꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
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별도로 요구 안 하면 지인이어도 맞팔 안 함 필요하면 말을 해라 얘들아

gogh 방 열어뒀으면 디코 상태메세지에 번호 올려둠
를 알아도 막상 나도 불만 개많은 와중에
저짝은 있는 버튼 없는 버튼 다 눌려서 오열중이면
더 나쁜 결과를 이끌어내지 않기 위하여 인내심을 본인이 발휘 가능한 최대 수준으로 빠아아악 올려서 단디 잡고 있어야 더 큰 사고가 안나는데
모르면... 이어질 상황은 ㅈㄴ 뻔한거죠
기쁜거나 슬픈거에 눈물 잘 안나오는데 화나거나 당황스러운 상황에선 스프링쿨러마냥 이성적으로 식혀야해서 나오는 거임...
February 15, 2026 at 7:07 PM
쓰으읍
'세상엔 교감신경이 어쩌고 사람이 저쩌고'를 알게 되기 전까진
'뭘 잘했다고 울어'의 파생 바리에이션인 '울어서 될 일이냐'와 '왜 네가 우는데'를 줄곧 시전했었던 사람으로서
스크롤 내리다 돌연 짤막하게 두손들고 서있기 시간 가지게 됨...
저 진짜 어느 정도였냐면 모든 종류의 압박(rational/irrational)에 미친듯이 버튼 눌려서 눈물이 터지는 거라 과제를 다시 해야 한다는 말을 들었을 때도 운 적 있고요 진짜 쪽팔려서 고개를 들 수 없는데 눈물이 멈추지 않고 나한텐 티슈도 없었던 악몽같은 기억....정말 "뭘 잘했다고 우냐"는 제게 트라우마 같은 거였음 그 버튼은 제가 누르는 게 아니거든요 젠장
February 15, 2026 at 6:40 PM
ㅋㅋㅋㅎㅎㅋㅋ
잠깐만...
February 15, 2026 at 6:04 PM
오늘의 짜글이에는 양가의 김치를 다 썰어넣겠다는 선택을 함
그리고 꺼내서 썰면서 개큰 후회함
t1q 김치 없이도 밥만 잘 처묵는 김치둔감이 둘이 물낀데 먼 부귀영화를 누리겠다고 이 귀찮은
February 15, 2026 at 11:48 AM
매체 질서 : 모바일 기기에 최적화 된 게임이 모바일 게임이다
기획 선 : 오직 모바일만을 위하여 기획 된 게임이 모바일 게임이다
→캔디크러쉬는 모바일 게임이다

매체 중립 : 모바일 기기로 플레이 가능하면 모바일 게임이다
기획 중립 : 모바일로 출시했으면 모바일 게임이다
→모비노기는 모바일 게임이다

매체 중립+
기획 악 : 어떤 게임이든 모바일 게임이 될 수 있다
→문라이트로 돌린 PC게임은 모바일 게임이다

매체 혼돈 : 모바일 기기 OS로 구동 가능하면 모바일 게임이다
+기획 악
→스마트 냉장고에 포팅한 둠은 모바일 게임이다
모바일기기로 돌아가기는 하니 모바일게임이다
약간 선악 9분할 짤같군
February 15, 2026 at 11:19 AM
아 한마디로
1분마다 1스택씩 최대 3스택 : 천천히 읽으면 됨
시간이 지날수록 참기 힘든 유혹적인 냄새가 풍겨온다 : 아 ㅆ1ㅂ 어쩌라고
저 컵라면 익음 비유는 제기즌에선 그뭔씹이지만
캡쳐내용대로 인게임에 아예 팔만대장경 적혀있음: ㅇㅋㅇㅋ
컵라면은 3분 익혀야된다<이딴식으로 상세는 안적히고 트리거 조건만 명시: 아 개빡세네 우리보고 증명하라그러네
아시죠?<따위의 메타적 영역의 무언갈 테스트하는데 이전 겪어보거나 진행중에 체득할수있는 분야가 아니고 생전 첨보는 부문임: 뒤지고싶나
February 15, 2026 at 11:03 AM
이게 ㅅㅂ 뭐임?
원문찾앗다
익음스택이네
February 15, 2026 at 10:54 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
갈망의달/린네
ㅈㄴ웃겨서 엌ㅋㅋ거리는데 정작 설명들가보면 잘써있음

