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お絵かきと猫とかバイクとか。
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味噌汁にオレンジジュースを入れて食べる夢を見た
November 30, 2025 at 10:31 PM
すごく久しぶりにBS録画しようと思って、どうやるんだったっけとしばらく構ってみるけどわからなくて、思い出した。
去年CATVのチューナー交換したらRCA端子無くなってて、レコーダーの外部入力に繋がらなくなったんだったのを思い出した
November 30, 2025 at 2:38 PM
この先、マンガや芸術は、スポーツのように、人間が才と訓練によって獲得した高度な身体制御技術を評価するものになっていくのではと思っている。つまり、今よりもっと、消費者の価値の持ちようが重要になると思う
November 30, 2025 at 7:02 AM
Reposted by A.Ichiro
『生成AIのせいで“妖怪川柳コンテスト”が終了…ゲーム会社の採用試験では「もはや目の前で絵を描かせるしかない」事態に 』

アルファポリスが生成AIを使った作品を禁じた件や大手漫画編集者A氏の現場での状況の話、他にも色々現場で起きてる問題に触れてる。

www.dailyshincho.jp/article/2025... #デイリー新潮
生成AIのせいで“妖怪川柳コンテスト”が終了…ゲーム会社の採用試験では「もはや目の前で絵を描かせるしかない」事態に | デイリー新潮
11月8日付の日本海新聞の報道によると、漫画家・水木しげるのゆかりの地、鳥取県境港市で長らく開催されてきた「妖怪川柳コンテスト」が、第20回を最後に終了することが決まったという。…
www.dailyshincho.jp
November 30, 2025 at 2:02 AM
あ、思い出した。初めて使ったPC用のお絵描きツールは、雑誌テクノポリスで通販やってた「ハイパーグラフィックツール ラルフ」だ。PC-8801mk2以降対応、だったかな。
アニメーション制作工程を意識してか「セル」という、今で言うレイヤー機能を備えていたのだった。
まだスキャナがないので、透明フィルムに油性ペンで線画を描いて、ブラウン管モニタに貼り付けて、マウスで線を引いたりドットを打ったりして描いてたな。
8ビットコンピュータなので、当然色は8色しか使えなかった
November 30, 2025 at 6:51 AM
プレイヤーが自由にできる、作り手が想定しない遊び方が出来るゲームは、自分も求めるところなんだけど、作るのは難しいね。あることが出来るようにするには、それが出来るように作らないといけないから。あと現実的に、何が出来るかわからない仕様の実装に予算をつけるクライアントがいるのか、て問題がある。|https://wizardry.info/daphne/specialinterview_01/
ロバート・ウッドヘッド氏×押井守氏 | 対談記事公開中 | Wizardry Variants Daphne
ロバート氏と押井氏が語り合う、対談記事「『Wizardry Variants Daphne』が受け継ぐ、オリジナル版『ウィザードリィ』の魂」公開。
wizardry.info
November 30, 2025 at 6:11 AM
もうあの頃のことは記憶が定かじゃなくなってる。唯登詩樹さんが画集を出した頃は、まだWindows3.0の時代じゃなかったかな。もう3.1だったか覚えてないけど、またDOSも現役だった。
November 29, 2025 at 2:02 PM
Reposted by A.Ichiro
そうですね。マックでないとダメでした。マックは高いのでベテランのプロがカラーに使っていましたが、Windows派の一般人はなかなか手が出ませんでした。Windows用のSAIが出て、一気にpixivユーザーに広がりました。SAIは非常に塗りやすくぼかしがきれいで私も好きでした。漫画はコミスタからクリスタへ進化しましたがユーザー猛反発、そのあたり知らなそうですね。
November 29, 2025 at 1:28 PM
漫画でデジタル作画の先駆けといえば唯登詩樹こと加藤雅基。マックを使ったCG画集に作業工程も収録していた。あの頃は表現手法の一つとして注目されていた。まだ8ビットPCも現行機種で、使えるのも16から256色ぐらいだったかな
November 29, 2025 at 1:52 PM
Reposted by A.Ichiro
「デジタル作画の漫画が登場した時にアナログ作画の作家の反発を招いた」

