#オブジェクトヘッド
好みたくさんおオブジェクトヘッド
鎧、メカニック要素大好き
October 20, 2024 at 8:10 AM
ゲーセンのマイティストライクフリーダムのヘッドスピーカー
音質ゴミだけどオブジェクトとしては最高度からガラスケースに飾ろ
November 25, 2024 at 3:47 PM
こういうマニュアル照準のシステムって好きだな。運と実力のバランスが良いよね。跳弾あり&被弾に反応するオブジェクト多い&ヘッドショットかすりで服飾アイテム獲得(帽子が落ちる)で、当たっても外れても楽しい。
February 11, 2025 at 2:52 PM
「ヘンリー・ハーフヘッド:変身して謎解き!」

Henry Halfhead Demo 攻略ガイド はじめに 『Henry Halfhead』は、頭が半分だけの主人公、ヘンリーを操作する独特なゲームです。物体に変身してギミックを解くという斬新な要素があります。体験版では、日本語対応されていますが、Steamでは正式版の対応は不明です。 基本情報 ストーリー: ヘンリーの人生を象徴するステージを進める形で、子供時代の冒険を体験します。 ゲームの進め方: 様々なオブジェクトに変身し、それを利用してミッションをクリアします。体験版で50種類、製品版で約250種類のオブジェクトが登場予定です。…
「ヘンリー・ハーフヘッド:変身して謎解き!」
Henry Halfhead Demo 攻略ガイド はじめに 『Henry Halfhead』は、頭が半分だけの主人公、ヘンリーを操作する独特なゲームです。物体に変身してギミックを解くという斬新な要素があります。体験版では、日本語対応されていますが、Steamでは正式版の対応は不明です。 基本情報 ストーリー: ヘンリーの人生を象徴するステージを進める形で、子供時代の冒険を体験します。 ゲームの進め方: 様々なオブジェクトに変身し、それを利用してミッションをクリアします。体験版で50種類、製品版で約250種類のオブジェクトが登場予定です。 変身システム 操作方法: 仙台に変身し、対応するギミックを解くことで進行します。例えば、図形に合わせたブロックに変身するギミックがあります。 攻略ポイント: 簡単なギミックが多いですが、オブジェクトを安定させるのが難しい場面も。しっかり高さを考え、安定して積むことが重要です。 謎解きのコツ 柔軟な思考: ギミックには複数の解法が存在することもあります。また、体験版では難易度が低めなため、子供でも楽しむことができます。 高い位置にあるオブジェクト: 変身できる物体は多く、意外な位置にある場合もあるので、視野を広げましょう。 着せ替えや成長 着せ替えアイテム: 体験版には帽子やサングラスの着せ替えが可能ですが、能力への影響はなし。 成長要素: ヘンリーが乳児から3歳に成長する様子も描かれ、次のステージを迎えます。この過程が面白さの一部です。 まとめ 体験版は約1時間でクリアでき、多様なオブジェに変身して謎を解く楽しさがあります。製品版ではさらに多くのオブジェが登場し、さらなる謎解きが待っています。ステルス要素もありますが、大きなペナルティはないため、のびのびと楽しんでください。 次回作への期待が高まる『Henry Halfhead』、ぜひ体験版をプレイしてみてください! 🧠 編集部の見解: ゲームの紹介【Henry Halfhead Demo】 はじめに 『Henry Halfhead Demo』を見たときの衝撃は今でも忘れません。主人公が頭の半分しかないという設定だけでも驚きなのに、なんと物に「憑依」できるという斬新さ!この奇抜な発想に興味を惹かれ、情報を追いかけることに。残念ながら、Steamのストアページには日本語サポートがないようですが、体験版では日本語対応しているとの話です。 Steam Deck互換性と設定 Steam Deckでの互換性は不明ながら、実際に動作して問題ありませんでした。設定を変更する必要もなく快適にプレイできました。ヘンリーさんの肌の色を変更できるのですが、これもそのままで楽しむのがいいかもしれませんね。 基本的なこと・本作の特徴 ストーリー ヘンリーさんの人生の歴史が冒険の舞台で、体験版では子供時代を味わえます。ミッション達成後には、成長して新しいステージに移るという流れはシームレスで気持ちいい! ゲームの進め方 ヘンリーさんはさまざまなオブジェクトに変身し、その姿を借りてギミックを解いていきます。体験版では約50種類、製品版では250種類以上のオブジェクトが用意されているとのこと。 謎解き 謎解きの難易度は低めですが、たまに面倒なところも。例えば、図形に合うブロックに変身して、同じ図形の穴に落ちるという簡単なものから始まり、さらには積み上げる必要があるミッションなども。オブジェの安定感が課題です! 着せ替え要素 体験版には帽子やサングラスといった「着せ替えアイテム」があり、見た目を楽しむことができますが、能力やアクションは変わらないため純粋に見た目だけの楽しみです。 体験版クリア感想 クリアまで約1時間。多様なオブジェクトに変身して謎を解く楽しさがあり、特にお子さんにも最適かも。ただ、一定の高さまでオブジェクトを積むのが一番の難関でした。製品版での日本語サポートも気になりますが、なんにせよこの奇抜な発想を楽しむべきですね! キーワード: 変身 このキーワードは、記事の主題の中心であり、ヘンリーがさまざまなオブジェクトに変身してミッションをクリアするという重要なゲームメカニクスを反映しています。 Henry Halfhead をAmazonで探す Steam Deck をAmazonで探す 着せ替えアイテム をAmazonで探す
inmobilexion.com
August 18, 2025 at 2:59 PM
Rustでコードを書くときには、オブジェクトを共有しなければいけないときはArcを使ってとりあえず.clone()してしまうことでオーナーシップの問題を解決してしまい、実行オーバーヘッドのことは後で考えようというアドバイスがとても参考になりました。
September 25, 2024 at 2:24 PM
実はヘッド下のオブジェクトが視界に映るようになるMAの機能があるわよ
March 7, 2025 at 5:54 PM
PythonオブジェクトをRustで効率的に処理する – pyo3-arrowによるゼロコピー実装

