Sergio Ruiz
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A veces juego a videojuegos. Backloggd: http://backloggd.com/u/lockstepper
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Si ves esto, cita un juego que se lanzó el año de tu nacimiento.
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El juego en Famicom es bastante agradable de jugar una vez se pasa la confusión inicial, si bien es complicado colocar a los pingüinos al lado de la jaula para terminar los niveles. Le falta más variedad de situaciones para no sentirse repetitivo, pero para ser concebido en 1983, ni tan mal.
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Los dos pingüinos se controlan simultáneamente pero con movimiento espejado, y el objetivo es llevarlos a los lados de la jaula antes de que termine el tiempo. Hay que esquivar arañas y telarañas para no perder, pero los pingüis también pueden lanzar un spray para eliminarlas del paso.
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2º juego de la maratón Hudson Soft / PC Engine, jugando a... Binary Land.

Tras el gran éxito de 'Lode Runner', Hudson se mueve rápidamente para portar muchos de sus juegos a Famicom. 'Binary Land' fue adaptado para la ocasión sustituyendo sus dos protas humanoides por dos pingüinitos mu monos.
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Los leaks de estudios son feos, pero no podemos obviar lo que sucede y la información según caiga bien la marca de turno: "bien si Microsoft, mal si es Game Freak".

De la negativa de la prensa a cubrir Insomniac no se comunicó la ola de despidos que tuvo el estudio JUSTO ANTES de salir Spider-Man 2
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10h, las cosas van mejorando y el combate está demostrando tener mucha flexibilidad y dinamismo. Me alegra ver también partes en las que el juego no se toma demasiado en serio y evita el melodrama, los gestales son majos. Pero falta mucho para tener una opinión más formada del juego y su narrativa.
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No se romantiza el pasado porque era la única forma de jugar, como bien dices.

Lo que no vale es, ahora que tenemos opciones y hardware para mayor frame-rate, usarlo como verbigracia para decir que "la forma de jugar anterior" es sucia e impura, cuando la gente se adaptaba a las limitaciones.
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Y de los tiempos del X de Game Boy, un FPS vectorial que iba a 5fps siendo generosos (y volvería a jugarlo sin duda alguna).
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Jugar a más FPS siempre es bienvenido, pero no lo veo necesidad. La cuestión es adaptarse a ellos.

Y ya si uno vivió los tiempos de Ocarina of Time o FF9 a 15fps (12.5 en PAL), pues estás curado de espanto de por vida.
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An English fan translation of "Screaming Mad George's Paranoiascape" (PS1) has been released by "Aeon Genesis": aeongenesis.net/projects/par...
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El arte perdido de los juegos de fútbol made in Japan.
Formation Soccer '95 della Serie A
(1995, Human Entertainment) Pro Evolution Soccer 2008 (Wii)
(2007, Konami) J. League Excite Stage '94
(1994, A-Max / Epoch) Calciobit
(2006, ParityBit / Nintendo)
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El juego en sí es bastante intensito: una especie de Pac-Man 2D en el que debes recoger todo el oro sin que te alcancen los Bomberman que te persiguen. Puedes abrir boquetes en el suelo para abrirte paso, pero no por mucho tiempo. ¡Fue también uno de los primerísimos juegos con un editor de niveles!
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La adaptación de Famicom (1984) fue extremadamente importante para la consola, siendo uno de sus primeros títulos third-party y vendiendo +1.1M de copias. Validó la consola al gran público e inspiró a otros devs a seguir los pasos de Hudson, muy influyente por sus orígenes en computadoras.
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A la par de 'Clair Obscur', voy a aprovechar la Deck para comenzar una pequeña maratón de clásicos de Hudson Soft, un estudio que dejó un legado equiparable a Nintendo/Sega con su PC Engine, cuyo impacto y reconocimento son ignorados fuera de Japón.

El primero de ellos: Lode Runner (en Famicom).
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Un pequeño update sin venir a cuento: me dedujeron dinero por no ir ese día. Por supuesto. He reclamado y ya veremos adónde irá a parar la cosa (al retrete me imagino).
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Por supuesto, han intentado que fuese a trabajar a las 12. Justo cuando cambia la Alerta roja a naranja, justo cuando más llueve, con los horarios de transporte público trastocados. Me he negado, claro.

Quedaos en casa. Sed buena gente y curaos en salud.
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Un pequeño update sobre esto: no he comprado nada al final. No se si he encontrado la cura al híperconsumismo o acelerado el crash del mercado de videojuegos indie.
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Las rebajas estacionales de Steam, viniendo a ser las ofertas que salen prácticamente todo el año.

No tengo ninguna intención de comprar por ahora, pero quizá caiga algo por eso de mecenazgo indie y menos por jugar los videojuegos que compramos (aka Diógenes digital).
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Con menos consolas en el mercado, habrá menos barreras para acceder al software. Pero eso es un rollo. Hacen falta más Wiimotes, más pantallas táctiles, más cañas de pescar y volantes de plástico. La gente le ha cogido demasiado complejo a jugar de otra forma que no sea con botones y graficotes.
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Bien por ahora. La premisa parece un calco de Xenoblade 3, pero los personajes son un poco dramas, muy de hacer gestitos raros y enseñar dientes cuando pueden.

Los combates tipo Mario & Luigi... pasables. El timing para esquivar ataques no está bien señalizado, no digo ya bloquear (malditos Souls).
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Bueno, allé vamos. Jugando a... Clair Obscur: Expedition 33

Expectativas: un 'Final Fantasy' sobrevalorado (todos lo son), lo normal con el discurso social construido entre talibanes del RPG y estudios financiados con real estate de papá que usan IA por lo bajini. Pero, ¿merecerá la pena?
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No soy de pedirlo a menudo, pero hoy estoy colapsado a nivel mental y necesito mimitos para mantenerme en pie.
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Los 'Hollow Knight' ya son demasiado exitosos, reserven el dinero para indies que más lo necesiten.
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No, lo tenía como eterno pendiente. He empezado a jugarlo estos días.

Al ritmo que va también dejaré de jugarlo estos días.
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Son juegos de exploración abierta cuya principal mecánica es disparar, para mí son shooters. Pero es un debate estéril, lo importante es que son mucho mejores que el resto.