Desenvolvendo: #projecthatcosmos e #LumyFlipsAndFlops
>>Lumy: Flips & Flops (Early Access): https://studio-cosmofox.itch.io/lumyff
Outras redes: https://linktr.ee/luacodebreak
Fiquei maior parte estudando formas de otimizar mais o projeto, mantendo a ideia de ter uma fidelidade grafica proxima a consoles de 5/6° e nas mecanicas da Lumy (incluindo umas novas 👀)
#GameDev #GodotEngine
Fiquei maior parte estudando formas de otimizar mais o projeto, mantendo a ideia de ter uma fidelidade grafica proxima a consoles de 5/6° e nas mecanicas da Lumy (incluindo umas novas 👀)
#GameDev #GodotEngine
Ainda falta melhorar bastante coisa e trazer de voltar umas features que existiam antes, além do conteudo novo para o Proximo Mundo.
#GameDesign #GodotEngine #Platformer
Ainda falta melhorar bastante coisa e trazer de voltar umas features que existiam antes, além do conteudo novo para o Proximo Mundo.
#GameDesign #GodotEngine #Platformer
#GodotEngine #GameDesign #IndieGame #WIP #2000s #webcore
#GodotEngine #GameDesign #IndieGame #WIP #2000s #webcore
#gamedev #GameDesign #GodotEngine
#gamedev #GameDesign #GodotEngine
#GodotEngine #gamedev #GameDesign #platformer #webcore
#GodotEngine #gamedev #GameDesign #platformer #webcore
#GameDesign #indiegame #gamedev #GodotEngine
#GameDesign #indiegame #gamedev #GodotEngine
1 Mês e 2 dias portando pra Godot 4.3 e otimizando. Otimizar ta osso ksksk, talvez o jeito vai ser fazer backport pra engine antiga pra manter a compatibilidade do jogo
#godotengine #godot4 #LumyFlipsandFlops
1 Mês e 2 dias portando pra Godot 4.3 e otimizando. Otimizar ta osso ksksk, talvez o jeito vai ser fazer backport pra engine antiga pra manter a compatibilidade do jogo
#godotengine #godot4 #LumyFlipsandFlops