🍞
banner
nerucoron.bsky.social
🍞
@nerucoron.bsky.social
壁とお話する民 チョ-ウマイウニ( っ'-')╮ =͟͟͞͞ ✺✺
新宿はだいたい何処か改修工事やってて、時々来るとかだと来る度に毎回地形が変わってるからきっとランダム迷宮(っ’ヮ’c)
October 12, 2025 at 9:03 AM
短期戦もあっていいとは思うけど、現状ほぼそれだもんなと言ったところ(´・ω・`)
実際タコーケンみたいな恒常ボス増やす形でいいんだけどね。
September 28, 2025 at 1:53 PM
武器のバランス悪いというか、システム(特に行動速度周り)が古すぎて、今のゲームスピードについてこれてないんだよね。
例えば術式結界に行動速度+乗せるくらいなら、最高速は今のままデフォルトの速度をそこに合わせればいい。それだけでも戦えるようになるパラはかなり増えるよ。

あとはコンテンツが短期戦に寄りすぎてるのもあるよね。だから開幕からダメージ出せるスキルにしか誰も興味を示さなくなる。
ステータスとダメージ計算式を根本から見直した方がいいんじゃないかな(´-` )

いずれにしてもシステムが実装当初のままなせいで、色々破綻してるよなって思ってたりするよ(*ˇωˇ)
September 28, 2025 at 11:54 AM
ちなみに番撃ちデバフも自前でかけられるから、名目上Hit1000だとしてもDS振りでflee1666までは確定ライン
September 28, 2025 at 10:07 AM
確かにあるけど、理論値は被ダメ系より低くなってるよ。

被弾戦法を否定するつもりはないし、初心者は絶対そっちの方がいいだろうから強くするのはウェルカムなんだけど、今みたいに無被弾より強いのはなんか違うかなって思うんだよね。何の為にリスク背負ってるのか分からない状態じゃない?(´-` )

動きを理解してること前提の理不尽床で土俵に上げない最近のストーリーボスもものすごくミスマッチ感。

カダルカノンも酷かったけど、弓の番ワイド連打とか双剣のアークセイバーシャイニング連打が結論になってるのもゲームとして面白くないんだけどなあ…
でも🐤ちゃんは⬆でも難しいって言ってたし調整難しそうではあるよね
September 28, 2025 at 8:27 AM
(*´・д`)-д-)))ソゥソゥ

私の個人的な予想だけど、運営は神速とか逆境系のような、HPを無いものとして戦うスタイルを良く思ってないんだと思うのね。

能動的に発動できる系の能力が強いとそっちに流れるのは分かるんだけど、逆境系で面白いのも欲しいのは同感(´-ω-)ウム
September 28, 2025 at 7:22 AM
日頃からめっちゃお世話になってるよ(っ’ヮ’c)ワア
クリスタの性能とかいちいち覚えてないから、古くてもこんな装備やクリスタがあるって分かるだけで凄く重宝してる!

データ入力とか手作業で大変だと思うから、更新は気が向いた時にでもゆるっとしてくれると嬉しいよ
September 20, 2025 at 1:35 AM
ちなみに貫通は34%だけど、高難易度というより低DEFボスの周回で使いたいからこれだけあれば実際充分だと思ってる。

番ワイドは元々敵DEFをある程度無視出来るわけで、それでも足りなかったらオイル使えばいい。

実際ノーアイテムでも、茄竜アルテでナイアータティアラより8秒遅い程度。(1:55)
ソロで2分切れば充分強いラインかなと。

ちなみに火力特化にしたブローカーマスクだとAMPR足りなくて手数が足りず(2:22)
September 20, 2025 at 12:16 AM
無課金でやれるだけやったんじゃないかな。もう1つ上の順位の人とは200回くらい離れてたんで生活リズム的にも無理꜀(。௰。 ꜆)꜄
September 16, 2025 at 6:28 AM