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@gutsdawn.bsky.social
ゲーマー&ブロガー。FF14(主にモンク/ヴァイパー、ギャザクラ)とゼルダシリーズ(特にBotW)が大好きです。ゲーム中心で、日記のような、備忘録のような、ゆるい感じで続けてます。ゲームブログ「ガッツの夜明け」(http://gutsdawn.com)もよろしくお願いします!
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ブラウザで操作できる📊グラフアニメーション

【フルバージョン】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内1983年7月~2024年3月)

gutsdawn.com/2025/02/15/f...

FCからNS2まで約42年分の歴史を、ゲームソフト出荷本数データをベースに一気通貫で体感できるBCRです。

個人的には、1996年のスーファミ全盛期から一転、1997年以降はFF7を皮切りにPSタイトルがランキングを塗り替えていく様と、ポケモンのバケモノぶりを可視化できておもしろかった。
December 20, 2025 at 12:44 AM
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ブラウザで操作できる📊グラフアニメーション

【NS、PS5ほか】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内 2017年3月~2025年9月)

gutsdawn.com/2025/02/08/n...

2000年代初頭に「ゲーム人口増大」という目標をかかげて蒔かれた種は、DSとWiiで芽吹き、3DSとWii Uでの厳しい環境に負けることなく成長を続け、ついに見事な大輪の花を咲かせました。
December 12, 2025 at 5:18 AM
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ブラウザ上で操作できる📊グラフアニメーション

3DS、WiiUほか】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移移(2011年1月~2022年12月)

gutsdawn.com/2025/02/01/3...

非ゲーマー層の新規開拓に成功したDSとWiiに続き、さらなる「ゲーム人口の増大」に向けて投入された後継機のニンテンドー3DSとWii U。
しかし、その道のりには大きな困難が待ちかまえていました。
December 6, 2025 at 12:42 AM
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ブラウザ上で操作できる📊グラフアニメーション

【Wii、プレイステーション3ほか】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内 2006年12月~2014年3月)

gutsdawn.com/2025/01/25/w...

WiiがDSに続いて巻き起こした “レボリューション” を振り返るとともに、「なんかWiiって最初はスゴイ話題になったのに、いつの間にか話を聞かなくなったなあ」みたいなモヤモヤの正体も探ります。
November 29, 2025 at 6:57 AM
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ブラウザ上で操作できる📊グラフアニメーション

【ニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(2004/12 – 2013/06)

gutsdawn.com/2025/01/18/d...

DSが「グラフィックの豪華さや、より高度で複雑に凝ったゲームシステム」とはほど遠いタイトルで次々とミリオン越えを連発。
ゲーマーと非ゲーマーの壁をぶっ壊したという意味で、まさしくイノベーションでした。
November 22, 2025 at 1:24 AM
【記事リニューアル】ブラウザ上で操作できる📊グラフアニメーション

【プレステ2、GBA、ゲームキューブ】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(2001/01 – 2008/03)

gutsdawn.com/2025/01/11/p...

据置機も携帯機も、なんとなくゲームに行き詰まり感や尻すぼみ感が漂った2000年代。
人気シリーズであっても続編が1作目を越えられないタイトルが多く、ゲーム業界が一番沈んでいた時期かも。
November 14, 2025 at 12:42 AM
【記事リニューアル】ブラウザ上で操作できる📊グラフアニメーション

【セガサターン、プレイステーション、NINTENDO64】上位タイトルの推移(1995/06 – 2002/07)
gutsdawn.com/2025/01/04/s...

「32ビット機」の登場による本格的な3Dゲーム時代の幕開けと同時に、ソニー参入に伴うゲーム業界の地殻変動とその裏で進むゲーム離れ。
国内ゲームの1つの転換点ともなった混沌の世紀末。
November 8, 2025 at 11:24 PM
【記事リニューアル】ブラウザ上で操作できる📊グラフアニメーション付き

ゲーム|【スーパーファミコン】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(1990/11 – 1998/07)|ガッツの夜明け

gutsdawn.com/2024/12/28/s...

