あと烙印が多く感じたのでニビルをビステに変更
あと烙印が多く感じたのでニビルをビステに変更
殴る白
6.5エアリアル→コマンド回収
5.4キマリス→2ドロー2ディス
5.3エアリアル→コスト軽減2
4.2ストライク→1ドロー1ディス
3.2ミカエリス→A1H1アップ
2.2チュチュトレーナー→1ドロー1ディス
5.2魔女→H5↓バウンス
4.3鼓動→3ドロー2ディス
4.2ストライカーパック→トークン
2.1自愛→2ドロー1ディス
殴る白
6.5エアリアル→コマンド回収
5.4キマリス→2ドロー2ディス
5.3エアリアル→コスト軽減2
4.2ストライク→1ドロー1ディス
3.2ミカエリス→A1H1アップ
2.2チュチュトレーナー→1ドロー1ディス
5.2魔女→H5↓バウンス
4.3鼓動→3ドロー2ディス
4.2ストライカーパック→トークン
2.1自愛→2ドロー1ディス
デッキがキツキツすぎますわいっそ50枚とかに増やしたいレベル
デッキがキツキツすぎますわいっそ50枚とかに増やしたいレベル
光悪魔はエキセントリックデーモンとハイネスデーモンがいるから、召喚権は使うけどできないことはないね。ハイネスは墓地にデーモンなければ効果使えないし、それしか持ってないならデモンスミスに向かうのも全然アリ。デスガイドからも持ってこれるし。
光悪魔はエキセントリックデーモンとハイネスデーモンがいるから、召喚権は使うけどできないことはないね。ハイネスは墓地にデーモンなければ効果使えないし、それしか持ってないならデモンスミスに向かうのも全然アリ。デスガイドからも持ってこれるし。
相手ターンに襲撃発動してリテラ出して墓地のファインメルト蘇生するなりノンフィニートで融合してシルヴィア出したりみたいな
相手ターンに襲撃発動してリテラ出して墓地のファインメルト蘇生するなりノンフィニートで融合してシルヴィア出したりみたいな
ユニオン宇宙展開でキュリオス触りながら交差する魂+アクティベートでオベサーチして、相手ターンで相手リリースオベ召喚する方がオベリスクデッキって言い張れるか。
インパクトもなかなかあるし。
ユニオン宇宙展開でキュリオス触りながら交差する魂+アクティベートでオベサーチして、相手ターンで相手リリースオベ召喚する方がオベリスクデッキって言い張れるか。
インパクトもなかなかあるし。
想像では融合かリンクくるかしらくらいに思ってたので。
マジョリティに向けるなら、まあ四霊になるよね〜ってところ。
ヒータ単推しの私としては残念やけど、まあ遊び甲斐はありそうなカードやろうし、良かったねと言うところで。
三英もそうやけど、魔法使いが地味に強化うけてるから、マギストスとかけっこう競技ラインでやれんかしらね〜と思うくらいかなあ。
想像では融合かリンクくるかしらくらいに思ってたので。
マジョリティに向けるなら、まあ四霊になるよね〜ってところ。
ヒータ単推しの私としては残念やけど、まあ遊び甲斐はありそうなカードやろうし、良かったねと言うところで。
三英もそうやけど、魔法使いが地味に強化うけてるから、マギストスとかけっこう競技ラインでやれんかしらね〜と思うくらいかなあ。
ただユニオンってけっこう展開やし、そこそこ1ターン長くて制圧系やから悩ましいところ。
オベリスク出す前に多分 ABC+αで勝てそうなんよね。
まあガチまとめにお出しするやつは、初心者さんでも使えるとか勝てるとかしたいから、それでも良いのだけど。
デッカスの血が疼くんよな〜。
ただユニオンってけっこう展開やし、そこそこ1ターン長くて制圧系やから悩ましいところ。
オベリスク出す前に多分 ABC+αで勝てそうなんよね。
まあガチまとめにお出しするやつは、初心者さんでも使えるとか勝てるとかしたいから、それでも良いのだけど。
デッカスの血が疼くんよな〜。
勝っても負けても楽しいし、(今のところは)環境レベルのパワーとかでもないから、プレイ体験が損なわれにくいのも大変よい。
ラーは今でこそかなりサポート増えたから、かなり組みやすくなったと思います。
まあリシド入れるか入れやんかでギアが2段階くらい差あるけど。
ぜひみんなでマリクごっこして顔⭐︎芸を晒そう!