젤최악은 그래서 어캐진행하라고? 하고 인포나 도움말 눌렀는데 “구원하소서”뭐이런문장만 하나 뜨는경우임
February 15, 2026 at 10:51 AM
아오 저놈의 준코새끼 내 눈 밖에서 중얼거리라고 뮤트박아버릴까보다
뭐가 이어지는 것도 아니고 걍 했던얘기또하고했던얘기또하고했던얘기또하고했던얘기
February 15, 2026 at 10:28 AM
보너스라서 좋은거라고
애초에 '이거 하면 이거 줄게'하고 먹이 주는 물질적 동기 제공이 필요한 층 말고
걍 아무 설명 없이 던져주면 야 이거 뭐냐 ㅎㅎ 하고 스스로 갖다 박은 후 으아악 할 것을
'이거 줄테니깐 해'하면 마치 이미 공부 열심히 하고 있었는데 엄마가 공부하라고 잔소리하면 존나 하기 싫어지는 것과 비슷한 심리 기제를 가진 사람들을 위한건데
'내 취향은 아니었음'은 용납 가능해도 '했어야함'은 논쟁감 제공이지
자유 탐색인데 명확한 오브젝티브가 주어지면 그건 자유 탐색이 아니세요 쌤
좀더붙이자면

메인스토리 진행중에 대부분 파밍요소를 먹을수있어서 자유탐색이 거의 보너스에 가까운 요소가 돼서 자유탐색의 동기가 약해져버림
이걸 막으려면 시대간 맵구성이랑 파밍요소를 분리시켜야 하는데 사실이건 일을 두배로 만드는거라 안되고
사이드퀘로 대표되는 자탐모드 컨텐츠들의 시발점을 메인진행중 시작가능하게 해야했는데
February 15, 2026 at 9:59 AM
꽤 많음
근데 단서가 전혀 없음
어 저게 뭐지 >> 네????? 하면서 정말 자만추로 진행해야 함
심지어 진행 도중에도 서포트 메뉴에조차 뜨지 않음
퀘스트로 주면 귀찮아하는 나같은 유저한텐 오히려 좋긴 한데
그리고 이건플탐 늘어질수 있다고도 생각하지만 자유탐색때만 할수있는거 더 넣어줬어야함 메인밀면서 근처에 있는거 긁어먹는 스타일이다보니 막상 자유열리니까 할게없더라
February 15, 2026 at 9:41 AM
난 아마 찬드라로 컷씬 수집 끝나고 나면
그대로 업적작 및 흘린 콘텐츠 줍기 안 들어가고
오리캐 새로 파서 강하게 뉴 게임 들어갈거 같음
씹을거리 풍부해서 그래도 될거같음
February 15, 2026 at 9:17 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
마음이힘들땐 캐릭터 얼굴보고라도 풀어야 겜을안접음ㄹㅇ
아니근데 전작은 부조리할지언정 난이도는 쉬웠던거같은데 2는 부조리는 없고 걍 정석으로 어려움
January 29, 2026 at 6:29 PM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
엠지컨텐츠체험함
February 15, 2026 at 8:54 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
내가당한거
유저: 모르겠는데요 뭐라고쓴거예요
공식: 모르면죽어야죠
튜토리얼 : 이런게 있어요 ^^
유저 : ...송구하오나 뭔 개소리시조?
하고서 이제 한두서너대쯤 쳐맞아보고 나서야 '아하 이해완료'
하는 정도까진 솔직히 양반임 그래도
그치만 튜토리얼이면 알아듣게적어주라 ㅈㅂ<이거도 공존함
February 15, 2026 at 8:14 AM
"오타쿠새끼들 ㅋㅋ 잘걸렷다 누가 더 씹덕색이인지 야차뜨자 ㅋㅋ"
그래도
와 씹덕겜이다~~ 하고갓는데
안녕하세요 씹덕국민여러분 여러분이부끄러워하실까봐씹덕요소 싹뺏습니다
하는것보다
오타쿠새끼들 ㅋㅋ 잘걸렷다 누가 더 씹덕색이인지 야차뜨자 ㅋㅋ
오타쿠:제발그만..!!
하는쪽이재밋음
February 15, 2026 at 8:19 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
그래도
와 씹덕겜이다~~ 하고갓는데
안녕하세요 씹덕국민여러분 여러분이부끄러워하실까봐씹덕요소 싹뺏습니다
하는것보다
오타쿠새끼들 ㅋㅋ 잘걸렷다 누가 더 씹덕색이인지 야차뜨자 ㅋㅋ
오타쿠:제발그만..!!
하는쪽이재밋음
February 15, 2026 at 8:19 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
솔찌 어제 종쟁이한테 빔쳐맞고 갈망걸려서 기어다니는중에도 ㅆㅂ어캐디버프가갈망의달ㅋㅋㅋ<을 멈출수가없긴했음
February 15, 2026 at 8:17 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
씹덕겜이라면 그래도된다 자아와
근데웃기잖아 자아공존
February 15, 2026 at 8:17 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
어떻게ww이름이 ww갈망의달 ㅋㅋㅋ
February 15, 2026 at 8:16 AM
튜토리얼 : 이런게 있어요 ^^
유저 : ...송구하오나 뭔 개소리시조?
하고서 이제 한두서너대쯤 쳐맞아보고 나서야 '아하 이해완료'
하는 정도까진 솔직히 양반임 그래도
그치만 튜토리얼이면 알아듣게적어주라 ㅈㅂ<이거도 공존함
February 15, 2026 at 8:12 AM
받고
스탯 ui 처음 봤을땐 와 진짜 정신산만하고 지저분하다; 였는데
모든 시스템을 다 숙지하고 나서 다시 보니깐
그냥 지금의 그 형태보다 더욱 깔끔하고 직관적으로 한눈에 딱 들어오게끔 그 모든 요소를 다 담아내는건 불가능했음...
반다이남코도 다 생각이 있었던거임
[코드베인2]

