Matthieu Giraud
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dr-matt.bsky.social
Matthieu Giraud
@dr-matt.bsky.social
Dev et cofondateur du studio de jeux vidéo indés Duck Reaction.
| Dev and co-founder of the indie game studio Duck Reaction.

Je travaille actuellement sur un jeu type cozy builder | Working on clay cozy builder game

#dev #gamedev #devop 🎮
💡 Voilà une idée pour tester l'éditeur pâte à modeler de notre prochain jeu : participer au petit défi créatif.

Voilà ma création : #Sonic !
Ne vous inquiétez pas, c'est super simple, si un dev comme moi y arrive... 😅

#BloomBuddy
August 21, 2025 at 9:32 AM
Wow, truly revolutionary AI — writes code and reminds us it’s initializing values… just in case the function name wasn’t clear enough 😅

Thankfully, I’m using the cutting-edge Opus 4 model @anthropic.com — wouldn’t want to miss such insightful comments 😆

#AI #dev 🤖💥
July 10, 2025 at 1:35 PM
Dernière étape : appliquer le résultat au mesh initial. Maintenant, il s’anime simplement en déplaçant les os du squelette ! 🎭🦴

Comme par magie… ou presque. ✨😉 Pose tes questions en commentaires.

#Rigging #Unity
February 6, 2025 at 10:16 AM
Deuxième étape : calculer les collisions entre le squelette et les voxels.

À partir de ces collisions, on propage l'influence des os comme de la chaleur. 🔥

Cet algorithme s’inspire de #Blender3D
February 6, 2025 at 10:16 AM
Je me suis amusé à faire une petite animation en jouant sur les tailles des voxels #animation #shader #unity
February 6, 2025 at 10:16 AM
Première étape : convertir le personnage en voxels. Cela simplifie les calculs et améliore les performances. 🚀

J’ai bien galéré sur cet algorithme, mais après plusieurs versions, j’ai enfin un résultat satisfaisant ! 🥳

Bonus : ça tourne sur le GPU ! 🤯 #Voxels #GPU #Unity
February 6, 2025 at 10:16 AM
Got the rigging issues sorted out, looking better now. 💪

Now the mesh can be animated by moving the skeleton, all running at runtime in #Unity! ⏳🎮 #Rigging #GameDev
February 6, 2025 at 9:53 AM
Here's a small animation showcasing different voxel sizes! 🎥✨
February 6, 2025 at 9:53 AM
Back at it with our auto-rigging algorithm for our next #VideoGame at @duckreaction.bsky.social. 🎮🦆

It’ll animate player creations automatically.

First : Improved the voxelization algorithm, now running on the GPU. Pretty pleased with the results. 🚀
#Voxel #GPU #GameDev
February 6, 2025 at 9:53 AM
Step 2: Identify the #voxels affected by the bones of the skeleton (red cube).

Next up: propagate heat from the bones through the cells to determine each bone's influence on the vertices. 🌐✨

Inspired by #blender 's approach! 🛠️
#dev #unity #gamedev #rigging
December 11, 2024 at 9:56 PM
Step 1: turn the mesh into voxels. #unity #gamedev
December 11, 2024 at 1:47 PM