Sergio Ruiz
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lockstepper14.bsky.social
Sergio Ruiz
@lockstepper14.bsky.social
A veces juego a videojuegos.
Backloggd: http://backloggd.com/u/lockstepper
"Los 30 que jugaré en 2025"

LOL
December 10, 2025 at 12:55 PM
No es que juegue muchas cosas del mismo año que los GOTY, pero al menos he podido llenar esto sin repetirme hasta en la sopa. Que no aparezca nada de Switch 2 dice mucho de la consola.
December 6, 2025 at 2:57 PM
1. Wednesdays

Una pequeña novela visual sobre abuso sexual infantil y descubrimiento propio. Ha sido muy interesante educarse en el tema y descubrir esta pequeñita joya narrativa, con buenos diálogos, personajes y un mensaje vitalista muy potente.

Reseña: backloggd.com/u/locksteppe...
December 6, 2025 at 2:15 PM
November 26, 2025 at 9:40 PM
Como todos los años, he hecho una lista por #Indyciembre para darle a muchos juegos indies majos y escribir reseñas sobre la marcha. El año pasado no pude dedicarle tiempo a todos y 2025 irá igual, pero se hará lo que se pueda. Lo importante es participar (¡y tú también puedes hacerlo!).
November 22, 2025 at 2:52 PM
WonderSwan benefitted from Nintendo's reluctance to deliver a Game Boy successor to carve a niche success, although was always obliterated by the Pokémania and later release of the GBA. WonderSwan supported connectivity with Sony's PocketStation and even received a few games from Sega!
November 17, 2025 at 3:21 PM
Jugando a... Gravity Circuit

Fui siguiendo su progreso en el viejo Twitter pero no me atreví a probarlo hasta ahora. Una oda de amor megamanzeriana con una estética perfecta, animaciones pixel-art de ensueño, y mecánicas chulas pensadas para JUGAR por el mapa. Mola más que tus padres.
November 16, 2025 at 6:52 PM
Jugando a... The Longest Journey

Me conformo con que enjuague el mal sabor que me dejó el final de 'Clair Obscur'. Del juego en sí no parto con muchas expectativas, pero hay algo en las aventuras gráficas europeas que me produce mucha nostalgia, entre sus premisas oníricas y presentación visual.
November 9, 2025 at 3:11 PM
¿A qué debería jugar? (Noviembre 2025)

Técnicamente va a ser "la otra cosa" que voy a jugar, pero igualmente quiero feedback de la comunidad blueski xoxo
November 8, 2025 at 3:44 PM
¿Qué decir de 'R-Type'? Es uno de los súperclásicos del shmup y todavía se juega estupendamente bien para ser un shooter (shooters caca). La versión de PC Engine tiene un pequeño scroll vertical que dificulta ver los proyectiles de suelo y techo, pero el acabado sigue siendo excelente.
November 2, 2025 at 10:04 PM
Siguiendo la maratón Hudson-PC Engine, jugando a... R-Type

No es un juego de Hudson, pero estuvo muy involucrada en el port a consola para convertirlo en uno de sus baluartes. Tan fidedigno como ambicioso y costoso para la época, tuvieron que partirlo en 2 partes / HuCards por problemas de espacio.
November 2, 2025 at 10:04 PM
A paso tortuga seguimos con la expedición "terminar el juego este año", 25h.

Sigue estando bien, pero no sobresaliente, y sigo dudando de que la narrativa dé la talla comparado con el gran trabajo audiovisual / combate. Dependerá de su ejecución (y de cuánto calque del giro de 'Xenoblade 3', ejem).
October 27, 2025 at 7:27 PM
'Kato-chan & Ken-chan Gokigen TV' fue exportado a infinidad de países, y en España fue TVE quien compró los derechos para emitir 'Vídeos de Primera', bebiendo principalmente de su sección de vídeos de los espectadores.

El presentador (y responsable de traer el formato) quizá os suene...
October 24, 2025 at 2:30 PM
Localizar el juego fue un quebradero de cabeza. Kato y Ken fueron sustituidos por los detectives J.J. & Jeff, y aunque se censuró muchísimo la grosería del juego, muchos cambios que tomaron para eliminar "lo japonés" terminaron haciendo que el resultado fuese aún más bizarro (que ya es decir).
October 24, 2025 at 2:30 PM
Hudson trató de romper con la imagen familiar y castiza del videojuego que Famicom asentó entre el público. Kato & Ken era un Adventure Island gamberro, soez e incluso infantil: repleto de gags random del programa, zurullos, pedos por doquier y niveles diseñados como el culo, petados de jugarretas.
October 24, 2025 at 2:30 PM
Jugando a... Kato-chan & Ken-chan, parte de la maratón Hudson-PC Engine

Básicamente el plataformas del lanzamiento de la consola, protagonizado por el dúo cómico formado por Cha Kato y Ken Shimura, cuyo programa de sketches estilo Benny Hill era muy popular a finales de los 80s.
October 24, 2025 at 2:30 PM
Me han pillado en una foto en la que salgo medio bien ¿¡!?
October 21, 2025 at 4:11 PM
There's not a ton of Japanese exclusive titles despite good sales of the console. The Wii-mania faded much faster in Japan than the rest of the world, and by 2009, third-party support was anemic except for titles focused on international appeal. Western publishers pushed for a lot of localizations.
October 21, 2025 at 12:14 PM
Hace poco Backloggd recibió una actualización para señalar el tiempo que emplea la gente en terminar un juego, y ha servido para reafirmar el gran engaño que es el "Main Story" de HowLongToBeat (sobre todo con RPGs).

Es eso, o que todo dios intenta pasarse "lo opcional" antes de encarar el final.
October 19, 2025 at 4:00 PM
Games were distributed in three formats (CD-ROM², Super CD-ROM², Arcade Card CD-ROM²) during the console's lifetime, and the original add-on could only load the first type.

Also, somehow, Princess Peach appears in the very first game released on the CD-ROM² add-on ('Bikkuriman Daijikai').
October 16, 2025 at 3:36 PM
In 1994, a final burst of life came with the release of the Arcade Card, which significantly expanded the console's RAM. Storing more fast data reduced dependency on accessing CD's, thus improving loading times. This allowed quick conversions of arcade games like 'Fatal Fury' & 'Art of Fighting'.
October 16, 2025 at 3:36 PM
To address dev's problems, NEC pushed forward with a revision in 1991: the Super CD-ROM², with x4 Buffer RAM. Third-party support exploded and overall sales improved, giving the PC Engine a unique niche in the japanese market, as Sega's Mega Drive had no traction in its home country.
October 16, 2025 at 3:36 PM
In 1988, the PC Engine became the first console ever to read CD games thanks to a bulky add-on. Despite initial good sales, it faltered quickly due to lack of games and enormous loading times. Buffer RAM was just 1/4 of regular HuCards, so accessing the data was painfully slow, limited its potential
October 16, 2025 at 3:36 PM
Mi mejor experiencia con Itagaki fue cuando fuimos al Centro Mail a comprar un juego para Xbox y mi hermana señaló: "¡mira, es Kasumi!" bajo la atenta sonrisa del dependiente que nos cobraba. Teníamos 11 y 8 años.

Ese juego naturalmente era 'Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball'.
October 16, 2025 at 12:39 PM
Si ves esto, cita un juego que se lanzó el año de tu nacimiento.
October 14, 2025 at 1:48 PM