#JDR
Venez écoutez Med nous présenter l'intriguant Bluebeard's Bride, un jeu d'horreur féminine et gothique !
Par ici : youtu.be/PQlgs74RuQo?...
#JDR
Venez écoutez Med nous présenter l'intriguant Bluebeard's Bride, un jeu d'horreur féminine et gothique !
Par ici : youtu.be/PQlgs74RuQo?...
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On me trouvera ici: jeux-de-role.net
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Si vous voulez la soutenir dans son projet de faire rayonner les femmes rôlistes, n'hésitez pas à vous abonner à sa chaîne !
Si vous voulez la soutenir dans son projet de faire rayonner les femmes rôlistes, n'hésitez pas à vous abonner à sa chaîne !
Pendant longtemps, pour moi, le jeu de rôle était indissociable d’une table, de feuilles de personnage en papier et de dés qui roulent partout. Puis, peu à peu, j’ai découvert qu’on pouvait aussi jouer autrement. À distance. Derrière un écran. Et, contre toute attente, ça fonctionnait.
Pendant longtemps, pour moi, le jeu de rôle était indissociable d’une table, de feuilles de personnage en papier et de dés qui roulent partout. Puis, peu à peu, j’ai découvert qu’on pouvait aussi jouer autrement. À distance. Derrière un écran. Et, contre toute attente, ça fonctionnait.
Je suis beaucoup dans l'OSR et l'horreur, mais parfois, un brin d'espoir, de beauté et de combativité pour la liberté, ça me ravive mon vieux cœur de rôliste.
Je suis beaucoup dans l'OSR et l'horreur, mais parfois, un brin d'espoir, de beauté et de combativité pour la liberté, ça me ravive mon vieux cœur de rôliste.
➡️ imginn.com/p/DTkH2EBjDFV/
➡️ imginn.com/p/DTkH2EBjDFV/
I'm thankful to everyone that decides to share the spotlight with smaller creators; you have no idea the difference you can make in our lives 💞
Zine Month belongs to the community
It's a celebration of RPG zine culture & indie creators
It's by us & for us
So how do you participate in ZiMo?
1/5
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It's by us & for us
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#JDR
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'L’Hôtel du Lion rouge' by @comemartin.bsky.social & @nicolasfolliot.itch.io
'Against Time and Death' by @ickbat.bsky.social
'Games for an Ordinary Life' by @watermosaic.bsky.social
Full VOD at youtube.com/@EUphoriaAP
'L’Hôtel du Lion rouge' by @comemartin.bsky.social & @nicolasfolliot.itch.io
'Against Time and Death' by @ickbat.bsky.social
'Games for an Ordinary Life' by @watermosaic.bsky.social
Full VOD at youtube.com/@EUphoriaAP
#JDR
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Go tell them: discord.sjc1.qualtrics.com/jfe/form/SV_...
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Il y a une grande production de contenu audio et vidéo dans le domaine. Ce serait l'occasion de les rassembler et mettre en valeur. Vous en pensez quoi ?
#JdR
Il y a une grande production de contenu audio et vidéo dans le domaine. Ce serait l'occasion de les rassembler et mettre en valeur. Vous en pensez quoi ?
#JdR
traversefantasy.blogspot.com/2022/09/d-ob...
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Il y a une grande production de contenu audio et vidéo dans le domaine. Ce serait l'occasion de les rassembler et mettre en valeur. Vous en pensez quoi ?
#JdR
Il y a une grande production de contenu audio et vidéo dans le domaine. Ce serait l'occasion de les rassembler et mettre en valeur. Vous en pensez quoi ?
#JdR
Quelqu'un ayant accès à la bibliothèque de #Harvard pourrait-il vérifier un exemplaire du XVIe siècle pour moi? Merci!
Could someone with the access to Houghton Library (Harvard University) check a 16th-century book for me? Thanks!
Première annonce de l'année : la traduction du jeu Gutterpunk !
Ce jeu est un véritable coup de cœur qui réunit 2 univers qui nous sont cher : le Jeu de Rôle et la musique Punk !
Il est publié en VO par @rookandrasp.bsky.social.
#jdr #ttrpg #skaldirion #gutterpunk
Première annonce de l'année : la traduction du jeu Gutterpunk !
Ce jeu est un véritable coup de cœur qui réunit 2 univers qui nous sont cher : le Jeu de Rôle et la musique Punk !
Il est publié en VO par @rookandrasp.bsky.social.
#jdr #ttrpg #skaldirion #gutterpunk
Like everything else re: decolonisation and TTRPGs discourse, this is a solved problem. There's only metric that matters:
How many creators from the colonised world are participating in and able to make a living from their games?
That's *it*.
1/
Like everything else re: decolonisation and TTRPGs discourse, this is a solved problem. There's only metric that matters:
How many creators from the colonised world are participating in and able to make a living from their games?
That's *it*.
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