Master.typeX
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キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。
趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。
代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。
代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
アクア・ドラグーン進捗ー!
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
November 10, 2025 at 9:20 AM
アクア・ドラグーン進捗ー!
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
アクア・ドラグーン進捗ー!
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
November 9, 2025 at 12:54 PM
アクア・ドラグーン進捗ー!
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
November 2, 2025 at 7:46 AM
ブレイズ・ドラグーンの進捗その3。
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
October 30, 2025 at 9:11 AM
ブレイズ・ドラグーンの進捗その3。
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
October 29, 2025 at 8:21 AM
October 28, 2025 at 1:37 PM
October 19, 2025 at 10:01 AM
シャッターイベントとボス登場イベントを再変更。
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
October 12, 2025 at 9:49 AM
シャッターイベントとボス登場イベントを再変更。
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
October 11, 2025 at 2:23 AM
October 9, 2025 at 8:22 AM
October 4, 2025 at 5:09 AM
October 3, 2025 at 2:32 PM
September 21, 2025 at 8:26 AM
September 18, 2025 at 1:23 PM
September 16, 2025 at 8:36 AM
September 5, 2025 at 8:09 AM