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@gutsdawn.bsky.social
ゲーマー&ブロガー。FF14(主にモンク/ヴァイパー、ギャザクラ)とゼルダシリーズ(特にBotW)が大好きです。ゲーム中心で、日記のような、備忘録のような、ゆるい感じで続けてます。ゲームブログ「ガッツの夜明け」(http://gutsdawn.com)もよろしくお願いします!
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【フルバージョン】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内1983年7月~2024年3月)

gutsdawn.com/2025/02/15/f...

FCからNS2まで約42年分の歴史を、ゲームソフト出荷本数データをベースに一気通貫で体感できるBCRです。

個人的には、1996年のスーファミ全盛期から一転、1997年以降はFF7を皮切りにPSタイトルがランキングを塗り替えていく様と、ポケモンのバケモノぶりを可視化できておもしろかった。
December 20, 2025 at 12:44 AM
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【NS、PS5ほか】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内 2017年3月~2025年9月)

gutsdawn.com/2025/02/08/n...

2000年代初頭に「ゲーム人口増大」という目標をかかげて蒔かれた種は、DSとWiiで芽吹き、3DSとWii Uでの厳しい環境に負けることなく成長を続け、ついに見事な大輪の花を咲かせました。
December 12, 2025 at 5:18 AM
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3DS、WiiUほか】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移移(2011年1月~2022年12月)

gutsdawn.com/2025/02/01/3...

非ゲーマー層の新規開拓に成功したDSとWiiに続き、さらなる「ゲーム人口の増大」に向けて投入された後継機のニンテンドー3DSとWii U。
しかし、その道のりには大きな困難が待ちかまえていました。
December 6, 2025 at 12:42 AM
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【Wii、プレイステーション3ほか】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内 2006年12月~2014年3月)

gutsdawn.com/2025/01/25/w...

WiiがDSに続いて巻き起こした “レボリューション” を振り返るとともに、「なんかWiiって最初はスゴイ話題になったのに、いつの間にか話を聞かなくなったなあ」みたいなモヤモヤの正体も探ります。
November 29, 2025 at 6:57 AM
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【ニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(2004/12 – 2013/06)

gutsdawn.com/2025/01/18/d...

DSが「グラフィックの豪華さや、より高度で複雑に凝ったゲームシステム」とはほど遠いタイトルで次々とミリオン越えを連発。
ゲーマーと非ゲーマーの壁をぶっ壊したという意味で、まさしくイノベーションでした。
November 22, 2025 at 1:24 AM
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【プレステ2、GBA、ゲームキューブ】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(2001/01 – 2008/03)

gutsdawn.com/2025/01/11/p...

据置機も携帯機も、なんとなくゲームに行き詰まり感や尻すぼみ感が漂った2000年代。
人気シリーズであっても続編が1作目を越えられないタイトルが多く、ゲーム業界が一番沈んでいた時期かも。
November 14, 2025 at 12:42 AM
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【セガサターン、プレイステーション、NINTENDO64】上位タイトルの推移(1995/06 – 2002/07)
gutsdawn.com/2025/01/04/s...

「32ビット機」の登場による本格的な3Dゲーム時代の幕開けと同時に、ソニー参入に伴うゲーム業界の地殻変動とその裏で進むゲーム離れ。
国内ゲームの1つの転換点ともなった混沌の世紀末。
November 8, 2025 at 11:24 PM
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ゲーム|【スーパーファミコン】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(1990/11 – 1998/07)|ガッツの夜明け

gutsdawn.com/2024/12/28/s...

円熟期を迎えた作り手による大作、名作、ドリームプロジェクトが目白押しのスーパーファミコンタイトル。
ファミコンで大きく花開いた家庭用ゲームが、スーファミである種の “極み” に達した時代でした。
October 16, 2025 at 11:31 PM
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ブラウザ上で操作できるグラフアニメーション記事です。

📊ゲーム|【ゲームボーイ】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内1989年4月~2002年10月)

据置機のスペック競争なんかお構いなしに1億1800万台売れたゲームボーイ。
日本国内での “ミリオンセラーソフト” は意外に少ないですが、1996年にあの “バケモノ” コンテンツを生み出しました。

gutsdawn.com/2024/12/21/g...
October 10, 2025 at 11:35 PM
【記事リニューアル】
ブラウザ上で操作できるグラフアニメーション(バーチャートレース)を作成しました。描画エンジンはD3.jsを利用しました。

📊ゼルダシリーズ出荷本数ランキング表(全世界ベース)
gutsdawn.com/2022/06/25/%...
October 6, 2025 at 12:46 AM