鎧、メカニック要素大好き
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音質ゴミだけどオブジェクトとしては最高度からガラスケースに飾ろ
音質ゴミだけどオブジェクトとしては最高度からガラスケースに飾ろ
Henry Halfhead Demo 攻略ガイド はじめに 『Henry Halfhead』は、頭が半分だけの主人公、ヘンリーを操作する独特なゲームです。物体に変身してギミックを解くという斬新な要素があります。体験版では、日本語対応されていますが、Steamでは正式版の対応は不明です。 基本情報 ストーリー: ヘンリーの人生を象徴するステージを進める形で、子供時代の冒険を体験します。 ゲームの進め方: 様々なオブジェクトに変身し、それを利用してミッションをクリアします。体験版で50種類、製品版で約250種類のオブジェクトが登場予定です。…
Henry Halfhead Demo 攻略ガイド はじめに 『Henry Halfhead』は、頭が半分だけの主人公、ヘンリーを操作する独特なゲームです。物体に変身してギミックを解くという斬新な要素があります。体験版では、日本語対応されていますが、Steamでは正式版の対応は不明です。 基本情報 ストーリー: ヘンリーの人生を象徴するステージを進める形で、子供時代の冒険を体験します。 ゲームの進め方: 様々なオブジェクトに変身し、それを利用してミッションをクリアします。体験版で50種類、製品版で約250種類のオブジェクトが登場予定です。…
FFI(Foreign Function Interface)の型変換のオーバーヘッド RustとPythonを連携させるとき、悩ましい問題がデータの受け渡しです。 # ユーザは様々な形式でデータを渡してくる import numpy as np import pandas as pd # 素数判定をRustで高速化したい primes = rust_lib.is_prime_batch(np.array()) # NumPy primes =…
FFI(Foreign Function Interface)の型変換のオーバーヘッド RustとPythonを連携させるとき、悩ましい問題がデータの受け渡しです。 # ユーザは様々な形式でデータを渡してくる import numpy as np import pandas as pd # 素数判定をRustで高速化したい primes = rust_lib.is_prime_batch(np.array()) # NumPy primes =…
おかげでオブジェクトヘッドあと1名となりました。
おかげでオブジェクトヘッドあと1名となりました。
(luceneは読み取っちゃオブジェクトを都度newでおつくりになるので大量にマッチするとオーバーヘッドが顕著に出る)(実際にソース確認してね。かちゃ)
(luceneは読み取っちゃオブジェクトを都度newでおつくりになるので大量にマッチするとオーバーヘッドが顕著に出る)(実際にソース確認してね。かちゃ)
バグかな?
バグかな?
触れたものに変身できるヘンリーになっていろいろ冒険しよう。不思議かわいい世界観で250ものオブジェクトに変身できる。自由度の高いパズルアクション的なものとしてゼルダの祠みたいに自由に問題を解いていければたのしそう。
ローカルだけだが協力プレイあるのでこれはこれで結構面白くなりそう。
9月16日発売
store.steampowered.com/app/2058140/_/
触れたものに変身できるヘンリーになっていろいろ冒険しよう。不思議かわいい世界観で250ものオブジェクトに変身できる。自由度の高いパズルアクション的なものとしてゼルダの祠みたいに自由に問題を解いていければたのしそう。
ローカルだけだが協力プレイあるのでこれはこれで結構面白くなりそう。
9月16日発売
store.steampowered.com/app/2058140/_/
明るくて表情豊かな少女のロボット(頭部のみ)と言葉を話せなくなってしまった少年が力を合わせて街からの脱出を目指します
オブジェクトヘッドがたくさん登場するよ!
エンディングはノーマルエンドが2種とトゥルーエンドだったかな、全部よかったよ!
apps.apple.com/jp/app/aznan...
明るくて表情豊かな少女のロボット(頭部のみ)と言葉を話せなくなってしまった少年が力を合わせて街からの脱出を目指します
オブジェクトヘッドがたくさん登場するよ!
エンディングはノーマルエンドが2種とトゥルーエンドだったかな、全部よかったよ!
apps.apple.com/jp/app/aznan...
