Carlos González Tardón
@carlosgtardon.bsky.social
🎮 Psicólogo y profesor creando videojuegos seguros y divertidos para todos! 🎓
Profesor Acreditado y consultor de Game, Gamification & Economy Design.
Profesor Acreditado y consultor de Game, Gamification & Economy Design.
El problema de los mercados secundarios en los videojuegos y su control...
October 25, 2025 at 3:20 PM
El problema de los mercados secundarios en los videojuegos y su control...
Por si a alguien le interesa, estos son los lanzamientos de juegos de Steam por años desde 2015 a 2023, ya estoy con 2024 e incluiré Portugal y Brasil para tener todo el arco iberoamericano. ¿Qué datos os interesaría que analizara?
October 19, 2025 at 7:41 PM
Por si a alguien le interesa, estos son los lanzamientos de juegos de Steam por años desde 2015 a 2023, ya estoy con 2024 e incluiré Portugal y Brasil para tener todo el arco iberoamericano. ¿Qué datos os interesaría que analizara?
Segundo que se debería hacer, revisar los términos y estructura.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
September 28, 2025 at 9:11 PM
Segundo que se debería hacer, revisar los términos y estructura.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
Menos mal que Obsidian no se dedica a hacer grados universitarios porque les habrían crujido.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
September 28, 2025 at 9:11 PM
Menos mal que Obsidian no se dedica a hacer grados universitarios porque les habrían crujido.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
Con tecnología el cacao es mayor.
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
September 28, 2025 at 9:11 PM
Con tecnología el cacao es mayor.
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
La descripción de la familia Sigilo ya es confusa de inicio porque viene a decir que es la habilidad de superar y evitar la seguridad. Que eso no es sigilo sino infiltración. Si vemos infiltración dice que reduce tu radio de detección y ataque sigilosos...
September 28, 2025 at 9:11 PM
La descripción de la familia Sigilo ya es confusa de inicio porque viene a decir que es la habilidad de superar y evitar la seguridad. Que eso no es sigilo sino infiltración. Si vemos infiltración dice que reduce tu radio de detección y ataque sigilosos...
El jaleo viene con los conceptos, puede ser que sea tema de la localización, pero igualmente con el volumen de jugadores hispanohablantes pues deberías ser importante.
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
September 28, 2025 at 9:11 PM
El jaleo viene con los conceptos, puede ser que sea tema de la localización, pero igualmente con el volumen de jugadores hispanohablantes pues deberías ser importante.
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
Las familias y talentos son estas que véis en las imágenes, muchas de ellas a lo mejor se podrían concentrar, pero bueno, no hemos venido a hablar de eso.
September 28, 2025 at 9:11 PM
Las familias y talentos son estas que véis en las imágenes, muchas de ellas a lo mejor se podrían concentrar, pero bueno, no hemos venido a hablar de eso.
Los talentos están divididos en familias, esto hace que todos los talentos de la familia suban a la vez en el reparto de 10 puntos que se hace cada vez que aumentas de nivel. Esta característica cambia cuando cualquier talento llega a 50 y a partir de ahí se sube individual.
September 28, 2025 at 9:11 PM
Los talentos están divididos en familias, esto hace que todos los talentos de la familia suban a la vez en el reparto de 10 puntos que se hace cada vez que aumentas de nivel. Esta característica cambia cuando cualquier talento llega a 50 y a partir de ahí se sube individual.
... el sistema de talentos la verdad que es bastante confuso y, cuando se cruza con las modificaciones que permiten las armaduras y cascos, fuerza a errores a los usuarios que son evitables con pequeñas mejoras de diseño.
September 28, 2025 at 9:11 PM
... el sistema de talentos la verdad que es bastante confuso y, cuando se cruza con las modificaciones que permiten las armaduras y cascos, fuerza a errores a los usuarios que son evitables con pequeñas mejoras de diseño.
Como siempre recordad que vemos las cosas a mejorar pero sigue siendo un gran juego con un lore muy interesante y un sistema de facciones que ayuda mucho a querer explorar todo el mundo que propone, pero...
September 28, 2025 at 9:11 PM
Como siempre recordad que vemos las cosas a mejorar pero sigue siendo un gran juego con un lore muy interesante y un sistema de facciones que ayuda mucho a querer explorar todo el mundo que propone, pero...
Pequeño hilo sobre la importancia de elegir bien las palabras dentro del juego para no confundir al usuario. Vamos a analizar el sistema de talentos de The Outer Worlds.
