NintendoSwitch
November 30, 2025 at 4:58 PM
『アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール』の38周年。ひょんなことから急接近した人気アイドルのミポリンこと中山美穂と交流を深めていくADV。所謂タレントゲーだが任天堂×スクウェアという非常に豪華な布陣による開発。スタッフ的には『ファミ探』の前身ともいえる。選択肢と共に表情を選ぶシステムゆえ総当たりが通用せず高難易度。

重要シーンでたびたび電話番号が表示され、その番号に電話をかけることでミポリンの撮り下ろし音声が再生、ゲーム内のシナリオともリンクする…という後にも先にも本作でしか採用しなかったであろう独特なアプローチを試みているのも特徴。
#トキメキハイスクール
#レトロゲーム
November 30, 2025 at 4:57 PM