Flutterアプリで値オブジェクトにextension typesを導入した結果、パフォーマンスが31%向上した事例を紹介。
従来は抽象クラスを使用していたID比較処理をextension typesに置き換えることで、オブジェクト生成コストやメモリアクセスの効率化が図られました。
型安全性を維持しつつ実行時のオーバーヘッドを削減し、特にゲームロジックにおける条件判定処理の高速化に貢献しています。
Flutterアプリで値オブジェクトにextension typesを導入した結果、パフォーマンスが31%向上した事例を紹介。
従来は抽象クラスを使用していたID比較処理をextension typesに置き換えることで、オブジェクト生成コストやメモリアクセスの効率化が図られました。
型安全性を維持しつつ実行時のオーバーヘッドを削減し、特にゲームロジックにおける条件判定処理の高速化に貢献しています。
『Binary Vampire』『Period color』
「喪わせない」「画面越しの繋がり」
前回に引き続き趣味全開のクロスオーバー、今度はコンビニくん視点で。画面越しならぬ鏡面越しに繋がる世界のお話。
アイデア出し時間含まず本文作業のみで90分、約2000文字。
十六夜の鏡
『Binary Vampire』『Period color』
「喪わせない」「画面越しの繋がり」
前回に引き続き趣味全開のクロスオーバー、今度はコンビニくん視点で。画面越しならぬ鏡面越しに繋がる世界のお話。
アイデア出し時間含まず本文作業のみで90分、約2000文字。
十六夜の鏡
オブジェクトクラス: Keter
特別収容プロトコル: SCP-XXXXはSite-██の最高セキュリティ区画に収容されるべきである。収容区画は全方向から音波遮断材で覆われ、最低でも5層の防音壁を備える必要がある。SCP-XXXXとのコミュニケーションは一切禁止されており、職員はその存在を確認するためにモーションセンサーのみを使用することが許可される。
SCP-XXXXの収容区画に入る必要がある場合、職員は特別に調整された耳栓とヘッドセットを装着し、厳重な監視下で作業を行う。どのような場合でも、SCP-XXXXの音声を直接聞くことは絶対に避けなければならない。
オブジェクトクラス: Keter
特別収容プロトコル: SCP-XXXXはSite-██の最高セキュリティ区画に収容されるべきである。収容区画は全方向から音波遮断材で覆われ、最低でも5層の防音壁を備える必要がある。SCP-XXXXとのコミュニケーションは一切禁止されており、職員はその存在を確認するためにモーションセンサーのみを使用することが許可される。
SCP-XXXXの収容区画に入る必要がある場合、職員は特別に調整された耳栓とヘッドセットを装着し、厳重な監視下で作業を行う。どのような場合でも、SCP-XXXXの音声を直接聞くことは絶対に避けなければならない。
わずか数枚の2D写真から3Dオブジェクトやシーンを作り出すことができるようになっていくみたいです。
このヘッドマウントディスプレイ型はあくまでメガネ型への布石と思っていて未来が楽しみです。
https://9to5mac.com/2025/05/13/apple-study-3d-objects-from-images/
わずか数枚の2D写真から3Dオブジェクトやシーンを作り出すことができるようになっていくみたいです。
このヘッドマウントディスプレイ型はあくまでメガネ型への布石と思っていて未来が楽しみです。
https://9to5mac.com/2025/05/13/apple-study-3d-objects-from-images/
あと構造的にオブジェクト管理側に問題があって、オブジェクト側の平易な記述の反面オーバーヘッドがやはり大きい(旧版から比べれば速度効率は2倍以上にはなってる筈のだけど)。ここは0から作り直す以外に本当にどうにもならない。何度目か解らんが再々度もう少し足掻いてみるが。
あと構造的にオブジェクト管理側に問題があって、オブジェクト側の平易な記述の反面オーバーヘッドがやはり大きい(旧版から比べれば速度効率は2倍以上にはなってる筈のだけど)。ここは0から作り直す以外に本当にどうにもならない。何度目か解らんが再々度もう少し足掻いてみるが。
1. ある程度の規模になるとGCのコストが重くなってくる。つらい
2. 「どこでも動く」と言いながらだいたい少し凝った事をするとネイティブコードに依存するので動かない
3. そのネイティブと相互運用する際のオーバーヘッドが大きい
4. オブジェクト指向と言いながらプリミティブ型とかいうのが存在する
5. JavaFXとJavaAppletは無かった事にされた
6. Swingも微妙で実際に使われるのはJavaEEばっかり
1. ある程度の規模になるとGCのコストが重くなってくる。つらい
2. 「どこでも動く」と言いながらだいたい少し凝った事をするとネイティブコードに依存するので動かない
3. そのネイティブと相互運用する際のオーバーヘッドが大きい
4. オブジェクト指向と言いながらプリミティブ型とかいうのが存在する
5. JavaFXとJavaAppletは無かった事にされた
6. Swingも微妙で実際に使われるのはJavaEEばっかり
アップしました。
ux.getuploader.com/com3d2_2nd/d...
純正DLC「アーミーバンダナ」を
ペイズリー柄に改造。
全6色
カテゴリー
・帽子(acchat) ※必須
・ヘッドドレス(headset)
おまけでマイオブジェクトに
バンダナ(.poj)を6色分
※要DLC(詳細はREADME参照)。
PWは
privatter.net/i/7559395
を参照下さい。
#RTお願いします #COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #MOD
アップしました。
ux.getuploader.com/com3d2_2nd/d...
純正DLC「アーミーバンダナ」を
ペイズリー柄に改造。
全6色
カテゴリー
・帽子(acchat) ※必須
・ヘッドドレス(headset)
おまけでマイオブジェクトに
バンダナ(.poj)を6色分
※要DLC(詳細はREADME参照)。
PWは
privatter.net/i/7559395
を参照下さい。
#RTお願いします #COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #MOD