Fabio Santana
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Fabio Santana
@fabiosantana79.bsky.social
Head de Comunicação da Level Infinite/Tencent Games para América Latina.
Projetos pessoais: SHVB, RGB Inside, Festival Retro Games Brasil.
Dou pilão sem pular.
And here's Hideo Kojima and Eiji Aonuma, of Metal Gear and Zelda fame, respectively, telling about the impact Portopia had on them. Transcript and source available in alt text.
November 29, 2025 at 5:15 PM
Portopia was created by Yuji Horii, and the Famicom version was programmed by Chunsoft, a pairing that would give birth to Dragon Quest in 1986. Enix’s philosophy was to credit its creators, and you can see Horii’s and Chunsoft’s names in the cartridge itself and prominently in the title screen.
November 29, 2025 at 4:47 PM
Pong was not the pioneer of the industry. Computer Space, based on Spacewar! before it, was the first arcade machine 1 year prior, and Ralph Baer had released his Magnavox Odyssey as the first video game console in Sep/72. Bushnell had played Baer's Odyssey prior to releasing Pong (by Al Alcorn).
November 29, 2025 at 3:41 AM
"The showdown of the century"
First year of the century 😅
November 28, 2025 at 3:16 PM
Trivas é um monumento, né? Acho que você vai curtir o que vem por aí no livro Nintendistas. ^^
November 28, 2025 at 4:18 AM
And here are the spines of all games published by Capcom on the Dreamcast in Japan in chronological order of release (Gundam, the last one to the right, was actually published by Bandai, but is developed by Capcom and originally released by Capcom in the arcades on Naomi hardware).
November 28, 2025 at 2:40 AM
Pô, é igualmente incrível pra mim! Obrigado por ter prestigiado nosso trabalho, e pelo carinho e consideração!
November 28, 2025 at 1:09 AM
Que momento!
November 28, 2025 at 12:54 AM
Obrigado por prestigiar! Ótima época pra ser ter um N64. Três edições depois a gente publicou esta capa maneira de Super Smash Bros.
November 27, 2025 at 4:18 PM
São 7 deles, na verdade. É um RPG episódico chamado Eldorado Gate lançado em 7 volumes a cada dois meses de outubro de 2000 a outubro de 2001. Todas as capas são do Yoshitaka Amano. Até hoje não recebeu tradução de fãs, mas um novo projeto foi anunciado recentemente.
www.dreamcast-talk.com
November 27, 2025 at 3:48 PM
E a Gamers era especialmente poluída, hahaha! Não tinha um designer no time, quem escrevia geralmente já diagramava a própria matéria, então não tinha muito padrão ao longo da revista. Cada matéria tinha um tamanho de fonte porque a gente não tinha o conceito de cortar texto, hahaha!
November 27, 2025 at 12:23 PM
Sempre sai um pouquinho de saliva no sopro, que pode oxidar os contatos ao longo do tempo. Aqui uma Pequena Sereia do NES com os contatos corroídos. Foi necessário fazer jumpers para consertar.
November 27, 2025 at 11:38 AM