gogh 방 열어뒀으면 디코 상태메세지에 번호 올려둠
저짝은 있는 버튼 없는 버튼 다 눌려서 오열중이면
더 나쁜 결과를 이끌어내지 않기 위하여 인내심을 본인이 발휘 가능한 최대 수준으로 빠아아악 올려서 단디 잡고 있어야 더 큰 사고가 안나는데
모르면... 이어질 상황은 ㅈㄴ 뻔한거죠
저짝은 있는 버튼 없는 버튼 다 눌려서 오열중이면
더 나쁜 결과를 이끌어내지 않기 위하여 인내심을 본인이 발휘 가능한 최대 수준으로 빠아아악 올려서 단디 잡고 있어야 더 큰 사고가 안나는데
모르면... 이어질 상황은 ㅈㄴ 뻔한거죠
'세상엔 교감신경이 어쩌고 사람이 저쩌고'를 알게 되기 전까진
'뭘 잘했다고 울어'의 파생 바리에이션인 '울어서 될 일이냐'와 '왜 네가 우는데'를 줄곧 시전했었던 사람으로서
스크롤 내리다 돌연 짤막하게 두손들고 서있기 시간 가지게 됨...
'세상엔 교감신경이 어쩌고 사람이 저쩌고'를 알게 되기 전까진
'뭘 잘했다고 울어'의 파생 바리에이션인 '울어서 될 일이냐'와 '왜 네가 우는데'를 줄곧 시전했었던 사람으로서
스크롤 내리다 돌연 짤막하게 두손들고 서있기 시간 가지게 됨...
그리고 꺼내서 썰면서 개큰 후회함
t1q 김치 없이도 밥만 잘 처묵는 김치둔감이 둘이 물낀데 먼 부귀영화를 누리겠다고 이 귀찮은
그리고 꺼내서 썰면서 개큰 후회함
t1q 김치 없이도 밥만 잘 처묵는 김치둔감이 둘이 물낀데 먼 부귀영화를 누리겠다고 이 귀찮은
기획 선 : 오직 모바일만을 위하여 기획 된 게임이 모바일 게임이다
→캔디크러쉬는 모바일 게임이다
매체 중립 : 모바일 기기로 플레이 가능하면 모바일 게임이다
기획 중립 : 모바일로 출시했으면 모바일 게임이다
→모비노기는 모바일 게임이다
매체 중립+
기획 악 : 어떤 게임이든 모바일 게임이 될 수 있다
→문라이트로 돌린 PC게임은 모바일 게임이다
매체 혼돈 : 모바일 기기 OS로 구동 가능하면 모바일 게임이다
+기획 악
→스마트 냉장고에 포팅한 둠은 모바일 게임이다
약간 선악 9분할 짤같군
기획 선 : 오직 모바일만을 위하여 기획 된 게임이 모바일 게임이다
→캔디크러쉬는 모바일 게임이다
매체 중립 : 모바일 기기로 플레이 가능하면 모바일 게임이다
기획 중립 : 모바일로 출시했으면 모바일 게임이다
→모비노기는 모바일 게임이다
매체 중립+
기획 악 : 어떤 게임이든 모바일 게임이 될 수 있다
→문라이트로 돌린 PC게임은 모바일 게임이다
매체 혼돈 : 모바일 기기 OS로 구동 가능하면 모바일 게임이다
+기획 악
→스마트 냉장고에 포팅한 둠은 모바일 게임이다
1분마다 1스택씩 최대 3스택 : 천천히 읽으면 됨
시간이 지날수록 참기 힘든 유혹적인 냄새가 풍겨온다 : 아 ㅆ1ㅂ 어쩌라고
캡쳐내용대로 인게임에 아예 팔만대장경 적혀있음: ㅇㅋㅇㅋ
컵라면은 3분 익혀야된다<이딴식으로 상세는 안적히고 트리거 조건만 명시: 아 개빡세네 우리보고 증명하라그러네
아시죠?<따위의 메타적 영역의 무언갈 테스트하는데 이전 겪어보거나 진행중에 체득할수있는 분야가 아니고 생전 첨보는 부문임: 뒤지고싶나
1분마다 1스택씩 최대 3스택 : 천천히 읽으면 됨
