でも構築を竜落子前提で組んでるから、出番があるかと言えば微妙という
料理とバフアイテムで補える範囲内ではあるから、ナイアータティアラと合わせても速度カンストできるようになった分選択肢としてはあり
(肝心の速度、ソロではそんなに要らんけどw)
というかてるてるポトゥムが強いのよ、私の中では(っ’ヮ’c)
でも構築を竜落子前提で組んでるから、出番があるかと言えば微妙という
料理とバフアイテムで補える範囲内ではあるから、ナイアータティアラと合わせても速度カンストできるようになった分選択肢としてはあり
(肝心の速度、ソロではそんなに要らんけどw)
というかてるてるポトゥムが強いのよ、私の中では(っ’ヮ’c)
ドロップ効率はアゲラダと同じくらいか
つまりモブ服狙うくらいならここ周回でいいってことね
ドロップ効率はアゲラダと同じくらいか
つまりモブ服狙うくらいならここ周回でいいってことね
両方とも日本語が意味分からんからちょっと整理。
転移元を蓋然性の輝きレベル3
転位材料を蓋然性の輝きレベル2とする。
【説明文の読んだ私の解釈】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶レベルは合算されず1増加。従って転移元のレベルが1上がり4になる。
失敗▶レベル1が付与される
【不具合文の供述】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶転位材料のレベル2を付与。
失敗▶蓋然性の輝きのレベルは合算されず1増加。転移元のレベルが1上がり4になる。
つまりこういうこと?
説明文の「増加するレベルは1のみ」がどの場合にかかってるかで思いっきり解釈変わるんだけど?
両方とも日本語が意味分からんからちょっと整理。
転移元を蓋然性の輝きレベル3
転位材料を蓋然性の輝きレベル2とする。
【説明文の読んだ私の解釈】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶レベルは合算されず1増加。従って転移元のレベルが1上がり4になる。
失敗▶レベル1が付与される
【不具合文の供述】
成功率は合算されレベル5と同様。
成功▶転位材料のレベル2を付与。
失敗▶蓋然性の輝きのレベルは合算されず1増加。転移元のレベルが1上がり4になる。
つまりこういうこと?
説明文の「増加するレベルは1のみ」がどの場合にかかってるかで思いっきり解釈変わるんだけど?
傾向を見る感じ、今回のリベンジパワーのような被ダメ系って上昇幅が大きくて理論値高いけど
HP1にして戦うような戦闘スタイルしてるやつには合わないんよ。発動する時すなわち死ぬんよ(꒪꒳꒪ )
傾向を見る感じ、今回のリベンジパワーのような被ダメ系って上昇幅が大きくて理論値高いけど
HP1にして戦うような戦闘スタイルしてるやつには合わないんよ。発動する時すなわち死ぬんよ(꒪꒳꒪ )
攻撃面以外の欲しい要素が全部詰まってて、アイテムバフ無しで
・クイオラ+神速で速度カンスト
・レジスタ攻撃速度→最大MPと変えることで、◇リリカ2詰みの上でMPも2300
・詠唱速度1000ラインを確保。◇エトのデメリット、デコイブレイブ遅い問題も緩和
・C140 だいたいの敵に料理無しでクリ確
・AMPR20により◇シカ→◇リリカに変えられる
使ってみた感想かなり快適になった。
AMPR系で唯一のマトモな装備に出会えて圧倒的感謝(ㅅ´ ˘ `)
攻撃面以外の欲しい要素が全部詰まってて、アイテムバフ無しで
・クイオラ+神速で速度カンスト
・レジスタ攻撃速度→最大MPと変えることで、◇リリカ2詰みの上でMPも2300
・詠唱速度1000ラインを確保。◇エトのデメリット、デコイブレイブ遅い問題も緩和
・C140 だいたいの敵に料理無しでクリ確
・AMPR20により◇シカ→◇リリカに変えられる
使ってみた感想かなり快適になった。
AMPR系で唯一のマトモな装備に出会えて圧倒的感謝(ㅅ´ ˘ `)
周りの方々に比べて圧倒的に地力がないんで色々知恵は使った。編成は全員判定強化、譜面は左右反転のミラー設定へ
(左手連打はよくタイミングがズレる)
周りの方々に比べて圧倒的に地力がないんで色々知恵は使った。編成は全員判定強化、譜面は左右反転のミラー設定へ
(左手連打はよくタイミングがズレる)
★19 秋の空とこころ コスモス
とにかく譜面が読めない。リプレイ何回見返しても意味がわからない。私には人外譜面にしか見えないよ。
そんな譜面にボコボコにされてるうちに、以降他の譜面が簡単に感じられる錯覚でなんか覚醒した(.-. )
多分練度は上がってない。
★19 秋の空とこころ コスモス
とにかく譜面が読めない。リプレイ何回見返しても意味がわからない。私には人外譜面にしか見えないよ。
そんな譜面にボコボコにされてるうちに、以降他の譜面が簡単に感じられる錯覚でなんか覚醒した(.-. )
多分練度は上がってない。
★17 マイグラデーション
難易度と密度もまあ普通。なんだけど緑に重なったノーツがとにかく見えないのである。赤の濃さは設定できるけど、緑の濃さはなんと設定不可!