September 28, 2025 at 9:11 PM
Pequeño hilo sobre la importancia de elegir bien las palabras dentro del juego para no confundir al usuario. Vamos a analizar el sistema de talentos de The Outer Worlds.
Sobre los viajes rápidos en los mundos abiertos, interesante artículo de reflexión de la relación de optimizar el tiempo o usarlo dentro del juego, yo tengo mi opinión pero antes...
September 21, 2025 at 3:31 PM
Sobre los viajes rápidos en los mundos abiertos, interesante artículo de reflexión de la relación de optimizar el tiempo o usarlo dentro del juego, yo tengo mi opinión pero antes...
... esto hace que pierdas el control de la bola y que o bajes al nivel inferior o te obliga a dar un toque rápido y no controlado, que es justo lo que no quieres hacer porque para eso usas el modo "rastreo". Por lo tanto es una habilidad para ayudar que penaliza.
September 20, 2025 at 8:56 AM
... esto hace que pierdas el control de la bola y que o bajes al nivel inferior o te obliga a dar un toque rápido y no controlado, que es justo lo que no quieres hacer porque para eso usas el modo "rastreo". Por lo tanto es una habilidad para ayudar que penaliza.
Por lo que estás haciendo lanzamientos a un espacio que no percibes y te puede afectar. Por ello tienen que meter otra "habilidad" que es el modo rastreador, en la que se para el tiempo y te puedes mover con el ratón por el espacio para ver qué hay, aquí hay otro problema...
September 20, 2025 at 8:56 AM
Por lo que estás haciendo lanzamientos a un espacio que no percibes y te puede afectar. Por ello tienen que meter otra "habilidad" que es el modo rastreador, en la que se para el tiempo y te puedes mover con el ratón por el espacio para ver qué hay, aquí hay otro problema...
Otro de los problemas típicos de los pinball virtuales es que los escenarios y mecánicas están pensadas para que en el mundo real sean espacios verticales, porque usaban la ley de la gravedad, pero en virtual están en pantallas rectangulares, por lo que no ves el espacio completo
September 20, 2025 at 8:56 AM
Otro de los problemas típicos de los pinball virtuales es que los escenarios y mecánicas están pensadas para que en el mundo real sean espacios verticales, porque usaban la ley de la gravedad, pero en virtual están en pantallas rectangulares, por lo que no ves el espacio completo
La mano izquierda es complicado que no cometa errores, además hay funciones no agrupadas y que no tienen estructura lógica, ya que siguen el patrón de los juegos de pinball retro, pero con más habilidades. Esto se podría resolver separando habilidades izquierda, palas derecha.
September 20, 2025 at 8:56 AM
La mano izquierda es complicado que no cometa errores, además hay funciones no agrupadas y que no tienen estructura lógica, ya que siguen el patrón de los juegos de pinball retro, pero con más habilidades. Esto se podría resolver separando habilidades izquierda, palas derecha.
Pero esto es un pinball, así que poco tiempo tienes para pensar, por lo que es bastante difícil cuando tienes muchas habilidades, que al final es el caso. También hay un problema de usabilidad, porque ya en el nivel 2 hay esta distribución de funciones
September 20, 2025 at 8:56 AM
Pero esto es un pinball, así que poco tiempo tienes para pensar, por lo que es bastante difícil cuando tienes muchas habilidades, que al final es el caso. También hay un problema de usabilidad, porque ya en el nivel 2 hay esta distribución de funciones
Esto es lo que le hace un rogelite y por tanto un juego de rol, vas ampliando y mejorando tus habilidades y dando más opciones tácticas al jugador. El problema que tiene es que los rogelite están pensandos para poder usarlos por el tipo de pace...
September 20, 2025 at 8:56 AM
Esto es lo que le hace un rogelite y por tanto un juego de rol, vas ampliando y mejorando tus habilidades y dando más opciones tácticas al jugador. El problema que tiene es que los rogelite están pensandos para poder usarlos por el tipo de pace...
Acciones:
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.
September 20, 2025 at 8:56 AM
Acciones:
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.
Mundo:
Escenarios en los que vamos "subiendo" y explorando, el objetivo es pasar al siguiente espacio resolviendo lo que hay que hacer. También hay espacios colaterales con "special challenge". En el caso de que se te cuele la bola retrocedes un escenario, es bastante peculiar.
