potajito
@potajito.tricolabs.cc
This art goes superhard.
November 10, 2025 at 10:22 PM
This art goes superhard.
We are on the same boat! I don't know what's the recipe for the three figure stuff, and it's kind of discouraging seeing that you have something cool but struggle to meet an already low goal. Also harder being indie and having to do a team effort in one or two.
November 10, 2025 at 6:59 PM
We are on the same boat! I don't know what's the recipe for the three figure stuff, and it's kind of discouraging seeing that you have something cool but struggle to meet an already low goal. Also harder being indie and having to do a team effort in one or two.
Qué es mejor, los churros o astracordis. No respondas, solo piensa
November 9, 2025 at 3:34 PM
Qué es mejor, los churros o astracordis. No respondas, solo piensa
Los de los publishers para indies es un poco como pagar para la protección de la mafia. ¿Quieres que tu juego no se pierda en el mar de títulos? Solo tienes que darnos un 50% (con suerte) de lo que ganes y nosotros haremos un 5% de trabajo. Ah y ahora tu marca somos nosotros y.
November 7, 2025 at 1:20 PM
Los de los publishers para indies es un poco como pagar para la protección de la mafia. ¿Quieres que tu juego no se pierda en el mar de títulos? Solo tienes que darnos un 50% (con suerte) de lo que ganes y nosotros haremos un 5% de trabajo. Ah y ahora tu marca somos nosotros y.
Yeah, imo this one is better and makes more sense with the current design. Previous one, even if very nice, felt a bit out of place?
November 5, 2025 at 12:25 PM
Yeah, imo this one is better and makes more sense with the current design. Previous one, even if very nice, felt a bit out of place?
Looks ace, saving this for later. Thanks!
November 3, 2025 at 4:26 PM
Looks ace, saving this for later. Thanks!
Lo solía jugar en una recreativa de algún centro comercial allá por el siglo XV. Me fascinaba la dicotomia entre estetica y gameplay
October 26, 2025 at 10:16 PM
Lo solía jugar en una recreativa de algún centro comercial allá por el siglo XV. Me fascinaba la dicotomia entre estetica y gameplay