youtu.be/x6g9WFZIvI0?...
すっごい真面目なこと言うと弓刀とは何から何まで相性が悪い!
1.神速全否定ボス
2.ワイドの直線撃ちは3ヒットしかしない
3.終始MP足りない
4.隕石3連の度に択ゲー(適当に颯使うと割と死ぬ)
5.回復アイテムは縛らない方がいい
BGMはトーラムで1番好きだけどもう戦いたくないぞ꜀( ꜆×ࡇ×)꜆
youtu.be/x6g9WFZIvI0?...
すっごい真面目なこと言うと弓刀とは何から何まで相性が悪い!
1.神速全否定ボス
2.ワイドの直線撃ちは3ヒットしかしない
3.終始MP足りない
4.隕石3連の度に択ゲー(適当に颯使うと割と死ぬ)
5.回復アイテムは縛らない方がいい
BGMはトーラムで1番好きだけどもう戦いたくないぞ꜀( ꜆×ࡇ×)꜆
初速速くなってミミアルテ1〜2秒縮まるんよ
普段は短期周回しないから想定してなかったな。微妙とか言ってごめん
初速速くなってミミアルテ1〜2秒縮まるんよ
普段は短期周回しないから想定してなかったな。微妙とか言ってごめん
秋景色の矢
服(率抜きnmpr) @ユヴェリア、クロモモ忍者
ワッフル@ジブリールⅢ、フォービダンサー
ワニ革ストラップ@エトワーズ、ブローカーゴブリン
レベル300
スキル
MPブースト10
武士道10
前線維持Ⅱ1
⬆装備なら料理無しでモブ狩りできる(最大MP2000、率126、HP17500)
【火力】
有利弓でイノシンに近9.5万程度
汎用弓だと一部の敵にはブレイブ必要かも…
【耐久】
床2耐えくらいの耐久(属性弓or教えあれば3〜4耐え)
ハイネスヒール1回で教え100%にもなる。
寝落ちでもしない限りそうそう死なない。
なかなか便利でよき
秋景色の矢
服(率抜きnmpr) @ユヴェリア、クロモモ忍者
ワッフル@ジブリールⅢ、フォービダンサー
ワニ革ストラップ@エトワーズ、ブローカーゴブリン
レベル300
スキル
MPブースト10
武士道10
前線維持Ⅱ1
⬆装備なら料理無しでモブ狩りできる(最大MP2000、率126、HP17500)
【火力】
有利弓でイノシンに近9.5万程度
汎用弓だと一部の敵にはブレイブ必要かも…
【耐久】
床2耐えくらいの耐久(属性弓or教えあれば3〜4耐え)
ハイネスヒール1回で教え100%にもなる。
寝落ちでもしない限りそうそう死なない。
なかなか便利でよき
でも構築を竜落子前提で組んでるから、出番があるかと言えば微妙という
料理とバフアイテムで補える範囲内ではあるから、ナイアータティアラと合わせても速度カンストできるようになった分選択肢としてはあり
(肝心の速度、ソロではそんなに要らんけどw)
というかてるてるポトゥムが強いのよ、私の中では(っ’ヮ’c)
でも構築を竜落子前提で組んでるから、出番があるかと言えば微妙という
料理とバフアイテムで補える範囲内ではあるから、ナイアータティアラと合わせても速度カンストできるようになった分選択肢としてはあり
(肝心の速度、ソロではそんなに要らんけどw)
というかてるてるポトゥムが強いのよ、私の中では(っ’ヮ’c)
ドロップ効率はアゲラダと同じくらいか
つまりモブ服狙うくらいならここ周回でいいってことね
ドロップ効率はアゲラダと同じくらいか
つまりモブ服狙うくらいならここ周回でいいってことね
このゲームはこういうことが平気であるから、ビルドを含む解説系はやりたくないし、上がらないんだろうね。最悪
このゲームはこういうことが平気であるから、ビルドを含む解説系はやりたくないし、上がらないんだろうね。最悪
両方とも日本語が意味分からんからちょっと整理。
転移元を蓋然性の輝きレベル3
転位材料を蓋然性の輝きレベル2とする。
【説明文の読んだ私の解釈】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶レベルは合算されず1増加。従って転移元のレベルが1上がり4になる。
失敗▶レベル1が付与される
【不具合文の供述】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶転位材料のレベル2を付与。
失敗▶蓋然性の輝きのレベルは合算されず1増加。転移元のレベルが1上がり4になる。
つまりこういうこと?
説明文の「増加するレベルは1のみ」がどの場合にかかってるかで思いっきり解釈変わるんだけど?