設定で抗えない恐怖がここにある。
目より耳でタイミングを覚えた方が安定した。
★17 マイグラデーション
難易度と密度もまあ普通。なんだけど緑に重なったノーツがとにかく見えないのである。赤の濃さは設定できるけど、緑の濃さはなんと設定不可!
設定で抗えない恐怖がここにある。
目より耳でタイミングを覚えた方が安定した。
★19 Melody in the Pocket
Expartと似たような譜面で割と叩きやすめ。暇なところが忙しくなったよって感じ。リプレイ見たら3回目でフルコンしてた。
★19 Melody in the Pocket
Expartと似たような譜面で割と叩きやすめ。暇なところが忙しくなったよって感じ。リプレイ見たら3回目でフルコンしてた。
★19 ミツバチ
サビまでは超簡単
曲の後半になるに連れ段々と忙しくなって、最後が中々繋がらなかったよね(:3_ヽ)_
★19 ミツバチ
サビまでは超簡単
曲の後半になるに連れ段々と忙しくなって、最後が中々繋がらなかったよね(:3_ヽ)_
普段は難易度★18が限界なんだけど、結構調子良くて色々新規フルコンが増えたよね(っ’ヮ’c)ワア
1曲目
★19 トワイライト Mini Album
ver(Legend)
普段は難易度★18が限界なんだけど、結構調子良くて色々新規フルコンが増えたよね(っ’ヮ’c)ワア
1曲目
★19 トワイライト Mini Album
ver(Legend)
弓の初速終わってるからほぼ迅速を敷き詰めただけ
弓の初速終わってるからほぼ迅速を敷き詰めただけ
別にタイムアタックしてる訳ではないんだけど、平均タイムが速いに超したことないんだよねえ
別にタイムアタックしてる訳ではないんだけど、平均タイムが速いに超したことないんだよねえ
ƪ((ƪ ˙๏˙ )ʃ ̖́タコ〜
ハード以上の難易度をやる意味ほぼないと思うので、サブと一緒にしばらくこれを回すかもね(泥率100%の足以外は基本的に要らない)
ƪ((ƪ ˙๏˙ )ʃ ̖́タコ〜
ハード以上の難易度をやる意味ほぼないと思うので、サブと一緒にしばらくこれを回すかもね(泥率100%の足以外は基本的に要らない)
ここまで来ると完全にパターンガチャ次第なんだけどね
ここまで来ると完全にパターンガチャ次第なんだけどね
こまめに伝説の穿孔槌買ってたから1-2の部分が無傷なの大きかった。
それでも穴あけとクリスタで4500万近く飛んだから元は取り返さないとね(っ ॑꒳ ॑c)マッ
こまめに伝説の穿孔槌買ってたから1-2の部分が無傷なの大きかった。
それでも穴あけとクリスタで4500万近く飛んだから元は取り返さないとね(っ ॑꒳ ॑c)マッ
ともかくようやく叩けるぞ。
なんか熟練度足りないけど足りない分は勇気で補えばいいのだ
ともかくようやく叩けるぞ。
なんか熟練度足りないけど足りない分は勇気で補えばいいのだ
99本叩いて1番良かったものを光有利弓にしようと思っている(使う機会があるかどうかは…)
周年での更新は無しかな
99本叩いて1番良かったものを光有利弓にしようと思っている(使う機会があるかどうかは…)
周年での更新は無しかな
3週間で約2万pt!来月には10万の大台乗れるかしらね?
3週間で約2万pt!来月には10万の大台乗れるかしらね?
闇有利がレベル9だとうち漏らすので必須。
あとポンコツアルゴリズムのせいで耐性料理も必須。
今のパラだとエレメントリーチ込でも3発貰うと死ぬ。耐性料理あるだけで5発まで受かる。
闇有利がレベル9だとうち漏らすので必須。
あとポンコツアルゴリズムのせいで耐性料理も必須。
今のパラだとエレメントリーチ込でも3発貰うと死ぬ。耐性料理あるだけで5発まで受かる。
◇アマルゴン強いね!
これのおかげでステ振りをDEXにかなり回せるようになって、結果的にHitが700くらい増えた。レベリング分含めてほぼ+900かな?
これなら番撃ちデバフ前提だけど、オルンラーフアルテ(4152)にも攻撃当てられますね(っ’ヮ’c)ワア
◇アマルゴン強いね!
これのおかげでステ振りをDEXにかなり回せるようになって、結果的にHitが700くらい増えた。レベリング分含めてほぼ+900かな?
これなら番撃ちデバフ前提だけど、オルンラーフアルテ(4152)にも攻撃当てられますね(っ’ヮ’c)ワア
リプレイだから手の動きとか出ちゃってるけど
私も音ゲーは上手い方ではなくて、直感で慣らしながら長い時間かけてここまで来た感じ(꒪꒳꒪ )
リプレイだから手の動きとか出ちゃってるけど
私も音ゲーは上手い方ではなくて、直感で慣らしながら長い時間かけてここまで来た感じ(꒪꒳꒪ )