#UE5 で可変メカSTG、RAGINGSTRIKEを作ってます。
今回は4面の攻撃ターゲットのダンゴムシメカのコントロールリグ周りが一応区切りがついたので進捗。
BPアニメーションからコントロールリグにBPで移行するのに苦労した。 #gamedev #Indiesgame
#UE5 で可変メカSTG、RAGINGSTRIKEを作ってます。
今回は4面の攻撃ターゲットのダンゴムシメカのコントロールリグ周りが一応区切りがついたので進捗。
BPアニメーションからコントロールリグにBPで移行するのに苦労した。 #gamedev #Indiesgame
b3d blender 機甲戦記ドラグナー Dragner1
b3d blender 機甲戦記ドラグナー Dragner1
全体のバランスを修正しながら後からディテール入れてます。
スジ彫りでごまかさず、パネル状の凸凹をもっと増やす。
本体両脇の謎タンクはISSのきぼう風にしてみた。
ガンプラは自由なのだWww( ̄▽ ̄)
全体のバランスを修正しながら後からディテール入れてます。
スジ彫りでごまかさず、パネル状の凸凹をもっと増やす。
本体両脇の謎タンクはISSのきぼう風にしてみた。
ガンプラは自由なのだWww( ̄▽ ̄)
タイヤキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
大きい方が直径4m、小さいのが3mです(´・ω・`)
1/1000なのでタイヤの溝(幅0.07㎜)とかほとんどわかりません。
タイヤキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
大きい方が直径4m、小さいのが3mです(´・ω・`)
1/1000なのでタイヤの溝(幅0.07㎜)とかほとんどわかりません。
車両本体を外壁と内壁に分離したので外壁の細かな部品を統合中
Schürzenと各留め具はそれぞれ統合して6組に分離
各原点は車両前側留め具のボルト位置に変更したので微妙な傾きを付けたり破損時の欠落にも対応
先ずは外装だけでUV終わらせる
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
車両本体を外壁と内壁に分離したので外壁の細かな部品を統合中
Schürzenと各留め具はそれぞれ統合して6組に分離
各原点は車両前側留め具のボルト位置に変更したので微妙な傾きを付けたり破損時の欠落にも対応
先ずは外装だけでUV終わらせる
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Never give up on drawing!
Never give up on drawing!
長年続けてきたプラモデル趣味の中で、塗装表現でやりたいことを出来る様になった手ごたえをつかんだと思える物になりました
諦めなければプラモデルはいつか上手になるんだなーって
長年続けてきたプラモデル趣味の中で、塗装表現でやりたいことを出来る様になった手ごたえをつかんだと思える物になりました
諦めなければプラモデルはいつか上手になるんだなーって
#gameart #gameartist #environmentart #gamedev #artist #ue5 #scifi
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My name's Casey, I'm a 3D prop & vehicle artist!
I am open for all work: Part time, full time, contract or commission!
You can also support me at ko-fi.com/brickwork_!
🎨 cara.app/brickwork
📧[email protected]
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