実際タコーケンみたいな恒常ボス増やす形でいいんだけどね。
実際タコーケンみたいな恒常ボス増やす形でいいんだけどね。
例えば術式結界に行動速度+乗せるくらいなら、最高速は今のままデフォルトの速度をそこに合わせればいい。それだけでも戦えるようになるパラはかなり増えるよ。
あとはコンテンツが短期戦に寄りすぎてるのもあるよね。だから開幕からダメージ出せるスキルにしか誰も興味を示さなくなる。
ステータスとダメージ計算式を根本から見直した方がいいんじゃないかな(´-` )
いずれにしてもシステムが実装当初のままなせいで、色々破綻してるよなって思ってたりするよ(*ˇωˇ)
例えば術式結界に行動速度+乗せるくらいなら、最高速は今のままデフォルトの速度をそこに合わせればいい。それだけでも戦えるようになるパラはかなり増えるよ。
あとはコンテンツが短期戦に寄りすぎてるのもあるよね。だから開幕からダメージ出せるスキルにしか誰も興味を示さなくなる。
ステータスとダメージ計算式を根本から見直した方がいいんじゃないかな(´-` )
いずれにしてもシステムが実装当初のままなせいで、色々破綻してるよなって思ってたりするよ(*ˇωˇ)
被弾戦法を否定するつもりはないし、初心者は絶対そっちの方がいいだろうから強くするのはウェルカムなんだけど、今みたいに無被弾より強いのはなんか違うかなって思うんだよね。何の為にリスク背負ってるのか分からない状態じゃない?(´-` )
動きを理解してること前提の理不尽床で土俵に上げない最近のストーリーボスもものすごくミスマッチ感。
カダルカノンも酷かったけど、弓の番ワイド連打とか双剣のアークセイバーシャイニング連打が結論になってるのもゲームとして面白くないんだけどなあ…
でも🐤ちゃんは⬆でも難しいって言ってたし調整難しそうではあるよね
被弾戦法を否定するつもりはないし、初心者は絶対そっちの方がいいだろうから強くするのはウェルカムなんだけど、今みたいに無被弾より強いのはなんか違うかなって思うんだよね。何の為にリスク背負ってるのか分からない状態じゃない?(´-` )
動きを理解してること前提の理不尽床で土俵に上げない最近のストーリーボスもものすごくミスマッチ感。
カダルカノンも酷かったけど、弓の番ワイド連打とか双剣のアークセイバーシャイニング連打が結論になってるのもゲームとして面白くないんだけどなあ…
でも🐤ちゃんは⬆でも難しいって言ってたし調整難しそうではあるよね
私の個人的な予想だけど、運営は神速とか逆境系のような、HPを無いものとして戦うスタイルを良く思ってないんだと思うのね。
能動的に発動できる系の能力が強いとそっちに流れるのは分かるんだけど、逆境系で面白いのも欲しいのは同感(´-ω-)ウム
私の個人的な予想だけど、運営は神速とか逆境系のような、HPを無いものとして戦うスタイルを良く思ってないんだと思うのね。
能動的に発動できる系の能力が強いとそっちに流れるのは分かるんだけど、逆境系で面白いのも欲しいのは同感(´-ω-)ウム
クリスタの性能とかいちいち覚えてないから、古くてもこんな装備やクリスタがあるって分かるだけで凄く重宝してる!
データ入力とか手作業で大変だと思うから、更新は気が向いた時にでもゆるっとしてくれると嬉しいよ
クリスタの性能とかいちいち覚えてないから、古くてもこんな装備やクリスタがあるって分かるだけで凄く重宝してる!
データ入力とか手作業で大変だと思うから、更新は気が向いた時にでもゆるっとしてくれると嬉しいよ
番ワイドは元々敵DEFをある程度無視出来るわけで、それでも足りなかったらオイル使えばいい。
実際ノーアイテムでも、茄竜アルテでナイアータティアラより8秒遅い程度。(1:55)
ソロで2分切れば充分強いラインかなと。
ちなみに火力特化にしたブローカーマスクだとAMPR足りなくて手数が足りず(2:22)
番ワイドは元々敵DEFをある程度無視出来るわけで、それでも足りなかったらオイル使えばいい。
実際ノーアイテムでも、茄竜アルテでナイアータティアラより8秒遅い程度。(1:55)
ソロで2分切れば充分強いラインかなと。
ちなみに火力特化にしたブローカーマスクだとAMPR足りなくて手数が足りず(2:22)