初期ドラクエって、キーアイテムの存在を匂わせるNPCすら世界に1人くらいしかいないから、事前情報なしならくまなく探索していくしかない。友達と情報交換しましたね。
「リソース管理しながら探索する」が主なゲーム性なので、近代化のつもりで変にクエストの行き先をサジェストしちゃうと全部台無しになってしまいかねない。
初期ドラクエって、キーアイテムの存在を匂わせるNPCすら世界に1人くらいしかいないから、事前情報なしならくまなく探索していくしかない。友達と情報交換しましたね。
「リソース管理しながら探索する」が主なゲーム性なので、近代化のつもりで変にクエストの行き先をサジェストしちゃうと全部台無しになってしまいかねない。
何故なんだろうか。3方式が不評だったとも思えないが。
仮説としては、自由雇用キャラはある種のモブであり、ストーリーテリング上の制約があるとかか。
4や5では仲間キャラのエピソードが掘り下げられるようになった。
何故なんだろうか。3方式が不評だったとも思えないが。
仮説としては、自由雇用キャラはある種のモブであり、ストーリーテリング上の制約があるとかか。
4や5では仲間キャラのエピソードが掘り下げられるようになった。
1と2のヒットを受けた3では、満を持してwizardry式の仲間編成を入れてメガヒットした。
1と2のヒットを受けた3では、満を持してwizardry式の仲間編成を入れてメガヒットした。
これももしかしたら後出しで課税されたりするのかも知れないが。金融庁は厚労省よりは信用出来るとおもいたい。
これももしかしたら後出しで課税されたりするのかも知れないが。金融庁は厚労省よりは信用出来るとおもいたい。
計算が楽になりますね。
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実現性は皆無ですけど。
実現性は皆無ですけど。
国民の95%くらいは小5で習う割合が全く分かっていないか、うっすら分かっていても自分なりに数字の解釈できないんだなと思います。
多様性って本当に素晴らしいですね。
国民の95%くらいは小5で習う割合が全く分かっていないか、うっすら分かっていても自分なりに数字の解釈できないんだなと思います。
多様性って本当に素晴らしいですね。