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we’re doing the same thing then 😂 nice setup!
December 17, 2025 at 8:31 PM
thanks, brendan! 😁
December 17, 2025 at 8:31 PM
thanks!!
December 17, 2025 at 8:23 PM
interested in knowing what’s your approach for sound implementation and resource management 👀✨
December 17, 2025 at 11:28 AM
excited for it, cosmo!! 😁❤️
December 17, 2025 at 11:26 AM
it depends, kels! i’ve tried many approaches. if they’re just for wiggling i use damped track constraints. but i’ve tried cloth simulations to bones and a mix of constraints and a specific addon when i need bones to collide. i’ll send you some resources on discord in a bit!
December 16, 2025 at 6:28 PM
reparei nisso, também! se me permite um feedbackzinho 🤏 acho que o nível de detalhe também puxa mais pra série X. na série classica os designs tem os detalhes das partes mecânicas mais simplificados - mas de qualquer jeito, trabalho fenomenal, rafael. torcendo pra você! hehe 😁
December 16, 2025 at 2:32 PM
brigado!!
December 16, 2025 at 3:01 AM
porra tá do caralho DEMAIS. parabéns!!!!!
December 16, 2025 at 2:14 AM
como chama?
December 16, 2025 at 2:11 AM
parece mais uma tela de pvp do ragnarok online com a porrada comendo soltíssima kk
December 16, 2025 at 1:22 AM
que surpresa boa! ❤️ quando você seta IKs você pode limitar quais eixos e qual a rotação máxima de cada um para prevenir isso. você já tentou essa opção?
December 15, 2025 at 4:08 PM
minto… tem uma parte de cloth rig no último módulo, mas nos resources que te mandei ele aborda situações específicas.
December 15, 2025 at 3:55 PM
(thanks for the portuguese ❤️✨)

sim! um bom rig de animação poupa muito trabalho!!! esse tem a possibilidade de ajustar bones individualmente pra evitar overlaps, também.
December 15, 2025 at 3:54 PM
te mandei no discord! alguns vídeos no discord. todos dele! mas no curso ele não aborda isso desse jeito
December 15, 2025 at 3:52 PM
muita coisa pra caber aqui, mas é um rigging que usa vários constraints e um addon que simula tecido (eu sei simular sem, mas esse addon computa colisões também). se quiser depois te mando os materiais que achei que me ajudaram a montar a ideia. posso te mandar o exemplo com as duas perninhas tbm
December 15, 2025 at 3:47 PM
lições aprendidas:

1- não dá pra confiar muito em simulação de física

2- um rigging que dá impressão de movimento de roupa é melhor que uma simulação 100% precisa

3- só aceita que vão existir overlaps e é isso aí: videogames 🤙

4- uma vez na vida e outra na morte vale a pena um addon
December 15, 2025 at 3:39 PM
i’ll consider it once they’re battle-tested and i’m used to them! 😁
December 14, 2025 at 2:10 PM