Master.typeX
@mastertypex.bsky.social
キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。
趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。
代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。
代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
アクア・ドラグーン進捗ー!
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
November 10, 2025 at 9:20 AM
アクア・ドラグーン進捗ー!
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
アクア・ドラグーン進捗ー!
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
November 9, 2025 at 12:54 PM
アクア・ドラグーン進捗ー!
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
一応、コッチでも説明。
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
November 5, 2025 at 11:36 AM
一応、コッチでも説明。
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
前の施設の利用者とLINEで会話してたが、PS5買ったのはわかった。わかったんだが、Xアニコレ程度で画質すげーって言われるのはちょっと…
November 5, 2025 at 11:25 AM
前の施設の利用者とLINEで会話してたが、PS5買ったのはわかった。わかったんだが、Xアニコレ程度で画質すげーって言われるのはちょっと…
November 2, 2025 at 7:46 AM
GPDWIN4で更新した
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
November 1, 2025 at 12:36 PM
GPDWIN4で更新した
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
ブレイズ・ドラグーンの進捗その3。
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
October 30, 2025 at 9:11 AM
ブレイズ・ドラグーンの進捗その3。
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
October 29, 2025 at 8:21 AM
October 28, 2025 at 1:37 PM
October 19, 2025 at 10:01 AM
October 15, 2025 at 12:40 PM
シャッターイベントとボス登場イベントを再変更。
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
October 12, 2025 at 9:49 AM
シャッターイベントとボス登場イベントを再変更。
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
Reposted by Master.typeX
October 11, 2025 at 8:18 AM
October 11, 2025 at 2:23 AM
October 9, 2025 at 8:22 AM
あーん!100MB以上って上げられないのかー!
100メガショック!!!
100メガショック!!!
October 7, 2025 at 8:49 AM
あーん!100MB以上って上げられないのかー!
100メガショック!!!
100メガショック!!!
Reposted by Master.typeX
しーでんでんファミコン風BGM seadenden-8bit.com #ファミコン風 #ゲーム音楽 #フリーBGM
使用されたゲームリンクに1件追加して、さらにいろいろあって新作に17曲追加しました🐌
つかされたゲームは 前回も掲載した Bennie Whitcombによる 倉庫番系ゲームです。プレイしようね
使用されたゲームリンクに1件追加して、さらにいろいろあって新作に17曲追加しました🐌
つかされたゲームは 前回も掲載した Bennie Whitcombによる 倉庫番系ゲームです。プレイしようね
October 7, 2025 at 7:03 AM
しーでんでんファミコン風BGM seadenden-8bit.com #ファミコン風 #ゲーム音楽 #フリーBGM
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つかされたゲームは 前回も掲載した Bennie Whitcombによる 倉庫番系ゲームです。プレイしようね
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つかされたゲームは 前回も掲載した Bennie Whitcombによる 倉庫番系ゲームです。プレイしようね
October 6, 2025 at 9:47 AM
October 4, 2025 at 5:09 AM
October 3, 2025 at 2:32 PM
September 21, 2025 at 8:26 AM
September 18, 2025 at 1:23 PM