사실 디버프만보고 그뭔씹디버프가 다잇냐햇엇는데
이거 도감가면 무슨효과인지알려줘서
덜먼씹됨
February 15, 2026 at 8:09 AM
솔직히 이렇게 제작자가 의도한 순서에서 엇나가도
목적 달성이 되면 문제가 없어
어차피 게임 만드는 놈들은 'ㅋㅋ 당신들 안 읽고 꺼버렸을줄 알았습니다 다 차려놨으니 어서오세요'하고 유저가 필요로 할때 언제든 열어 볼 수 있게끔 접근성 좋게 가이드 제공을 함
근데 꼬오오옥들 보면 끝끝내 그것의 존재 자체를 이악물고 무시 후
게임이 불친절하다며 욕을 바가지로 하면서
문제없이 재밌게 하는 사람들 복장을 벅벅 긁는 애들이... 개많음.
안 읽어서 모를 순 있어
근데 안 읽어놓고 남탓하는건 그럴 수 없어;
딴소린데
난 겜하면서 점프스케어나 뭐 할튼 화면에 내가 생각하지않은 무언가가 팍 뜨는것 자체를 굉장히 거부감들어해서 게임이건 뭐건 튜토리얼이 그렇게 뜨는 놈들이면 반사적으로 닫음
그리고 아마 거기 적혔을거같은데 내가 몰라서 진행에 문제가 생긴 것으로 추정되는 사항이 생기면 걍 아닥하고 도움말이나 튜토다시보기 찾으러감

q 님 공략집보던세대죠
a 존나 예스
February 15, 2026 at 7:51 AM
근데 또... 요즘 게임들 치고
'자... 이게 이동키야'부터 설명하지 않는 게임도 못 본 것 같거든요
"wasd키를 눌러 나에게 와서 말을 걸어줘!"하고 걍 만사 포기하고 제4의 벽 뚫어버리는 유형도 흔하고
냅다 팝업으로 화면 가리면서 '자 게임 잠깐 멈춰놨으니 일단 이걸 읽어' 하기도 하고
혹시라도 기억 안날까봐 화면 옆구리에 조작가이드도 띄워주는 경우 많고
심지어 wasd 하나만으로 벅찰까봐 대쉬라던지 점프라던지는 단계적으로 하나씩 따라오도록 정말 이유식마냥 미음으로 만들어서 떠먹이곤 하는데
이러면 추가적으로 발생하는 문제가
이거진짜임
일단 컴퓨터게임을 안 해본 사람들은 wasd개 이동키인지 모르고
내 발 알에 빨간색 원이 생기면 거기로 공격이 떨어진다는 걸 모르는 사람도 있음
그리고 게임에서 주는 정보량이 생각보다 많아서, 게임을 해 본 사람들이라면 정보를 취사선택하거나 본인이 아는 틀 안에서 금방 이해하거나 맞춰볼 수 있음. (이런 관습적 정보를 깔고 가기 때문에 요즘 게임들 보면 메뉴 아이콘들에 이름 없이 아이콘만 박혀있는 경우가 많고, 게임 용어에 본인들만의 고유명사를 쓰는 경우도 많다)

게임을 처음 하는 사람들은 이 구조, 시스템 (1/n)
일전에 한 게임 제작자가 게임 해본 적 없는 자기 아내에게 게임을 시켜보고 옆에서 지켜봤을 때. '평생 게이머가 아니었던 사람들은 게임을 보고 어떤 식으로 유추하고 판단하는지' 관찰한 적이 있었는데. 생각보다 '게이머'들이 오랜 시간동안 축적해온 관습적 동작과 상징들이 많다는 것을 알았고. 나는 그 중 태반을 모른다는 것까지 알게 되었음.
February 15, 2026 at 7:29 AM
Reposted by 꼬리깃 아홉달린 앰무💚URO
난 요즘 게임이 고도화 되었어도 플레이어에 대한 배려는 훨씬 낫다고 생각함. 어떤 기능이 있는지 게임 안에서 제대로 설명하고, 새로운 기믹이 나오면 레벨 디자인으로 훈련시키는 게 의무인 시대라. 그런 건 당연한 거 아니냐 싶다면 옛날 게임들이 어땠는지 돌이켜보면 좋고.
다만 그걸로는 도저히 커버가 안 될 만큼 게임 자체가 복잡해진 게 문제인데, 이건 어쩔 수 없지 않나 싶다. 다들 단순한 거 만들고 단순한 거 플레이하라고 말할 순 없는 노릇 아닌지.
February 15, 2026 at 5:17 AM