円熟期を迎えた作り手による大作、名作、ドリームプロジェクトが目白押しのスーパーファミコンタイトル。
ファミコンで大きく花開いた家庭用ゲームが、スーファミである種の “極み” に達した時代でした。
October 16, 2025 at 11:31 PM
【記事リニューアル】
ブラウザ上で操作できるグラフアニメーション記事です。

📊ゲーム|【ゲームボーイ】ゲーム出荷本数 上位タイトルの推移(日本国内1989年4月~2002年10月)

据置機のスペック競争なんかお構いなしに1億1800万台売れたゲームボーイ。
日本国内での “ミリオンセラーソフト” は意外に少ないですが、1996年にあの “バケモノ” コンテンツを生み出しました。

gutsdawn.com/2024/12/21/g...
October 10, 2025 at 11:35 PM
【記事リニューアル】
ブラウザ上で操作できるグラフアニメーション(バーチャートレース)を作成しました。描画エンジンはD3.jsを利用しました。

📊ゼルダシリーズ出荷本数ランキング表(全世界ベース)
gutsdawn.com/2022/06/25/%...
October 6, 2025 at 12:46 AM
記事のリニューアル。
D3.jsでバーチャートレースの描画エンジンを作りました。
単なる動画(MP4)ではなく、ブラウザ上で操作できるグラフアニメーションです。

gutsdawn.com/2024/12/14/f...
October 1, 2025 at 12:32 AM
\( 'ω')/ウオオオオオアアアーーーーッ!!!
#Switch2
April 24, 2025 at 9:09 PM
「Nintendo Switch 2」は、2025年6月5日(木)に発売。
#NintendoDirectJP #NintendoSwitch2
April 2, 2025 at 1:23 PM
ゼルダ実写映画の公開日決定!

2027年3月26日

#ゼルダの伝説
March 28, 2025 at 10:22 PM
【#第86回PLL】

🔻パッチ7.2xのスケジュールをチェック📝✨

#FF14 #XIVLive #永久の探求者
March 14, 2025 at 10:14 PM
ポケスリを始めた2023年8月から2024年末までの就寝時刻(青)と睡眠時間(赤)の推移を10日移動平均のグラフにしてみた。

季節(気温)の影響も大きいだろうだけど、自分の場合は就寝時刻が23:30以降だと極端に睡眠時間が減る。

「よく眠りたかったら早く寝ろ」ってことみたい。

#ポケモンスリープ
January 31, 2025 at 10:19 PM
【#第84回PLL】
パッチ7.1xのスケジュールをお知らせ❗
#FF14 #XIVLive #未知との邂逅
November 1, 2024 at 10:55 PM
October 31, 2024 at 5:39 AM
FF14 今後のスケジュール
🔶ドラXコラボ:~6/20
🔶モグコレ:~6/24
🔶妖怪ウォッチコラボ:~6/26メンテ前(17:59?)
🔶48時間メンテ:6/26 18:00?~
🔶黄金アーリー:6/28 18:00~
🔶KFCコラボ:~6/30
🔶黄金正式:7/2~
🔶Nレイド:7/16~
🔶零式:7/30~
黄金まであと2週間ほど
June 15, 2024 at 5:22 AM
FF14 今後のスケジュール
🔶Fall Guysコラボ:~6/10
🔶KFCコラボ:6/10~6/30
🔶PLL:6/14
🔶ドラXコラボ:~6/20
🔶モグコレ:~6/24
🔶妖怪ウォッチコラボ:~6/26メンテ前(17:59?)
🔶48時間メンテ:6/26 18:00?~
🔶黄金アーリーアクセス:6/28 18:00~
なんだかんだ黄金アーリーまで3週間切りました
June 7, 2024 at 10:25 PM

堀井雄二@YujiHoriiさんの2024年5月27日のXポスト。
#ドラクエ12
May 27, 2024 at 9:53 AM

堀井雄二@YujiHoriiさんの2024年5月27日のXポスト。
#ドラクエ12
May 27, 2024 at 9:53 AM
ヒカセンのキーボード⌨️事情(LogicoolのXアカウントでのアンケート結果)
#FF14

x.com/LogicoolG/st...
May 20, 2024 at 9:52 PM
ヒカセンのキーボード⌨️事情(LogicoolのXアカウントでのアンケート結果)
#FF14

x.com/LogicoolG/st...
May 20, 2024 at 9:52 PM
ヒカセンのマウス事情(LogicoolのXアカウントでのアンケート結果)
#FF14

x.com/LogicoolG/st...
May 20, 2024 at 9:50 PM