Ariel Velloso
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MY STUDIO: Aipo Digital (🕹️DELIRIA) PREVIOUSLY: BIG Festival (Gamescom LATAM), Spcine, Mauricio de Sousa, Maximum Ent. FREELANCE: Game Producer, Game Designer, Narrative Designer, Localization LIKES: "obscure japanese PS1 game" aesthetic, Dreamcast-core
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a Nintendo ultimamente tá meio Taylor Swift pra mim, requentando sucessos e querendo bater todos os recordes com o Switch 2 cobrando caríssimo haha
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as vezes um tiktok sacode a gente sim
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Lembrando da clássica entrevista do Itagaki pro finado Kikizo falando que, quando os testers disseram pra ele que Ninja Gaiden estava muito difícil, ele foi lá e deixou mais difícil ainda.
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I feel like these pics need to be preserved for future generations
lembra quando eu tinha um blog "gaymer" de humor e fazia videos assim?

(essa é pra ti, Itagaki)
Hitomi e o barraco da alface
YouTube video by Ariel Velloso
www.youtube.com
UPDATE: Harada postou a respeito do Itagaki
e acima de tudo, que fazem você se sentir "foda". não como premissa garantida, e sim como recompensa pela dedicação.
Itagaki fez também jogo ruim, e falou muita merda. mas eu sempre admirei o tesão e o orgulho que ele tinha em fazer games. não era game design pra acionista ou algoritmo: tinha uma visão clara, e quando funcionava, resultava em games memoráveis que acabaram ajudando a moldar o mercado [...]
a série Ninja Gaiden 3D, principalmente os 2 primeiros, também são marcos no game design para games de ação. novamente, longe de serem perfeitos, mas muito antes dos Souls-Like, foi uma franquia onde morrer era inevitável, e o único jeito de vencer era não desistir e ser cada vez melhor
existem outros jogos mais completos e balanceados, mais técnicos e profundos, mas Dead or Alive 4 segue até hoje meu absoluto favorito jogo de luta, por entregar a experiência mais próxima nos videogames do que seria um filme FANTÁSTICO de artes marciais
muito antes da trend dos "modern controls" nos jogos de luta, DOA oferecia um sistema de input super simples de entender, que facilitava combos incríveis e rounds intensos e "flashy", mesmo pra quem era noob.
era um game que eu botava entre amigos/família, e todo mundo se sentia foda jogando
Dead or Alive virou sinônimo de machismo (o male gaze sempre foi forte na série, infelizmente, e o Itagaki entendeu que isso era um grande selling point da franquia) e de práticas abusivas de DLC (isso já é culpa da Tecmo, pois ele já estava fora quando os DLC começaram).
mas [...]
era uma relação baseada, no fundo, em respeito e admiração. e desejo de ser sempre melhor.
o próprio Harada fez uma série de posts, revelando que essa "rivalidade" acabou ajudando-o a entender melhor o "show biz" dos games, e a Tekken, ser um game melhor.

bsky.app/profile/sudi...
Ha raíz de esto me han pasado (un beso @rokuso3.bsky.social ) la historia de Harada e Itagaki (contada por el primero) y me ha parecido una pasada (las fotos son una pequeñísima parte del texto total):

twitter.com/Harada_TEKKE...
ele não parecia ser uma pessoa "legal" ou fácil de conviver. mas sabia vender um produto, e entendeu muito antes das redes sociais o quanto rendia uma boa polêmica pra você viver nos holofotes.
por anos, alimentou uma rivalidade com o Harada, diretor da série Tekken. mas [...]
me pegou forte esse epitáfio do Itagaki, criador da série Dead or Alive:

"my life has been a series of battles. we stayed winning.
I've cause a lot of trouble.

I stand by my beliefs and own it.
no regrets.

I just feel sorry to all my fans for not being able to deliver my new work. sorry."
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Olha só que maneiro
🚨🚨🚨

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