Javi Monfort
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Senior QA looking for work | Prev. at Lollipop Robot, Campero Games, Inverge Studios and Unusuall | Published 'Detrás del videojuego' | 📍 Castellón
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Recuerdo que Manu publicó el proto en itch y comentaba que no encontraba publishers. Lo jugué y le escribí que eso tenía madera de éxito y no entendía cómo nadie podía darle dinero. Me alegro mucho de que así fuera porque os está quedando un juego fantástico.
No sé por qué me ha dado por pensar en que ningún gran hit de ventas indie de este año es pixel art tradicional: Ball x Pit, Escape from Duckov, PEAK, REPO, Cloverpit, Megabonk, Schedule I, Silksong, Blue Prince, TCG Shop...

Tampoco sé adónde lleva la reflexión pero me ha llamado la atención.
Pocas me parecen ❤️
Absolum has sold 200,000 copies in its first week of release
En casos de gente mayor, creo que hay un componente de que igual se hacen un lío con cascos inalámbricos y la mayoría de móviles ya no tienen jack 3.5mm. Pero vamos, eso no quita que lo de escuchar cosas a todo volumen es una plaga entre todas las edades.
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Here is a Reddit threat that explains how to disable Copilot in Windows, which I've just followed:

www.reddit.com/r/WindowsHel...
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We are living in one of the stupidest times in history.
Con la actualización de hace dos días, el programa se reinstala solo y vuelve el problema. Si os pasa, hasta que solucionen esta chapuza no queda otra que desinstalarlo después de cada actualización 🤦
Problema descubierto y solucionado: chapuza de Microsoft con su servicio de GameInput. Cuanto más rato tienes conectado un mando al PC, peor rendimiento tiene aquello para lo que lo estás usando. Desinstalarlo (y desactivarlo en Servicios) ha arreglado el problema. Vaya tela, MS...
Esta mierda me está pasando también. Esta misma mañana, con el de Pedro Sánchez premiando a Santaolalla, lo he empezado pensando que sería IA y se venía cualquier burrada.
He llegado al punto en el que ya no me creo casi ningún vídeo que veo en redes sociales gracias a la IA.
Ah, entiendo. Y comparto, claro. Es sumamente deprimente que parezca que para encontrar cierta estabilidad y seguridad (o ni eso, visto lo de Tequila...) tengas que pasar por el aro y comerte condiciones de mierda, déspotas y demás mierda. Está el panorama triste, triste...
¿El ejemplo del Blasphemous es porque ha salido info negativa de The Game Kitchen? Porque igual se interpreta así, habiendo ejemplos fáciles como Tequila, Mercury o Abylight, por decir unos pocos xd
Pues luego le echo un ojo, claro! Está claro que sigue habiendo cosas chulas entre tanto "ruido" pero es una pena que esos juegos, a veces, queden tapados por tanta purria. Y por lo que tengo entendido, esa saturación lleva a que los Next Fest sean cada vez menos útiles a nivel de visibilidad
Es tal cual eso. A un género que, ya de por sí, consiste mucho en jugar y rejugar, esa capa de variabilidad que le dan los poderes y los objetos distintos le va de lujo. Y también hace muy bien lo de tener múltiples caminos, mucho secreto, bosses muy trabajados, etc. Me ha encantado.
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RIP Drew Struzan - a man whose talent and imagination etched onto so many minds throughout the last 40+ years.

His art & posters are some of the first visuals I think of when I think about cinema - an invitation to watch these stories and worlds.

A massive loss 💔
Entre lo de las 3150 demos y el altísimo porcentaje de morralla que claramente utiliza IA, menudo panorama de saturación y "enmierdificación" de los videojuegos más triste se está quedando. El paseo que me he dado por Steam, casi indistinguible de moverse por la Play Store...
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¿Te ha funcionado? Es una chapuza lamentable, la verdad. Pero, dentro de lo malo, me llevé una alegría al ver que no era nada de hardware jodido jaja
Acabo de pasarme una run por primera vez. Hasta este momento, unas 6 horas y media de juego. Pero es que es terminarlo y que se te abra mucho más. Y todo eso habiendo jugado el 95% del tiempo con un solo personaje, me queda ver los otros tres en profundidad. Maravilla.
Siendo muy poco de beat'em ups, Absolum me está volviendo loco. La capa de roguelite le sienta como un guante al género, el combate se siente genial y se ve increíble. El diseño artístico y la música son fantásticos. Mi única pega, de momento, es cierto desequilibrio en mejoras y builds.
Siendo muy poco de beat'em ups, Absolum me está volviendo loco. La capa de roguelite le sienta como un guante al género, el combate se siente genial y se ve increíble. El diseño artístico y la música son fantásticos. Mi única pega, de momento, es cierto desequilibrio en mejoras y builds.
Problema descubierto y solucionado: chapuza de Microsoft con su servicio de GameInput. Cuanto más rato tienes conectado un mando al PC, peor rendimiento tiene aquello para lo que lo estás usando. Desinstalarlo (y desactivarlo en Servicios) ha arreglado el problema. Vaya tela, MS...
Es curioso que, hasta el desastre de 'Mindseye', Leslie Benzies era principalmente conocido por cómo recondujo el desastroso desarrollo del primer RDR para que terminara siendo lo que fue. Visto lo visto, parece bastante claro que su método mágico fue el crunch. Toneladas de crunch.
We stand in solidarity with employees and ex-employees at Build a Rocket Boy as they file legal claims through our union and publish an open letter, condemning the way in which they’ve been mistreated and discarded by the studio’s millionaire executives.

www.gameworkers.co.uk/barb-open-le...
La informática tiene estas cosas de querer tirarte de los pelos. Nunca tuve este problema en mis dos PCs previos, bastante menos potentes y mucho más baratos que el actual. Hay veces que parece que, conforme más inviertes, más problemas puedes encontrarte.
De la noche a la mañana, cuando juego en PC a lo que sea, los frames empiezan a petardear de forma exagerada e incluso se "rompe" el audio cuando ya llevo 20-30 min jugando. Me pasa en todos los juegos, exigentes o no (me acaba de pasar con Absolum). Incluso los que siempre me han ido sin problema.
duran 50 horas y no las 400 que has jugado a otros del género. Sin olvidar el precio, por supuesto. Si VS cuesta 5€ o TBoI me costó 3€ en rebajas, ¿cómo no me va a parecer caro ese juego de 10€? La cantidad de gente que compra y valora juegos al peso es tan grande como triste.
todos pueden y deben hacerlo. Y si no, claro, reseña negativa al canto. Y cuando la vara de medir para un roguelike es The Binding of Isaac o para un bullet heaven es Vampire Survivors, es imposible competir contra eso. Y ahí están los juegos más pequeños, pagando el pato porque "solo"...