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@fabriciohms.bsky.social
Desenvolvendo solo um pequeno plataforma de exploração.

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#gamedev
Olha que coisa linda! Eu aprendi a desenhar uma linha entre dois pontos na tela, depois fazer uma face conectando os pontos com as linhas e agora estou vendo como fazer a projeção de perspectiva da câmera. O código não é super exato mas já dá pra ver o efeito 3D

#gamedev #love2d
November 18, 2025 at 1:18 PM
A razão de eu não estar postando aqui é que eu tô com a cara enfiada nos estudos kkk

Quando eu estudei shaders eu acabei tomando um desvio e comecei a ler sobre rasterização. Agora eu tô tentando programar um software renderer pra aprender o processo de renderização 3D inteiro. Tô achando ótimo!
November 14, 2025 at 1:35 PM
Reposted by fabricioh
I need to take better care of myself. If I'm going to make all the things I want to make, I'm going to need as many years as I can get.
November 12, 2025 at 9:47 PM
Reposted by fabricioh
November 5, 2025 at 2:50 AM
You see this, quote with a title screen that’s iconic to you
November 5, 2025 at 5:33 PM
Estudo de shaders tá indo bem. Todos os materiais dessa cena são shaders que eu escrevi. Depois que vc aprende alguns conceitos básicos de vetores até que não é tão difícil pra fazer uma iluminação básica, mas a partir disso começa a ficar brabo. Mas vamos que vamos...

#godot #gamedev
November 5, 2025 at 5:24 PM
Reposted by fabricioh
Acho que jogo é o meio de contar histórias mais efetivo pra quem não é herdeiro pra fazer filme, disciplinado o suficiente pra escrever livro ou masoquista o suficiente pra desenhar quadrinho. XD
November 5, 2025 at 1:46 PM
Chegou a hora de enfrentar algo que sempre foi difícil pra mim em #gamedev: shaders! Sim, é matemática purinha e não é nada fácil. Surpreendentemente não está sendo chato de estudar, pelo contrário, é muito interessante. É só ir devagar porque é muita coisa pra cabeça kkk
October 30, 2025 at 12:29 PM
Reposted by fabricioh
We lost our way when we stopped making video games with this UI design
December 28, 2024 at 5:35 PM
Não é fácil, mas tô gostando desse rabbit hole de 3D que estou me enfiando kkk

Comecei a fazer umas texturas e brincar com a iluminação, mas tá tudo dinâmico pq ainda não aprendi a fazer um "bake" dessas luzes, por isso a performance não está ideal. Tudo são passos...

#gamedev #godot #blender
October 21, 2025 at 10:00 PM
Só o que tenho feito ultimamente é aprender mais sobre modelagem 3D e tentar entender qual é o melhor pipeline pra importar modelos, adicionar colisão, importar a animação, etc. Não é fácil, mas esse projeto tá servindo pra eu aprender tudo que me faltava aprender em gamedev
October 19, 2025 at 7:10 PM
Finalmente parou de andar pelado!

Coloquei uma roupinha nele e configurei transições entre as animações pra ficar mais suave. Agora é ver como faço as partes do cenário e iluminação. Depois tem algumas habilidades dele que tenho que programar e gg, aí é só fazer os levels

#gamedev #godot #blender
October 13, 2025 at 6:44 PM
Dei uma ajeitada na animação dele andando e pulando, e agora ele também corre! Depois eu melhoro essa animação dele correndo, mas o importante é que já dá pra ter uma idéia. A intenção é criar habilidades que tornem a movimentação mais fluída e divertida.

#gamedev #godot #blender
October 12, 2025 at 3:07 PM
A maior parte da inspiração para o jogo que eu tô fazendo vem de Crash 2, um jogo onde o foco é completar 100% dos coletáveis e você possui todas as habilidades desde o início. Esse é justamente o estilo que eu quero replicar, só que com um mundinho aberto.

#gamedev
October 10, 2025 at 12:28 AM
O workflow do blender para a godot é meio confuso e cheio de margens pra erros, mas é o que temos para o momento pois o orçamento deste jogo é um total de 0 (zero) reais. Mesmo assim tô me dando melhor com o 3D que o 2D kkk
October 8, 2025 at 8:53 PM
E tá aí o humilde resultado! Ainda tem muito a melhorar no quesito animação, eu sei, mas já é um começo...

#gamedev #blender #godot
October 8, 2025 at 8:39 PM
O aprendizado de modelagem 3D tá rendendo, dá uma olhada no walk cycle do personagem que eu fiz. Agora eu tenho que fazer uma animação idle tbm e botar essa bodega na godot para testar como é controlar ele. Os gráficos serão 3D mas a jogabilidade será de um plataforma 2D.

#gamedev #godot #blender
October 7, 2025 at 3:20 PM
Outra alternativa para o projeto é o 3D. Não tentei isso de primeira porque eu imaginei que seria o mais complicado, mas está sendo bem intuitivo de aprender o blender. E com as obras que me inspiraram a querer virar gamedev sendo todas 3D, parece que tudo está levando pra esse caminho...

#gamedev
October 6, 2025 at 1:46 AM
Posso dizer que animei algo de maneira tradicional, mesmo não estando tão bonito ou polido kkk

Infelizmente esse método é ideal para uma equipe e não pra uma pessoa só. É trabalhoso demais para um projeto inteiro, mas fica registrado que eu experimentei o processo!

#gamedev
October 3, 2025 at 12:59 AM
Só por curiosidade: olha a mesa de luz que eu inventei pra fazer as animações ao estilo tradicional 😅

Vou aposentar a coitada, infelizmente é melhor eu esperar ter a grana pra comprar o equipamento certo pra fazer animação desse jeito. Por enquanto eu vou com o estilo digital mesmo.

#gamedev #art
September 29, 2025 at 2:11 PM
E se tivesse um metroidvania sem combate, focado só na exploração? A graça seria encontrar novas passagens secretas e coletar os itens escondidos, encontrar novos caminhos e se deparar com novos cenários. É isso que eu quero fazer com meu joguinho de exploração.
September 27, 2025 at 2:55 PM
Ok, ao que parece vou precisar de toda uma gambiarra pra fazer essas animações kk Quando eu tiver algo pra mostrar eu posto aqui. Enquanto isso, um último rabisco dele rebatendo no baseball pq ultimamente eu tenho assistido umas partidas então foi o que veio à cabeça...

#gamedev #art #godot
September 25, 2025 at 6:00 PM