시간이 지날수록 참기 힘든 유혹적인 냄새가 풍겨온다 : 아 ㅆ1ㅂ 어쩌라고
ㅈㄴ웃겨서 엌ㅋㅋ거리는데 정작 설명들가보면 잘써있음
젤최악은 그래서 어캐진행하라고? 하고 인포나 도움말 눌렀는데 “구원하소서”뭐이런문장만 하나 뜨는경우임
ㅈㄴ웃겨서 엌ㅋㅋ거리는데 정작 설명들가보면 잘써있음
젤최악은 그래서 어캐진행하라고? 하고 인포나 도움말 눌렀는데 “구원하소서”뭐이런문장만 하나 뜨는경우임
뭐가 이어지는 것도 아니고 걍 했던얘기또하고했던얘기또하고했던얘기또하고했던얘기
뭐가 이어지는 것도 아니고 걍 했던얘기또하고했던얘기또하고했던얘기또하고했던얘기
애초에 '이거 하면 이거 줄게'하고 먹이 주는 물질적 동기 제공이 필요한 층 말고
걍 아무 설명 없이 던져주면 야 이거 뭐냐 ㅎㅎ 하고 스스로 갖다 박은 후 으아악 할 것을
'이거 줄테니깐 해'하면 마치 이미 공부 열심히 하고 있었는데 엄마가 공부하라고 잔소리하면 존나 하기 싫어지는 것과 비슷한 심리 기제를 가진 사람들을 위한건데
'내 취향은 아니었음'은 용납 가능해도 '했어야함'은 논쟁감 제공이지
자유 탐색인데 명확한 오브젝티브가 주어지면 그건 자유 탐색이 아니세요 쌤
메인스토리 진행중에 대부분 파밍요소를 먹을수있어서 자유탐색이 거의 보너스에 가까운 요소가 돼서 자유탐색의 동기가 약해져버림
이걸 막으려면 시대간 맵구성이랑 파밍요소를 분리시켜야 하는데 사실이건 일을 두배로 만드는거라 안되고
사이드퀘로 대표되는 자탐모드 컨텐츠들의 시발점을 메인진행중 시작가능하게 해야했는데
애초에 '이거 하면 이거 줄게'하고 먹이 주는 물질적 동기 제공이 필요한 층 말고
걍 아무 설명 없이 던져주면 야 이거 뭐냐 ㅎㅎ 하고 스스로 갖다 박은 후 으아악 할 것을
'이거 줄테니깐 해'하면 마치 이미 공부 열심히 하고 있었는데 엄마가 공부하라고 잔소리하면 존나 하기 싫어지는 것과 비슷한 심리 기제를 가진 사람들을 위한건데
'내 취향은 아니었음'은 용납 가능해도 '했어야함'은 논쟁감 제공이지
자유 탐색인데 명확한 오브젝티브가 주어지면 그건 자유 탐색이 아니세요 쌤
근데 단서가 전혀 없음
어 저게 뭐지 >> 네????? 하면서 정말 자만추로 진행해야 함
심지어 진행 도중에도 서포트 메뉴에조차 뜨지 않음
퀘스트로 주면 귀찮아하는 나같은 유저한텐 오히려 좋긴 한데
근데 단서가 전혀 없음
어 저게 뭐지 >> 네????? 하면서 정말 자만추로 진행해야 함
심지어 진행 도중에도 서포트 메뉴에조차 뜨지 않음
퀘스트로 주면 귀찮아하는 나같은 유저한텐 오히려 좋긴 한데
그대로 업적작 및 흘린 콘텐츠 줍기 안 들어가고
오리캐 새로 파서 강하게 뉴 게임 들어갈거 같음
씹을거리 풍부해서 그래도 될거같음
그대로 업적작 및 흘린 콘텐츠 줍기 안 들어가고
오리캐 새로 파서 강하게 뉴 게임 들어갈거 같음
씹을거리 풍부해서 그래도 될거같음
아니근데 전작은 부조리할지언정 난이도는 쉬웠던거같은데 2는 부조리는 없고 걍 정석으로 어려움
아니근데 전작은 부조리할지언정 난이도는 쉬웠던거같은데 2는 부조리는 없고 걍 정석으로 어려움
유저: 모르겠는데요 뭐라고쓴거예요
공식: 모르면죽어야죠
유저 : ...송구하오나 뭔 개소리시조?
