Carlos González Tardón
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carlosgtardon.bsky.social
Carlos González Tardón
@carlosgtardon.bsky.social
🎮 Psicólogo y profesor creando videojuegos seguros y divertidos para todos! 🎓
Profesor Acreditado y consultor de Game, Gamification & Economy Design.
El problema de los mercados secundarios en los videojuegos y su control...
October 25, 2025 at 3:20 PM
Por si a alguien le interesa, estos son los lanzamientos de juegos de Steam por años desde 2015 a 2023, ya estoy con 2024 e incluiré Portugal y Brasil para tener todo el arco iberoamericano. ¿Qué datos os interesaría que analizara?
October 19, 2025 at 7:41 PM
Por si a alguien le interesa conocer juegos un poquito ocultos de Steam que son iberoamericanos, he creado unos tableros de Pinterest en el que voy acumulando aquellos que me han sorprendido y tengo la sensación que no han tenido la visibilidad que merecen es.pinterest.com/carlosgtardo...
Videojuegos Iberoamericanos Ocultos on Pinterest
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October 15, 2025 at 1:57 PM
Pequeño hilo sobre la importancia de elegir bien las palabras dentro del juego para no confundir al usuario. Vamos a analizar el sistema de talentos de The Outer Worlds.
September 28, 2025 at 9:11 PM
Bundle de videojuegos latinoamericanos entre que los que se destaca Arco, Despelote, Arranger o The Bunny Graveyard. En las próximas semanas empiezo a actualizar la investigación sobre videojuegos iberoamericanos en Steam e iré poniendo juegos curiosos. www.humblebundle.com/games/storie...
Stories from Latin America
Spice up your video game library with compelling stories from Latin America—play Enigma of Fear, Arco, and more today!
www.humblebundle.com
September 27, 2025 at 8:02 AM
Sobre los viajes rápidos en los mundos abiertos, interesante artículo de reflexión de la relación de optimizar el tiempo o usarlo dentro del juego, yo tengo mi opinión pero antes...
September 21, 2025 at 3:31 PM
¿Se puede hacer un pinball roguelite? Análisis del triangulo de rarezas de Rodgers (bsky.app/profile/carl...) del videojuego Pinball Spire
September 20, 2025 at 8:56 AM
Desde LinkedIN me pidieron el pequeño hilo sobre algunas decisiones cuestionables en Rogue Trader #warhammer40k, así que aquí lo dejo por si a alguien le puede ser de interés:
September 18, 2025 at 12:44 PM
Yo siento ser pesado con el tema, pero que sigamos teniendo problemas de figura-fondo con las mirillas de apuntado en juegos de primera persona es complicado de entender.
Hay sistemas tanto activos como pasivos para evitarlo.
¿A vosotres también os molesta o es mi pedrada?
September 16, 2025 at 8:21 PM
¿Conocéis el triangulo de rarezas de Rodgers para el diseño original de videojuegos? Es un modelo que ayuda a innovar sin perder la cabeza y que el jugador se siga sintiendose cómodos. Aparece en un libro de Level Up, un clásico, pero te lo explico:
September 15, 2025 at 12:02 PM
Progresión de jugadores que van avanzando por #Roguetrader #warhammer40k: Como se puede ver 1/4 abandona durante el tutorial, lo que indica su duración y ritmo. Luego hay caída durante el primer capítulo, porque a veces no sabes qué hacer y...
September 14, 2025 at 5:33 PM
¿Tan mala narrativa tiene Fallout 4 para que le den esos palos?
Pequeño hilo (con el mínimo spoiler, pero tiene) sobre los motivos de dichas críticas y su relación con la necesidad de que los videojuegos tengan muchas horas de jugabilidad en su misión principal.
September 14, 2025 at 9:04 AM
Hilo sobre las disonancia ludo-narrativa en Rogue Trader #warhammer40k y cómo se podría arreglar (contiene un mínimo de spoilers, para no estropear al que no ha jugado):
September 14, 2025 at 8:48 AM
Urbo (Juego de puzle y creación de ciudades a partir de match3. Estéticamente muy bonito y que cade vez más complejo y completo, con ciertos powerups que cambian las dinámicas).
May 16, 2025 at 6:50 PM
Bleak Sword DX (Juego de lucha con una estética muy interesante y también bastantes tipos de mecánicas distintas. Además tiene componentes roguelite)
May 16, 2025 at 6:21 PM
Quadroids (Juego de plataformas bastante loco en el que tienes que controlar cuatro cámaras distintas con un botón de salto cada uno. Difícil de explicar pero muy entretenido)
May 16, 2025 at 6:16 PM
Megaloot (simplificación de las mecánicas de rol por turno pero no de la curva de dificultad y del universo de posibilidades. Bastante profundidad estratégica y sobre todo de gestión del dinero con el fin de mejorar el inventario)
May 16, 2025 at 12:26 PM
Luna's Fishing Garden (Juego minimalista de pesca y descubrimiento de una pequeña historia con animales parlantes y cierta progresión, principalmente de objetos. Un buen exponente de juegos de escapismo)
May 15, 2025 at 10:53 PM
Empty Shell (Juego de disparos en topdown puro con una estética minimalista interesante. Juego de what if en el que descubrir qué pasó con un expedición que se perdió en los años 40)
May 10, 2025 at 8:36 PM
Lost but Found (Juego en el que encarnas un trabajador de objetos perdidos de un aeropuerto y que posteriormente se van ampliando a nivel narrativo y también mecánico. Vale la pena echarle un vistazo)
May 10, 2025 at 8:32 PM
The Falconeer (Juego que te permite volar y combatir subido a halcones gigantes que puedes ir evolucionando. Bastante entretenido aunque a veces un poco confuso. Vale la pena probarlo si te gustan los juegos de planeo y trayectorias)
November 28, 2024 at 10:17 AM
Algunos datos sobre la investigación que estoy realizando del impacto económico de la lengua castellana en los videojuegos, por si es de interés en esta red social.
November 17, 2024 at 12:02 AM