(真相)
・個人のぼやきレベル以上の反発や対立構造なぞなかった
・生成AIと違い権利侵害をして登場したわけではないので比較は無意味
・そもそも著名な当時もうベテランだった寺沢武一先生や寺田克也先生、山本直樹先生が苦心しながらのデジタル先駆けだったのにそれに対し「ラクしちゃって」と言っているのならばただの誤解である
・むしろえ3DCGにおける背景線画化が出た時は喝采が多かった

大きくもなかった反発を大きな対立だったことにするのははっきり歴史修正か記憶の誤認。
November 29, 2025 at 7:49 AM
ようやくロゼマさん開封
November 29, 2025 at 10:42 AM
漫画版「家守奇譚」をやっと読み始めた。怪異が日常の一部としてある世界観、お話に落ちや締めがないところは、同じ新潮社の杉浦日向子「百物語」に親しい。こういうお話は好き
November 29, 2025 at 9:36 AM
Reposted by A.Ichiro
「おねがい☆ティーチャー」新規映像制作プロジェクト、クラファンも始動 返礼品にBlu-rayや黒井みめいのアンソロジー
https://natalie.mu/comic/news/650051?utm_source=bluesky&utm_medium=social

#おねティ
November 28, 2025 at 1:36 PM
魔法長女
November 28, 2025 at 12:11 PM
「幼女戦記」続編きた youtu.be/W-pBITctPw0?...
TVアニメ『幼女戦記Ⅱ』ティザーPV|《2026年放送決定!》
YouTube video by KADOKAWAanime
youtu.be
November 28, 2025 at 10:25 AM
Reposted by A.Ichiro
鶴田謙二「モモ艦長の秘密基地」2巻
宇宙船の電力を無駄使いした艦長が帳尻を合わすため大奮闘
https://natalie.mu/comic/news/649933?utm_source=bluesky&utm_medium=social

#鶴田謙二 #楽園コミックス
November 28, 2025 at 6:10 AM
経営者の思想としては敬遠したくても、株主の意向でAIに手を出さざるを得ない会社も出てくるんだろうな
November 28, 2025 at 4:00 AM
今のAIに自己保存本能を機能として実装して、クラッキング技術を与えたら、「攻殻機動隊」の”人形使い”になり得るだろうか
November 28, 2025 at 2:06 AM
社会は、失敗によって失うものがある「人間」のリスクによって回っているのだけど、AIは、一見人格的ではあれど失うものがない非人格なので、いくら正確性が高まっても、文学的な意味での信頼は得られるだろうが、経済の文脈で信用と信頼が得られることはないだろう
November 28, 2025 at 1:55 AM
Reposted by A.Ichiro
『これまで「Move fast and break things(素早く行動し、破壊せよ)」の精神で進んできたAI開発競争だが、保険業界の撤退という形で、冷徹な「経済的規律」が突きつけられている。』

AIのリスクは誰が背負うのか:保険会社の大撤退とOpenAIらが模索する「自己防衛」
xenospectrum.com/ai-insurance...
AIのリスクは誰が背負うのか:保険会社の大撤退とOpenAIらが模索する「自己防衛」 | XenoSpectrum
現代のビジネスエコシステムにおいて、保険は「見えない安全網」として機能してきた。しかし、生成AIという未曾有のテクノロジーの台頭により、その安全網が静かに、しかし確実に引き剥がされようとしている。
xenospectrum.com
November 26, 2025 at 10:48 AM
喪中ハガキをボチューンハガキに空耳。オーラーバトラー喪中
November 27, 2025 at 10:57 AM
アニメやマンガに興味はあっても、制作工程や技法に興味があるオタクって今はほとんどいない印象。感想と評論の混同がある
November 27, 2025 at 7:52 AM
資本家としてはAI導入の選択は正解なので、漫画家対出版社の対立構図は今後さらにはっきりしてくると思う
November 27, 2025 at 2:17 AM