Paweł Dembowski
banner
pablosanescobar.bsky.social
Paweł Dembowski
@pablosanescobar.bsky.social
780 followers 660 following 2.7K posts
🎵 Deputy editor-in-chief of gamemusic.pl 📝 Marketing & Community manager at The Farm 51 📱 Ex-Game & Narrative Designer at Home-based Studio 🖥️ Solo dev at home (learning on my own) 🎮 Here mostly about video games
Posts Media Videos Starter Packs
Jedna z najlepszych gier na GCN. No i oficjalnie trylogia w jednym miejscu.
Wszędzie jak tylko mogę mówię o tym, że OST z Super Metroid jest moim ulubionym z całej serii oraz z całej biblioteki gier SNES. Doskonały przykład tego, że nie potrzeba wiele, żeby zbudować klimat kosmicznej pustki.
Najnowszy numer poświęcony Dragon Quest! A w środku materiał o VII i wspominki serii. Chyba zamówię chociaż cyfrową wersję
COVER REVEAL: For the first time in Game Informer history, a Dragon Quest game is gracing our cover! We went to Tokyo to play Dragon Quest VII Reimagined, interview the team behind it, and dive deep into the history of this prolific RPG franchise. Subscribe today!
gameinformer.com/cover-reveal...
Reposted by Paweł Dembowski
Oct 21st 2015 - Doc, Marty & Jennifer arrived in 2015 to prevent Marty McFly Jr. from getting arrested.

📽️📅 Back to the Future Part II (1989)
Nie robić nic na dwa miesiące przed premierą to trzeba mieć talent
Godzinna prezentacja o ścigałce z Kirby. Poświęcają temu już drugi Direct.

Czy Nintendo w ogóle pamięta o Metroid, czy już kompletnie wyłożyli na to lachę?
Sakurai Nintendo Direct #2 for Kirby Air Riders scheduled for Oct 23, 6 AM PT (60 minutes long) www.youtube.com/live/_ZHYjYH...
Leci na playlistę.
Co do tych zarzutów od triple AAA: nawet jeśli, to te gry zjadają na śniadanie ich hiciory xD
Dosłownie parę rzeczy powinno się pojawić
Noszę się z zamiarem sprzedania kilku(nastu) gier na PS4 i jakichś paru z PS3, do których raczej nie będę już wracał. Przejrzę na spokojnie, wycenię i jak coś będę wrzucać tu linki z olx czy coś.
Czytam właśnie, że nie tylko ja jestem zdziwiony wynikiem Konkursu Chopinowskiego. Przecież to, co się tam wydarzyło, to jakieś nieporozumienie. I ta cisza ze strony publiczności po ogłoszeniu wyniku wcale mnie nie dziwi.
Reposted by Paweł Dembowski
Będzie jak z awarią Google kilka lat temu: ludzie pokrzyczą, poskaczą i po rewolucji. Ktoś gdzieś nawet napisał, że mu Google Home nie działa i może warto w końcu zastanowić się nad uregulowaniem całego tego burdelu z big techami. Awaria się skończyła, tak samo jak te wszystkie przemyślenia.
Trzon zespołu jest tak samo ważny, jak to co robią ci "po bokach". Ale tej równowagi nie widać. Ci, którzy są wynajmowani do pracy nad grą, są głęboko ukryci w creditsach, a ich wkład jest pomijany. Liczyć mogą najwyżej na plaskacz w twarz. Od siebie samych.

youtu.be/RR9HQ2C6h_4?...
100 Slaps: The Breaking News The Games Industry Ignored in 2024
YouTube video by People Make Games
youtu.be
A gry wideo to praca zespołowa, na efekt końcowy pracują nie tylko programiści, designerzy i game director. Sam się na tym złapałem przy okazji Ekspedycji 33: romantyczna historia o niewielkim teamie zapaleńców i juniorów, którzy nigdy nie robili gier pęka, gdy przeczytamy napisy końcowe w grze.
Jestem w stanie uwierzyć, że na Steam są gry, za których powstanie odpowiada jedna, kilka, do kilkunastu osób. Tylko wtedy mówimy o głównym trzonie zespołu. Zdarza się, że z tego trzonu wyrastają całe gałęzie, na których siedzą tłumacze, pracownicy kontraktowi, z outsourcingu. Ich rzadko się zauważa
Reposted by Paweł Dembowski
Same vibe as people praising Balatro as a solo dev feat. There are a total of 111 people credited in the game that supported @localthunk.com ranging from the Playstack publishing team to localization and QA. Everyone made this game launch, and discrediting anyone is another form of gatekeeping.
i don't know this game at all but this claim is very suspect. a game made by five people? maybe five *credited* people, plus how many contractors? how many vendors worked on the sound or art or localization? they deserve credit too, and don't always get it.
Reposted by Paweł Dembowski
Where do game developers get their ideas? Like any good answer to a complicated question, it depends!

@victoriatran.bsky.social asks eight indie devs (and herself, twice) about where the idea for their games came from -- featuring Inscryption, 1000xRESIST, Venba, Mars First Logistics, and more!
Where Do Game Developers Get Their Ideas?
Where do game ideas actually come from? Brainstorming sessions? Divine inspiration? We get the stories behind 10 beloved indie games.
thisweekinvideogames.com
Reposted by Paweł Dembowski
"Final Fantasy III is a fundamental piece of the Final Fantasy we know today, boiled down to exactly its identity and nothing more"

Story by Nathan Kelly

➡️ https://www.superjumpmagazine.com/the-fundamental-final-fantasy-iii/
Współpraca dla której warto palić hajs
Reposted by Paweł Dembowski
TERFs pretending to freak out about the “transgender propaganda” of “unknown gender” in pokemon that was in the series since gen 2 released in 1999