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Uma Game dev de segunda mão, desenhista e streamer em tempos raros
Desenvolvendo: #projecthatcosmos e #LumyFlipsAndFlops

>>Lumy: Flips & Flops (Early Access): https://studio-cosmofox.itch.io/lumyff
Outras redes: https://linktr.ee/luacodebreak
June 15, 2025 at 8:55 PM
Depois de meses de trabalho o #LumyFlipsAndFlops ta finalmente proximo da versão estável!
Fiquei maior parte estudando formas de otimizar mais o projeto, mantendo a ideia de ter uma fidelidade grafica proxima a consoles de 5/6° e nas mecanicas da Lumy (incluindo umas novas 👀)
#GameDev #GodotEngine
June 5, 2025 at 10:22 PM
Um pedacinho de como ta ficando a nova gameplay do #LumyFlipsAndFlops !
Ainda falta melhorar bastante coisa e trazer de voltar umas features que existiam antes, além do conteudo novo para o Proximo Mundo.
#GameDesign #GodotEngine #Platformer
December 7, 2024 at 5:42 PM
Eu tomei uma decisão que pode ser a mais importante do #LumyFlipsAndFlops que foi remover quase toda a camera fixa do jogo, mas ainda mantendo camera fixa em alguns pontos dos mapas. Assim eu posso explorar melhor o mapa de cada mundo.
#GodotEngine #GameDesign #IndieGame #WIP #2000s #webcore
November 10, 2024 at 8:32 PM
Eu terminei todas as mecânicas restantes da personagem agora estou refazendo as fases e criando uma que substituira a tela de Loading, um pequeno cenário aberto como se fosse um mini "playground" pra praticar a movimentação.
#gamedev #GameDesign #GodotEngine
October 23, 2024 at 5:36 PM
Agora que a movimentação ta quase toda refeita eu to preparando a primeira Fase de Ponte, que serão as fases que conectam um mundo ao outro, além da camera ta quase toda refeita também ( pela 3-4° vez ks)
#GodotEngine #gamedev #GameDesign #platformer #webcore
October 21, 2024 at 1:50 PM
E essa que acabou meio que ficando apenas lá áté agr
October 17, 2024 at 4:59 PM
Umas das animações que cheguei a postar la primeiro
October 17, 2024 at 4:58 PM
Retrabalhando a movimentação do #LumyFlipsAndFlops para a proxima atualização :v
#GameDesign #indiegame #gamedev #GodotEngine
October 11, 2024 at 11:08 PM
E voltando a mexer no Lumy: Flips & Flops
1 Mês e 2 dias portando pra Godot 4.3 e otimizando. Otimizar ta osso ksksk, talvez o jeito vai ser fazer backport pra engine antiga pra manter a compatibilidade do jogo
#godotengine #godot4 #LumyFlipsandFlops
September 17, 2024 at 9:27 PM