両方とも日本語が意味分からんからちょっと整理。
転移元を蓋然性の輝きレベル3
転位材料を蓋然性の輝きレベル2とする。
【説明文の読んだ私の解釈】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶レベルは合算されず1増加。従って転移元のレベルが1上がり4になる。
失敗▶レベル1が付与される
【不具合文の供述】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶転位材料のレベル2を付与。
失敗▶蓋然性の輝きのレベルは合算されず1増加。転移元のレベルが1上がり4になる。
つまりこういうこと?
説明文の「増加するレベルは1のみ」がどの場合にかかってるかで思いっきり解釈変わるんだけど?
レベル3なら(多分最大で命中+300)グレイズとクリティカルの境目の命中ラインを確定クリティカルに持っていけるようになる。
固定値で上がるからブレイブオーラともめっちゃ相性いいよね。
弓刀は瑞風と二刀スキルでも意図的に命中を上げられるし、確定ラインがかなり変わってきそう(っ’ヮ’c)
ナイアータティアラじゃなくてもブレイブ込みでHit1000くらいまで行くのでは?
それ以外だと無難なクリティカル率、クリダメとかパッシブ系になりそう…
カースドウェポンはそもそもスタック堪らないから誤差範囲になりそう。デーモンとの相性も✕
レベル3なら(多分最大で命中+300)グレイズとクリティカルの境目の命中ラインを確定クリティカルに持っていけるようになる。
固定値で上がるからブレイブオーラともめっちゃ相性いいよね。
弓刀は瑞風と二刀スキルでも意図的に命中を上げられるし、確定ラインがかなり変わってきそう(っ’ヮ’c)
ナイアータティアラじゃなくてもブレイブ込みでHit1000くらいまで行くのでは?
それ以外だと無難なクリティカル率、クリダメとかパッシブ系になりそう…
カースドウェポンはそもそもスタック堪らないから誤差範囲になりそう。デーモンとの相性も✕
リバケチってるから、メイン火力の悪魔が弱くなって1回3分とかかかるんだけど、ハード周回より結果論アイテム出てる気がするんよな(。-`ω´-)ンー
※麻婆茄子、揚げ浸し、茄子天を指す
リバケチってるから、メイン火力の悪魔が弱くなって1回3分とかかかるんだけど、ハード周回より結果論アイテム出てる気がするんよな(。-`ω´-)ンー
※麻婆茄子、揚げ浸し、茄子天を指す
傾向を見る感じ、今回のリベンジパワーのような被ダメ系って上昇幅が大きくて理論値高いけど
HP1にして戦うような戦闘スタイルしてるやつには合わないんよ。発動する時すなわち死ぬんよ(꒪꒳꒪ )
傾向を見る感じ、今回のリベンジパワーのような被ダメ系って上昇幅が大きくて理論値高いけど
HP1にして戦うような戦闘スタイルしてるやつには合わないんよ。発動する時すなわち死ぬんよ(꒪꒳꒪ )
・茄子の味噌和え(HP回復)
・茄子田楽(MP回復)
時々
・焼き茄子
のような…
売れ筋予想
・銀杏互換の麻婆茄子
・松茸スープ互換の茄子の揚げ浸し
・経験値増の茄子天
はほぼ落ちず
レア枠な癖にゴミ
・棒茄子
・サラダ・デ・ヴィネテ
は焼き茄子未満麻婆茄子枠以上な印象
比較的落ちる枠なら焼き茄子はそれなりに売れるかもしれないが…
果たしてこいつ稼げるのか?(¬_¬)
茄竜に対して不信感が芽生えたんで銀のリンゴにシフト。これ眠いんだけど(:3_ヽ)_
・茄子の味噌和え(HP回復)
・茄子田楽(MP回復)
時々
・焼き茄子
のような…
売れ筋予想
・銀杏互換の麻婆茄子
・松茸スープ互換の茄子の揚げ浸し
・経験値増の茄子天
はほぼ落ちず
レア枠な癖にゴミ
・棒茄子
・サラダ・デ・ヴィネテ
は焼き茄子未満麻婆茄子枠以上な印象
比較的落ちる枠なら焼き茄子はそれなりに売れるかもしれないが…
果たしてこいつ稼げるのか?(¬_¬)
茄竜に対して不信感が芽生えたんで銀のリンゴにシフト。これ眠いんだけど(:3_ヽ)_
攻撃面以外の欲しい要素が全部詰まってて、アイテムバフ無しで
・クイオラ+神速で速度カンスト
・レジスタ攻撃速度→最大MPと変えることで、◇リリカ2詰みの上でMPも2300
・詠唱速度1000ラインを確保。◇エトのデメリット、デコイブレイブ遅い問題も緩和
・C140 だいたいの敵に料理無しでクリ確
・AMPR20により◇シカ→◇リリカに変えられる
使ってみた感想かなり快適になった。