Escenarios en los que vamos "subiendo" y explorando, el objetivo es pasar al siguiente espacio resolviendo lo que hay que hacer. También hay espacios colaterales con "special challenge". En el caso de que se te cuele la bola retrocedes un escenario, es bastante peculiar.
September 20, 2025 at 8:56 AM
Mundo:
Escenarios en los que vamos "subiendo" y explorando, el objetivo es pasar al siguiente espacio resolviendo lo que hay que hacer. También hay espacios colaterales con "special challenge". En el caso de que se te cuele la bola retrocedes un escenario, es bastante peculiar.
Escenarios en los que vamos "subiendo" y explorando, el objetivo es pasar al siguiente espacio resolviendo lo que hay que hacer. También hay espacios colaterales con "special challenge". En el caso de que se te cuele la bola retrocedes un escenario, es bastante peculiar.
Personajes:
Aunque la bolita tiene ojos, se comporta de forma normal y aunque sea la condición de derrota y victoria no es el "personaje" ya que no lo controlas, los personajes reales son las palas. Que también son normales, por lo que aquí no hay rarezas.
Aunque la bolita tiene ojos, se comporta de forma normal y aunque sea la condición de derrota y victoria no es el "personaje" ya que no lo controlas, los personajes reales son las palas. Que también son normales, por lo que aquí no hay rarezas.
September 20, 2025 at 8:56 AM
Personajes:
Aunque la bolita tiene ojos, se comporta de forma normal y aunque sea la condición de derrota y victoria no es el "personaje" ya que no lo controlas, los personajes reales son las palas. Que también son normales, por lo que aquí no hay rarezas.
Aunque la bolita tiene ojos, se comporta de forma normal y aunque sea la condición de derrota y victoria no es el "personaje" ya que no lo controlas, los personajes reales son las palas. Que también son normales, por lo que aquí no hay rarezas.
¿Se puede hacer un pinball roguelite? Análisis del triangulo de rarezas de Rodgers (bsky.app/profile/carl...) del videojuego Pinball Spire
September 20, 2025 at 8:56 AM
¿Se puede hacer un pinball roguelite? Análisis del triangulo de rarezas de Rodgers (bsky.app/profile/carl...) del videojuego Pinball Spire
¿Hay mejores formas de arreglarlo?
Perdón por los dibujitos, pero ya sabéis que no es lo mío y estoy con ratón táctil que tampoco ayuda 🙏
No analizo lo del sistema de progresión de los puntos de experiencia, pero si alguien le interesa pues que me lo diga 😉
Perdón por los dibujitos, pero ya sabéis que no es lo mío y estoy con ratón táctil que tampoco ayuda 🙏
No analizo lo del sistema de progresión de los puntos de experiencia, pero si alguien le interesa pues que me lo diga 😉
September 18, 2025 at 12:44 PM
¿Hay mejores formas de arreglarlo?
Perdón por los dibujitos, pero ya sabéis que no es lo mío y estoy con ratón táctil que tampoco ayuda 🙏
No analizo lo del sistema de progresión de los puntos de experiencia, pero si alguien le interesa pues que me lo diga 😉
Perdón por los dibujitos, pero ya sabéis que no es lo mío y estoy con ratón táctil que tampoco ayuda 🙏
No analizo lo del sistema de progresión de los puntos de experiencia, pero si alguien le interesa pues que me lo diga 😉
2) Hay que comparar todas las variables y poner flechitas de desviación.
3) Si un arma va a disparar varias veces, pues lo pones en el daño como un multiplicador.
Aquí hay un poco de jaleo porque esto es warhammer y han puesto diferencia de tiro único y ráfaga, que yo quitaría.
3) Si un arma va a disparar varias veces, pues lo pones en el daño como un multiplicador.
Aquí hay un poco de jaleo porque esto es warhammer y han puesto diferencia de tiro único y ráfaga, que yo quitaría.
September 18, 2025 at 12:44 PM
2) Hay que comparar todas las variables y poner flechitas de desviación.
3) Si un arma va a disparar varias veces, pues lo pones en el daño como un multiplicador.
Aquí hay un poco de jaleo porque esto es warhammer y han puesto diferencia de tiro único y ráfaga, que yo quitaría.
3) Si un arma va a disparar varias veces, pues lo pones en el daño como un multiplicador.
Aquí hay un poco de jaleo porque esto es warhammer y han puesto diferencia de tiro único y ráfaga, que yo quitaría.