Master.typeX
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Master.typeX
@mastertypex.bsky.social
キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。
趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。

代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
アクア・ドラグーン進捗ー!

残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。

あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。

#GameMaker #gamedev
November 10, 2025 at 9:20 AM
アクア・ドラグーン進捗ー!
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。

あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!

#GameMaker #gamedev
November 9, 2025 at 12:54 PM
アクア・ドラグーン、とりあえず
待機アニメができた。

ドット絵じゃ伝わらんけど
ハイレグ競泳水着風ボディがうまいこと行った
・・・気がする。

#ドット絵 #pixelart
November 2, 2025 at 7:46 AM
GPDWIN4で更新した
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。

まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)

#GameMaker #GPDWIN4
November 1, 2025 at 12:36 PM
ブレイズ・ドラグーンの進捗その3。

動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。

#GameMaker #gamedev
October 30, 2025 at 9:11 AM
ブレイズ・ドラグーンの進捗その2。

メテオドライブができた。
左右の爆発はちょっとデカすぎた。テヘペロ★

#GameMaker #gamedev
October 29, 2025 at 8:21 AM
コッチじゃ久しぶりやね。
ということで進捗ー。

とりあえず一つ行動ができたけど、バグまみれで大変だった・・・。

#GameMaker #gamedev
October 28, 2025 at 1:37 PM
フードアイテムを一個使った状態でチェックポイントを通過し、ボス戦で更に一個使った状態にしてやられた時の挙動。

うん、ちゃんと出来ている。ベネ。

#GameMaker #gamedev
October 19, 2025 at 10:01 AM
October 15, 2025 at 12:40 PM
シャッターイベントとボス登場イベントを再変更。
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。

でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。

#GameMaker #gamedev
October 12, 2025 at 9:49 AM
登場、フィニッシュ、爆発、ティウンまでの流れが一通り出来た。ディ・モールト・ベネ(良し)!

#GameMaker #gamedev
October 11, 2025 at 2:23 AM
READYのシーケンスをいじった。
ちょっとだけかっこよくなった気がする。

#GameMaker #gamedev
October 9, 2025 at 8:22 AM
半透明化処理を入れたはいいが、ブーンブロックほかが何故か半透明になってしまう。何やコレ・・・。

誰か助けてーーー!!!

#GameMaker #gamedev
October 6, 2025 at 9:47 AM
ボスの試作品としてガイアオーガとりあえず動きは完成。パンチと昇竜だけだとさみしいのでレッグトマホークを復活させた。ゲージ類はこれからよ。

#GameMaker #gamedev
October 4, 2025 at 5:09 AM
とりあえずめんどくせぇ登場処理を作った。
まだサンドバッグ状態。

#GameMaker #gamedev
October 3, 2025 at 2:32 PM
ちなみに成果物はこちらなのぜ。

左端でとまるし、上下も制限かかってる。
で、区画が変わると上下スクロールが
出来るようになってる。

ホントはフォースギア3みたく
切替時にスクロールさせたかったが
とりあえずコレでヨシ!

#Godot #godot2d #gamedev
September 23, 2025 at 12:45 PM
力こそパワー!!!

メインカメラをプレイヤーの子にして
カメラを参照できる状態にしてから
Area2Dのシグナルでリミットの値を変更する
・・・という暴挙に出た。

あと、右下はどうにもならないので
マーカー付けて無理やり取得した。

頭悪っ!!!!!!!

#Godot #gamedev
September 23, 2025 at 12:36 PM
Godot、ダッシュと多段ジャンプを追加。
カメラも追従するようにしてみたが
今はまだ単純についていくだけなのよね。

横スクロール区画と縦スクロール区画を
分けてやりたいのだが方法がまだ思いつかず。

#Godot #Godot2d #gamedev
September 23, 2025 at 7:26 AM
Godot!
鋼鉄ジーグが相手だ!

ということで、しばらくドット絵のターンが続くため
Godotにちょっと手を出した。

#Godot #gamedev
September 21, 2025 at 8:26 AM
火属性ボス「ブレイズ・ドラグーン」の攻撃アニメその1が出来た。
本当はXにアップしたかったがなんか知らんけど
GIFだけ受け付けないので仕方なくコッチで。

#ドット絵 #pixelart
September 18, 2025 at 1:23 PM
Xに何故かアップできないのでコッチに。
炎ボスの「ブレイズ・ドラグーン」の待機ドットが
とりあえず出来た。

・・・しかし、80x80ってお前、ちゃんと動かせるのか???

#ドット絵 #pixelart
September 16, 2025 at 8:36 AM
今日日はネカフェで作業してました。
で、ポーズメニューのOTHERSの項目が埋まったので
ひとまずポーズの処理は置いておこうかね。

#GameMaker #gamedev
September 15, 2025 at 8:44 AM
ダッシュジャンプと多段ジャンプまで作った。
次は攻撃と行きたいところだが、AnimatedSprite2Dに攻撃アニメを入れたまではいいのだが、攻撃アニメをコリジョンに合わせようとしたら全部一括でズレるっぽい?

どうしろと・・・。

#Godot #gamedev
September 12, 2025 at 9:26 AM
今日はこのへんで勘弁したる・・・
いや、文字打ち結構しんどいねんて。

しかし、「地上ダッシュ中メイン」って
これで伝わるだろうか・・・。

#GameMaker #gamedev
September 8, 2025 at 9:21 AM
ブラウンキックことインパクトストライクができました。ヒットストップはつけるかどうか検討中。

#GameMaker #gamedev
September 5, 2025 at 8:09 AM