AMPR系で唯一のマトモな装備に出会えて圧倒的感謝(ㅅ´ ˘ `)
攻撃面以外の欲しい要素が全部詰まってて、アイテムバフ無しで
・クイオラ+神速で速度カンスト
・レジスタ攻撃速度→最大MPと変えることで、◇リリカ2詰みの上でMPも2300
・詠唱速度1000ラインを確保。◇エトのデメリット、デコイブレイブ遅い問題も緩和
・C140 だいたいの敵に料理無しでクリ確
・AMPR20により◇シカ→◇リリカに変えられる
使ってみた感想かなり快適になった。
AMPR系で唯一のマトモな装備に出会えて圧倒的感謝(ㅅ´ ˘ `)
他の派生スキルでも試したけど、雲雀だけだったな。コンボ後ろにワイドつけると回り込み撃ちが出やすいから使わないけど、非常時のカードになるね。覚えとこ…φ(..)メモメモ
他の派生スキルでも試したけど、雲雀だけだったな。コンボ後ろにワイドつけると回り込み撃ちが出やすいから使わないけど、非常時のカードになるね。覚えとこ…φ(..)メモメモ
周りの方々に比べて圧倒的に地力がないんで色々知恵は使った。編成は全員判定強化、譜面は左右反転のミラー設定へ
(左手連打はよくタイミングがズレる)
周りの方々に比べて圧倒的に地力がないんで色々知恵は使った。編成は全員判定強化、譜面は左右反転のミラー設定へ
(左手連打はよくタイミングがズレる)
雁渡使えるな( ゚∀ ゚)ハッ!
雁渡使えるな( ゚∀ ゚)ハッ!
そういう日もある
そういう日もある
赤ゴーレムどうやっても速攻できないからAvoid回数足りなくなって無被弾も無理。
実装当初のシカノカーミを彷彿とさせるしんどさだったよ꜀( ꜆˘. ̫.˘)꜆
youtu.be/C3E5Bq1gMy8?...
赤ゴーレムどうやっても速攻できないからAvoid回数足りなくなって無被弾も無理。
実装当初のシカノカーミを彷彿とさせるしんどさだったよ꜀( ꜆˘. ̫.˘)꜆
youtu.be/C3E5Bq1gMy8?...
というか赤ゴーレムに打点が全くない( ꒪⌓꒪)
おまけにメルゼ本人も中央からサメ出すパターンをゴーレムと戦闘中に使ってくるし…
あの床方向音痴にはほんと辛いんよ。向き決まってるとかそういう問題じゃない。自分が今マップのどの方角にいるのかわからないのだから
というか赤ゴーレムに打点が全くない( ꒪⌓꒪)
おまけにメルゼ本人も中央からサメ出すパターンをゴーレムと戦闘中に使ってくるし…
あの床方向音痴にはほんと辛いんよ。向き決まってるとかそういう問題じゃない。自分が今マップのどの方角にいるのかわからないのだから
★19 秋の空とこころ コスモス
とにかく譜面が読めない。リプレイ何回見返しても意味がわからない。私には人外譜面にしか見えないよ。
そんな譜面にボコボコにされてるうちに、以降他の譜面が簡単に感じられる錯覚でなんか覚醒した(.-. )
多分練度は上がってない。
★19 秋の空とこころ コスモス
とにかく譜面が読めない。リプレイ何回見返しても意味がわからない。私には人外譜面にしか見えないよ。
そんな譜面にボコボコにされてるうちに、以降他の譜面が簡単に感じられる錯覚でなんか覚醒した(.-. )
多分練度は上がってない。
★17 マイグラデーション
難易度と密度もまあ普通。なんだけど緑に重なったノーツがとにかく見えないのである。赤の濃さは設定できるけど、緑の濃さはなんと設定不可!
設定で抗えない恐怖がここにある。
目より耳でタイミングを覚えた方が安定した。
★17 マイグラデーション
難易度と密度もまあ普通。なんだけど緑に重なったノーツがとにかく見えないのである。赤の濃さは設定できるけど、緑の濃さはなんと設定不可!
設定で抗えない恐怖がここにある。
目より耳でタイミングを覚えた方が安定した。
★19 Melody in the Pocket
Expartと似たような譜面で割と叩きやすめ。暇なところが忙しくなったよって感じ。リプレイ見たら3回目でフルコンしてた。
★19 Melody in the Pocket
Expartと似たような譜面で割と叩きやすめ。暇なところが忙しくなったよって感じ。リプレイ見たら3回目でフルコンしてた。
★19 ミツバチ
サビまでは超簡単
曲の後半になるに連れ段々と忙しくなって、最後が中々繋がらなかったよね(:3_ヽ)_
★19 ミツバチ
サビまでは超簡単
曲の後半になるに連れ段々と忙しくなって、最後が中々繋がらなかったよね(:3_ヽ)_