하고서 이제 한두서너대쯤 쳐맞아보고 나서야 '아하 이해완료'
하는 정도까진 솔직히 양반임 그래도
유저: 모르겠는데요 뭐라고쓴거예요
공식: 모르면죽어야죠
와 씹덕겜이다~~ 하고갓는데
안녕하세요 씹덕국민여러분 여러분이부끄러워하실까봐씹덕요소 싹뺏습니다
하는것보다
오타쿠새끼들 ㅋㅋ 잘걸렷다 누가 더 씹덕색이인지 야차뜨자 ㅋㅋ
오타쿠:제발그만..!!
하는쪽이재밋음
와 씹덕겜이다~~ 하고갓는데
안녕하세요 씹덕국민여러분 여러분이부끄러워하실까봐씹덕요소 싹뺏습니다
하는것보다
오타쿠새끼들 ㅋㅋ 잘걸렷다 누가 더 씹덕색이인지 야차뜨자 ㅋㅋ
오타쿠:제발그만..!!
하는쪽이재밋음
와 씹덕겜이다~~ 하고갓는데
안녕하세요 씹덕국민여러분 여러분이부끄러워하실까봐씹덕요소 싹뺏습니다
하는것보다
오타쿠새끼들 ㅋㅋ 잘걸렷다 누가 더 씹덕색이인지 야차뜨자 ㅋㅋ
오타쿠:제발그만..!!
하는쪽이재밋음
근데웃기잖아 자아공존
근데웃기잖아 자아공존
유저 : ...송구하오나 뭔 개소리시조?
하고서 이제 한두서너대쯤 쳐맞아보고 나서야 '아하 이해완료'
하는 정도까진 솔직히 양반임 그래도
유저 : ...송구하오나 뭔 개소리시조?
하고서 이제 한두서너대쯤 쳐맞아보고 나서야 '아하 이해완료'
하는 정도까진 솔직히 양반임 그래도
스탯 ui 처음 봤을땐 와 진짜 정신산만하고 지저분하다; 였는데
모든 시스템을 다 숙지하고 나서 다시 보니깐
그냥 지금의 그 형태보다 더욱 깔끔하고 직관적으로 한눈에 딱 들어오게끔 그 모든 요소를 다 담아내는건 불가능했음...
반다이남코도 다 생각이 있었던거임
사실 디버프만보고 그뭔씹디버프가 다잇냐햇엇는데
이거 도감가면 무슨효과인지알려줘서
덜먼씹됨
스탯 ui 처음 봤을땐 와 진짜 정신산만하고 지저분하다; 였는데
모든 시스템을 다 숙지하고 나서 다시 보니깐
그냥 지금의 그 형태보다 더욱 깔끔하고 직관적으로 한눈에 딱 들어오게끔 그 모든 요소를 다 담아내는건 불가능했음...
반다이남코도 다 생각이 있었던거임
목적 달성이 되면 문제가 없어
어차피 게임 만드는 놈들은 'ㅋㅋ 당신들 안 읽고 꺼버렸을줄 알았습니다 다 차려놨으니 어서오세요'하고 유저가 필요로 할때 언제든 열어 볼 수 있게끔 접근성 좋게 가이드 제공을 함
근데 꼬오오옥들 보면 끝끝내 그것의 존재 자체를 이악물고 무시 후
게임이 불친절하다며 욕을 바가지로 하면서
문제없이 재밌게 하는 사람들 복장을 벅벅 긁는 애들이... 개많음.
