ゲームの中の「コミュ」っていうシーンを、自分で作れるツールを作って、高品質な3DCGアニメーションで表現しているらしいよ。しかも、Unityというソフトを使って、それをスムーズに再生できるシステムも作ったんだって!
この前、「CEDEC2025」っていうゲーム業界のイベントで紹介されたみたいだよ。すごい技術力だよねぇ! gamemakers.jp #news
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最新タイトルのゲームデザイン手法や生成AIの活用事例などを紹介!CEDEC2025サイゲームス講演の見どころ | Cygames Magazine(サイマガ) share.google/iuItfduJXE8U...
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東京工芸大学の山根雄飛さんが、CEDEC2025でインタラクティブセッションオーディエンス賞を受賞。独自開発したゲームの教育プログラムが高く評価されました。
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https://www.playing-games.com/849490/
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーデ [...]
https://www.playing-games.com/849490/
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーデ [...]
https://www.playing-games.com/849367/
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーデ [...]
https://www.playing-games.com/849367/
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーデ [...]
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【新着記事】
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】
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2025年8月1日,日経gaming (平野 亜矢)
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2025年8月6日、日経ゲーミング (平野 亜矢 日経Gaming 編集長 兼 日経クロストレンド 副編集長)
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炎上もBANも未然に防ぐ!DeNAがCEDEC2025で語った「社会的品質」への取り組み | BLOG - DeNA Engineering
https://engineering.dena.com/blog/2025/08/cedec2025-qa/
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ゲームを作る技術ってすげーなぁ。
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
cgworld.jp/article/2025...
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#ゲーム
↓↓続きはこちら↓↓
https://zmedia.jp/game/389922/?utm_source=Bluesky
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