lotovik 🌻
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como vocês animam UI na godot? sobretudo abrindo e fechando (tendo em vista que controls são super chatinhos com o transform deles)
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total kk o negócio é tentar fazer as cenas mais interessantes o possível
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inclusive que susto tomei com seu avatar kk
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é meu trabalho de formiguinha favorito 🤧❤️
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aí você imagina quantas tags usam nos diálogos de phoenix wright
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é como eu penso que faria, também. dependendo do caractere, podia até modular o som pra dar um ar de ponto final, exclamação ou interrogação. se for uppercase, talvez aumentar um pouco o volume 🤔
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vou dar uma olhada!
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era isso mesmo! essa barra pra esquerda é um marcador né? hoje usamos coisas do tipo, ainda. mas dependendo do sistema são tipo tags html.
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LOL porque exatamente nessa string? 😂😂😂
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nunca cheguei a ver esse código deles! (tem link?) mas acho que consigo imaginar como fizeram. diálogo dá um certo trabalho, sim.
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já repararam que os jogos demoram mais ou menos tempo para escrever certos caracteres? a gente seta esses intervalos manualmente.
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que massa! dá pra criar muitas sequências então :)
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você tá falando grego comigo kkkk lembra que eu sou do povo que rabisca no papel ✍
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mandaram bem, safadjenhos. não sei fazer isso em GDScript, mas bom saber de quem sabe hehe <3
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a lista cresce muito com a localização?
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fique à vontade hehehe te conto ao longo do meu desenvolvimento se eu vou sentir falta de ter um sistema como o seu!
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concordo! kk a vantagem do seu método é poder ter muito controle sobre cada linha, né? dá pra dramatizar bastante!
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sim! queria uma estilinho aladdin. uma das poucas coisas que peguei sem-pronta e editei pra fazer essa font bitmap cromada com alguns caracteres extras.
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já repararam que os jogos demoram mais ou menos tempo para escrever certos caracteres? a gente seta esses intervalos manualmente.
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não sou o maior fã do shinkiro mas o homem era uma impressora, né? muito absurdo!
guilewinquote.bsky.social
Got to visit the SNK main office in Osaka. Saw a lot of original Shinkiro pieces in the flesh and found out all of their offices are character themed, lol.

To be candid I feel really blessed to have opportunities like this cuz I make vids on YT. Thanks for watching.
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não quero defender MAS parece uma versão simplificada (LOD) pra usar em partes com voo de câmera, então ok podem abaixar os dedos
pokemonleaks.bsky.social
The entire Pokémon Legends Z-A map is just ONE single model. That explains why the game has flat buildings everywhere.
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longhathouse.com
Vamos lançar nosso último projeto, MAGENTA ARCADE II, AMANHÃ:

www.youtube.com/watch?v=IPXg...

Quando você ver por aqui o trailer de anúncio, já pode procurar o jogo! Dá pra fazer o pré-registro nas lojas:

iOS: longhathouse.com/ma2_appstore
Android: longhathouse.com/ma2_googleplay
Magenta Arcade II - Trailer de Anúncio
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