안 읽어서 모를 순 있어
근데 안 읽어놓고 남탓하는건 그럴 수 없어;
난 겜하면서 점프스케어나 뭐 할튼 화면에 내가 생각하지않은 무언가가 팍 뜨는것 자체를 굉장히 거부감들어해서 게임이건 뭐건 튜토리얼이 그렇게 뜨는 놈들이면 반사적으로 닫음
그리고 아마 거기 적혔을거같은데 내가 몰라서 진행에 문제가 생긴 것으로 추정되는 사항이 생기면 걍 아닥하고 도움말이나 튜토다시보기 찾으러감
q 님 공략집보던세대죠
a 존나 예스
목적 달성이 되면 문제가 없어
어차피 게임 만드는 놈들은 'ㅋㅋ 당신들 안 읽고 꺼버렸을줄 알았습니다 다 차려놨으니 어서오세요'하고 유저가 필요로 할때 언제든 열어 볼 수 있게끔 접근성 좋게 가이드 제공을 함
근데 꼬오오옥들 보면 끝끝내 그것의 존재 자체를 이악물고 무시 후
게임이 불친절하다며 욕을 바가지로 하면서
문제없이 재밌게 하는 사람들 복장을 벅벅 긁는 애들이... 개많음.
안 읽어서 모를 순 있어
근데 안 읽어놓고 남탓하는건 그럴 수 없어;
'자... 이게 이동키야'부터 설명하지 않는 게임도 못 본 것 같거든요
"wasd키를 눌러 나에게 와서 말을 걸어줘!"하고 걍 만사 포기하고 제4의 벽 뚫어버리는 유형도 흔하고
냅다 팝업으로 화면 가리면서 '자 게임 잠깐 멈춰놨으니 일단 이걸 읽어' 하기도 하고
혹시라도 기억 안날까봐 화면 옆구리에 조작가이드도 띄워주는 경우 많고
심지어 wasd 하나만으로 벅찰까봐 대쉬라던지 점프라던지는 단계적으로 하나씩 따라오도록 정말 이유식마냥 미음으로 만들어서 떠먹이곤 하는데
이러면 추가적으로 발생하는 문제가
일단 컴퓨터게임을 안 해본 사람들은 wasd개 이동키인지 모르고
내 발 알에 빨간색 원이 생기면 거기로 공격이 떨어진다는 걸 모르는 사람도 있음
그리고 게임에서 주는 정보량이 생각보다 많아서, 게임을 해 본 사람들이라면 정보를 취사선택하거나 본인이 아는 틀 안에서 금방 이해하거나 맞춰볼 수 있음. (이런 관습적 정보를 깔고 가기 때문에 요즘 게임들 보면 메뉴 아이콘들에 이름 없이 아이콘만 박혀있는 경우가 많고, 게임 용어에 본인들만의 고유명사를 쓰는 경우도 많다)
게임을 처음 하는 사람들은 이 구조, 시스템 (1/n)
'자... 이게 이동키야'부터 설명하지 않는 게임도 못 본 것 같거든요
"wasd키를 눌러 나에게 와서 말을 걸어줘!"하고 걍 만사 포기하고 제4의 벽 뚫어버리는 유형도 흔하고
냅다 팝업으로 화면 가리면서 '자 게임 잠깐 멈춰놨으니 일단 이걸 읽어' 하기도 하고
혹시라도 기억 안날까봐 화면 옆구리에 조작가이드도 띄워주는 경우 많고
심지어 wasd 하나만으로 벅찰까봐 대쉬라던지 점프라던지는 단계적으로 하나씩 따라오도록 정말 이유식마냥 미음으로 만들어서 떠먹이곤 하는데
이러면 추가적으로 발생하는 문제가
다만 그걸로는 도저히 커버가 안 될 만큼 게임 자체가 복잡해진 게 문제인데, 이건 어쩔 수 없지 않나 싶다. 다들 단순한 거 만들고 단순한 거 플레이하라고 말할 순 없는 노릇 아닌지.
다만 그걸로는 도저히 커버가 안 될 만큼 게임 자체가 복잡해진 게 문제인데, 이건 어쩔 수 없지 않나 싶다. 다들 단순한 거 만들고 단순한 거 플레이하라고 말할 순 없는 노릇 아닌지.