FFI(Foreign Function Interface)の型変換のオーバーヘッド RustとPythonを連携させるとき、悩ましい問題がデータの受け渡しです。 # ユーザは様々な形式でデータを渡してくる import numpy as np import pandas as pd # 素数判定をRustで高速化したい primes = rust_lib.is_prime_batch(np.array()) # NumPy primes =…
PythonオブジェクトをRustで効率的に処理する – pyo3-arrowによるゼロコピー実装
FFI(Foreign Function Interface)の型変換のオーバーヘッド RustとPythonを連携させるとき、悩ましい問題がデータの受け渡しです。 # ユーザは様々な形式でデータを渡してくる import numpy as np import pandas as pd # 素数判定をRustで高速化したい primes = rust_lib.is_prime_batch(np.array()) # NumPy primes = rust_lib.is_prime_batch() # Python li... Source link
inmobilexion.com
September 13, 2025 at 11:58 PM
なんか、夕飯終わって動画見終わってからずっと絵描いてる。
おかげでオブジェクトヘッドあと1名となりました。
February 15, 2025 at 8:52 PM
あとluceneはKVSとして動くけどKに対するVを複数のフィールドに分割するような正規化をすると遅くなるので、Vは正規化はせず1つにしないといけないかちゃ
(luceneは読み取っちゃオブジェクトを都度newでおつくりになるので大量にマッチするとオーバーヘッドが顕著に出る)(実際にソース確認してね。かちゃ)
July 12, 2025 at 2:33 PM
なんかBlenderが4.3にアプデしてたからVroidインポートエクスポートするVRM formatてアドオンもアプデして使ったんだけど、Vroid本体以外のオブジェクトの親子関係が無視される?ようになったみたいで、VRゴーグルのパーツを1個1個ヘッドのボーンに紐づけるという作業を余儀なくされた…
バグかな?
December 11, 2024 at 3:49 PM
リスト内包表記でリスト作るよりジェネレータ構文を使うとオブジェクトの作る量はマシになるけど、ジェネレータの方が要素を取り出すオーバーヘッドが大きいので慎重に書き方を考える必要があるかちゃ
December 7, 2023 at 12:12 PM
ヘンリー・ハーフヘッド

触れたものに変身できるヘンリーになっていろいろ冒険しよう。不思議かわいい世界観で250ものオブジェクトに変身できる。自由度の高いパズルアクション的なものとしてゼルダの祠みたいに自由に問題を解いていければたのしそう。
ローカルだけだが協力プレイあるのでこれはこれで結構面白くなりそう。

9月16日発売

store.steampowered.com/app/2058140/_/
Henry Halfhead on Steam
Meet Henry, merely half a head, yet with the peculiar ability to become any object within their reach! Discover every object’s unique abilities and cleverly combine them to take Henry through their no...
store.steampowered.com
September 16, 2025 at 7:52 AM
放置ゲームで資材を貯めながらストーリーが進んでいきます
明るくて表情豊かな少女のロボット(頭部のみ)と言葉を話せなくなってしまった少年が力を合わせて街からの脱出を目指します
オブジェクトヘッドがたくさん登場するよ!
エンディングはノーマルエンドが2種とトゥルーエンドだったかな、全部よかったよ!
apps.apple.com/jp/app/aznan...
‎AZNANA
‎「ねえ、少年。  私と一緒にこの町を出よう!」 ■こんな人におすすめ ・物語が好きな人 ・異形頭のキャラクターに興味がある人 ・無料でエンディングまで遊びたい人 ■お金を稼いで町を出よう ・空き缶をタップしてコツコツ稼ぐ ・お店で買ったり売ったりして稼ぐ ・ゴミ山でスカベンジして稼ぐ ■アズナナといっしょ ・少年の相棒は、生首の女の子アズナナ ・しゃべれない少年とおしゃべりなアズナナ ・少...
apps.apple.com
June 12, 2025 at 4:40 AM
https://zenn.dev/uzu_tech/articles/flutter-extension-types-performance
Flutterアプリで値オブジェクトにextension typesを導入した結果、パフォーマンスが31%向上した事例を紹介。
従来は抽象クラスを使用していたID比較処理をextension typesに置き換えることで、オブジェクト生成コストやメモリアクセスの効率化が図られました。
型安全性を維持しつつ実行時のオーバーヘッドを削減し、特にゲームロジックにおける条件判定処理の高速化に貢献しています。
Flutter で値オブジェクトに extension types を導入して 31% パフォーマンスが改善した話
zenn.dev
August 7, 2025 at 6:33 AM
#i7劇中劇1hDW
『Binary Vampire』『Period color』
「喪わせない」「画面越しの繋がり」