勝っても負けても楽しいし、(今のところは)環境レベルのパワーとかでもないから、プレイ体験が損なわれにくいのも大変よい。
ラーは今でこそかなりサポート増えたから、かなり組みやすくなったと思います。
まあリシド入れるか入れやんかでギアが2段階くらい差あるけど。
ぜひみんなでマリクごっこして顔⭐︎芸を晒そう!
でもこうやって見てるとすごい面白そうに見えるのよねえ
下級3、上級1、あと10枚以上のモンスター全部最上級ってのがまたいかにも神の戦術って感じである
でもこうやって見てるとすごい面白そうに見えるのよねえ
下級3、上級1、あと10枚以上のモンスター全部最上級ってのがまたいかにも神の戦術って感じである
ラーはさんざん遊んでるし、オシリスもちょくちょく触ってるけど。
脳筋のイメージあるから、わたくしみたいなデッカスがあまり使うことないから、逆に新鮮か。
どう組もうかしら。
ラーはさんざん遊んでるし、オシリスもちょくちょく触ってるけど。
脳筋のイメージあるから、わたくしみたいなデッカスがあまり使うことないから、逆に新鮮か。
どう組もうかしら。
森と目覚を3にしてるのはΣ+を無理矢理デッキから落とすことができるから。花と野原はΣ-やリニアマグナムを回収できるから。
森と目覚を3にしてるのはΣ+を無理矢理デッキから落とすことができるから。花と野原はΣ-やリニアマグナムを回収できるから。
モルガナイトでウィラコチャラスカするデッキ。ナーガを罷業でフィールドに3枚用意してウィラコチャラスカで3体戻せれば熱いだろうという意思。
モルガナイトでウィラコチャラスカするデッキ。ナーガを罷業でフィールドに3枚用意してウィラコチャラスカで3体戻せれば熱いだろうという意思。
双子
双子
増援
ゼアル
中指~。
双子
双子
増援
ゼアル
中指~。
ラー出して合一で回復→マリオネッターでバーンに変換、不死鳥でフィニッシュするっていうやつ。
いうて5年くらい前のデッキやけど、あのころのカジュアルの速度やったら、これくらいのロマンコンボもいけたんよなあ。
今じゃさすがに速度が足りね~やし、妨害とか越えられねえってとこやけど
ラー出して合一で回復→マリオネッターでバーンに変換、不死鳥でフィニッシュするっていうやつ。
いうて5年くらい前のデッキやけど、あのころのカジュアルの速度やったら、これくらいのロマンコンボもいけたんよなあ。
今じゃさすがに速度が足りね~やし、妨害とか越えられねえってとこやけど
でもやっぱ問題は、マリオネッターと回復コンボ用意する過程のDDで勝てそうって話やね。
やるなら1ターン目でマリオネッターとダルク用意しつつ守って、2ターン目にバーンでワンキルとか目指したいところか。
問題はマリオネッターの回復バーンってターン1やから、一撃で大量の回復するか、マリオネッターを出し入れするかってとこやけど、大量回復カードって少ないんよな。
どうしようかしら。
でもやっぱ問題は、マリオネッターと回復コンボ用意する過程のDDで勝てそうって話やね。
やるなら1ターン目でマリオネッターとダルク用意しつつ守って、2ターン目にバーンでワンキルとか目指したいところか。
問題はマリオネッターの回復バーンってターン1やから、一撃で大量の回復するか、マリオネッターを出し入れするかってとこやけど、大量回復カードって少ないんよな。
どうしようかしら。
使いたい候補でいうと、プラウドシュバリエ(ns闇回収)、レオニダスかダルク(ダメージ回復変換)、ペンドラゴン(ドラゴン族リリース)くらいか。
あまりに時代遅れ過ぎるラインナップ。
ダルクはかなり出しやすくなってそうやから、ダメージ変換系は使いやすくなってそうやけど、それする意味が薄いんよね。
やるならソウルマリオネッターでやりたいけど、DDで展開やってる間にデュエル終わってそう。
使いたい候補でいうと、プラウドシュバリエ(ns闇回収)、レオニダスかダルク(ダメージ回復変換)、ペンドラゴン(ドラゴン族リリース)くらいか。
あまりに時代遅れ過ぎるラインナップ。
ダルクはかなり出しやすくなってそうやから、ダメージ変換系は使いやすくなってそうやけど、それする意味が薄いんよね。
やるならソウルマリオネッターでやりたいけど、DDで展開やってる間にデュエル終わってそう。
うまいことカジュアルに落とし込めやんかな。
うまいことカジュアルに落とし込めやんかな。
普段こういう強いテーマ組まない(カジュアルでは)ので、ちょい新鮮。
普段こういう強いテーマ組まない(カジュアルでは)ので、ちょい新鮮。