フリゲ「結闇のナルカ」「屑鉄まとうデモナ」など
全8作好評公開中!
Ci-enにて、定期的な進捗報告を出してます。
https://ci-en.net/creator/14684/article/702030
こっちでも活動してます
https://x.com/kuroVelter9623
青空はゲーム制作以外も雑多な事をつぶやくので
ゲーム制作の事だけでいいよって人は
上記のX(Twitter)をよろしくです!
第一章の1/3が終わるとこまでテスト通したので
今日の作業はここまで!
序盤の戦闘はテンポよく行くとこんな感じ!
戦闘をすると宿屋イベントの閲覧済みフラグが折れる
という、トンデモバグも潰せたので
本日は上々です!
第一章の1/3が終わるとこまでテスト通したので
今日の作業はここまで!
序盤の戦闘はテンポよく行くとこんな感じ!
戦闘をすると宿屋イベントの閲覧済みフラグが折れる
という、トンデモバグも潰せたので
本日は上々です!
探索再開マップの記録はあるけど
ファストトラベルポイントを一か所も開放していない
という、特殊状況に備えたイベント実装完了です!
正直、見ないプレイヤーさんが大多数だと思うんですが
ありうるパターンには、対応しないといけませんからね。
探索再開マップの記録はあるけど
ファストトラベルポイントを一か所も開放していない
という、特殊状況に備えたイベント実装完了です!
正直、見ないプレイヤーさんが大多数だと思うんですが
ありうるパターンには、対応しないといけませんからね。
修正完了です!
修正前は、割と話が取っ散らかってたので
依頼の経緯と為すべきことに絞って再構築してみましたが
いかがでしょうか?
修正完了です!
修正前は、割と話が取っ散らかってたので
依頼の経緯と為すべきことに絞って再構築してみましたが
いかがでしょうか?
ガルバニカ式宿屋イベントの実装、ようやく軌道に乗りました!
イベントコマンドが想定外の挙動出しまくって苦戦しましたが
だいたいの下地はできたので、明日からは加速できる…はず!
ガルバニカ式宿屋イベントの実装、ようやく軌道に乗りました!
イベントコマンドが想定外の挙動出しまくって苦戦しましたが
だいたいの下地はできたので、明日からは加速できる…はず!