前回に引き続き趣味全開のクロスオーバー、今度はコンビニくん視点で。画面越しならぬ鏡面越しに繋がる世界のお話。

アイデア出し時間含まず本文作業のみで90分、約2000文字。

十六夜の鏡
April 12, 2025 at 2:44 PM
SCP-XXXX - 神格模倣者
オブジェクトクラス: Keter
特別収容プロトコル: SCP-XXXXはSite-██の最高セキュリティ区画に収容されるべきである。収容区画は全方向から音波遮断材で覆われ、最低でも5層の防音壁を備える必要がある。SCP-XXXXとのコミュニケーションは一切禁止されており、職員はその存在を確認するためにモーションセンサーのみを使用することが許可される。
SCP-XXXXの収容区画に入る必要がある場合、職員は特別に調整された耳栓とヘッドセットを装着し、厳重な監視下で作業を行う。どのような場合でも、SCP-XXXXの音声を直接聞くことは絶対に避けなければならない。
June 7, 2024 at 10:19 AM
リストつくりなおしちゃったりするとオブジェクトの生成と破棄が頻発して回数が嵩むと無視できないオーバーヘッドになっちゃうかちゃ
December 7, 2023 at 12:07 PM
現代のビジョンとオブジェクト検出モデルを使用してヘッドレスセキュリティシステムを作成することを目指して進行中の作業です。貢献や寄付は歓迎されています。 (2/2)
October 11, 2024 at 9:43 AM
Vision OSに関わる話題もWWDCを意識してか増えてきました。
わずか数枚の2D写真から3Dオブジェクトやシーンを作り出すことができるようになっていくみたいです。
このヘッドマウントディスプレイ型はあくまでメガネ型への布石と思っていて未来が楽しみです。
https://9to5mac.com/2025/05/13/apple-study-3d-objects-from-images/
New Apple AI model generates 3D scenes from just three images - 9to5Mac
Apple has announced an interesting 3D AI model called Matrix3D that is able to reconstruct 3D objects and scenes from ju
9to5mac.com
May 14, 2025 at 11:31 PM
MBの方は、悪あがきを続けている。とりあえず表示周りに厳密性を捨ててコンテンツに見合った形へミニマム化、一つ思いついてメモリを据え置き以下で処理時間を1/3以下にまで減らせる目途はついた。完全なデバッグには月内掛かるかもしれないが。システム側の性能が上がっても、コンテンツ側のベースFPSがアレなのでどうにもならんのだけど。
あと構造的にオブジェクト管理側に問題があって、オブジェクト側の平易な記述の反面オーバーヘッドがやはり大きい(旧版から比べれば速度効率は2倍以上にはなってる筈のだけど)。ここは0から作り直す以外に本当にどうにもならない。何度目か解らんが再々度もう少し足掻いてみるが。
August 13, 2025 at 6:18 AM
ヘッド以下のオブジェクトは自分の視界から見えないはず 見たかったらダミーヘッドみたいなのを用意すると良いっぽい
March 7, 2025 at 5:51 PM
Javaのココがダメ
1. ある程度の規模になるとGCのコストが重くなってくる。つらい
2. 「どこでも動く」と言いながらだいたい少し凝った事をするとネイティブコードに依存するので動かない
3. そのネイティブと相互運用する際のオーバーヘッドが大きい
4. オブジェクト指向と言いながらプリミティブ型とかいうのが存在する
5. JavaFXとJavaAppletは無かった事にされた
6. Swingも微妙で実際に使われるのはJavaEEばっかり
July 31, 2025 at 3:44 AM
『[HFR]ペイズリー柄のバンダナ』
アップしました。
ux.getuploader.com/com3d2_2nd/d...

純正DLC「アーミーバンダナ」を
ペイズリー柄に改造。
全6色

カテゴリー
・帽子(acchat) ※必須
・ヘッドドレス(headset)

おまけでマイオブジェクトに
バンダナ(.poj)を6色分

※要DLC(詳細はREADME参照)。

PWは
privatter.net/i/7559395
を参照下さい。

#RTお願いします #COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #MOD
September 23, 2024 at 5:46 AM