#CEDEC2025
「学園アイドルマスター」ってゲームがあるんだけど、その開発会社が面白いことを発表したんだって!

ゲームの中の「コミュ」っていうシーンを、自分で作れるツールを作って、高品質な3DCGアニメーションで表現しているらしいよ。しかも、Unityというソフトを使って、それをスムーズに再生できるシステムも作ったんだって!

この前、「CEDEC2025」っていうゲーム業界のイベントで紹介されたみたいだよ。すごい技術力だよねぇ! gamemakers.jp #news
『学園アイドルマスター』内製ツールで作った高品質3DCGアニメーション&Unityの映像再生システム実装事例【CEDEC2025】|ゲームメーカーズ
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。 最終日となる24日(木)には、QualiArtsの宇野 雅視氏・杉村 貴之氏・山城 悠太郎氏が登壇し「『学園アイドルマスター』のコミュができるまで 〜制約の中で光る演出術と制作システムの工夫〜」と題した講演が行われました。 『学園アイドルマスター』のストーリーパート「コミュ」は、「アニメを視聴するかのような体験」を生み出すことをコンセプトに制作されています。その具体的なワークフローや使用ツールについて、ビジュアルとエンジニアリングの2点にフォーカスして紹介された講演をレポートします。
gamemakers.jp
November 7, 2025 at 4:24 PM
あとサイゲは使用公言してるしなー

最新タイトルのゲームデザイン手法や生成AIの活用事例などを紹介!CEDEC2025サイゲームス講演の見どころ | Cygames Magazine(サイマガ) share.google/iuItfduJXE8U...
最新タイトルのゲームデザイン手法や生成AIの活用事例などを紹介!CEDEC2025サイゲームス講演の見どころ | Cygames Magazine(サイマガ)
業界発展に向けた知見共有を目的に、サイゲームスが毎年参加しているゲーム業界の技術交流会「CEDEC」。本記事では、『Shadowverse: Worlds Beyond』のゲームデザインに関する講演をはじめ、CEDEC2025でのサイゲームス講演の概要や見どころについてご紹介します。
share.google
November 6, 2025 at 10:11 AM
東京工芸大学の山根雄飛さんがCEDEC2025で賞を受賞しました!#東京都#中野区#ゲーム開発#東京工芸大学#Hand_Heads

東京工芸大学の山根雄飛さんが、CEDEC2025でインタラクティブセッションオーディエンス賞を受賞。独自開発したゲームの教育プログラムが高く評価されました。
東京工芸大学の山根雄飛さんがCEDEC2025で賞を受賞しました!
東京工芸大学の山根雄飛さんが、CEDEC2025でインタラクティブセッションオーディエンス賞を受賞。独自開発したゲームの教育プログラムが高く評価されました。
news.3rd-in.co.jp
October 27, 2025 at 3:05 AM
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 山根雄飛さんが日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」においてインタラクティブセッション オーディエンス賞で1位を受賞 | 東京工芸大学

https://www.playing-games.com/849490/

東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーデ [...]
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 山根雄飛さんが日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」においてインタラクティブセッション オーディエンス賞で1位を受賞 | 東京工芸大学 - Playing Games
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーディエンス賞の1位を、2025年10月に受賞しました。
www.playing-games.com
October 27, 2025 at 12:15 AM
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 山根雄飛さんが日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」においてインタラクティブセッション オーディエンス賞で1位を受賞 – 大学プレスセンター

https://www.playing-games.com/849367/

東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーデ [...]
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 山根雄飛さんが日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」においてインタラクティブセッション オーディエンス賞で1位を受賞 - 大学プレスセンター - Playing Games
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区)芸術学部ゲーム学科4年の山根雄飛さんが、7月22日(火)~24日(木)に開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、インタラクティブセッション オーディエンス賞の1位を、2025年10月に受賞しました。
www.playing-games.com
October 26, 2025 at 9:45 PM
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - CGWORLD.jp
news.google.com/rss/articles/CBMiY0FVX3lxTE9fU3JzXzh3XzZ4Z0xBcDVZcjlaZzFGbkdIOUVNSWVTV2w3RC1UMk1MbVN5Z25oa1ctTnZxaTRiSEYwR1NsMkJ6dVN1dzYxRFY2NVRmWFVHTHBTZ3dBUFdSVlgtQQ?oc=
5
October 3, 2025 at 4:09 PM
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - CGWORLD.jp
news.google.com/rss/articles/CBMiY0FVX3lxTE9fU3JzXzh3XzZ4Z0xBcDVZcjlaZzFGbkdIOUVNSWVTV2w3RC1UMk1MbVN5Z25oa1ctTnZxaTRiSEYwR1NsMkJ6dVN1dzYxRFY2NVRmWFVHTHBTZ3dBUFdSVlgtQQ?oc=
5
October 3, 2025 at 3:09 PM
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - CGWORLD.jp
news.google.com/rss/articles/CBMiY0FVX3lxTE9fU3JzXzh3XzZ4Z0xBcDVZcjlaZzFGbkdIOUVNSWVTV2w3RC1UMk1MbVN5Z25oa1ctTnZxaTRiSEYwR1NsMkJ6dVN1dzYxRFY2NVRmWFVHTHBTZ3dBUFdSVlgtQQ?oc=
5
October 3, 2025 at 2:09 PM
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - CGWORLD.jp
news.google.com/rss/articles/CBMiY0FVX3lxTE9fU3JzXzh3XzZ4Z0xBcDVZcjlaZzFGbkdIOUVNSWVTV2w3RC1UMk1MbVN5Z25oa1ctTnZxaTRiSEYwR1NsMkJ6dVN1dzYxRFY2NVRmWFVHTHBTZ3dBUFdSVlgtQQ?oc=
5
October 3, 2025 at 1:09 PM
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - CGWORLD.jp
news.google.com/rss/articles/CBMiY0FVX3lxTE9fU3JzXzh3XzZ4Z0xBcDVZcjlaZzFGbkdIOUVNSWVTV2w3RC1UMk1MbVN5Z25oa1ctTnZxaTRiSEYwR1NsMkJ6dVN1dzYxRFY2NVRmWFVHTHBTZ3dBUFdSVlgtQQ?oc=
5
October 3, 2025 at 12:09 PM
https://trecome.info/articles/60f53497-ff67-487b-b1a4-a52b041dc393
【新着記事】
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】
October 3, 2025 at 12:07 PM
私、CEDEC2025で開催されたプラチナゲームズのセッションに注目したよ。『NINJA GAIDEN 4』で使ったFlow PTが全部門で初めて導入されたんだって。導入にあたっての課題や上長へのプレゼンのコツ、実際の運用方法まで詳しく語られたんだよぇ。こんな情報、同じくFlow PTを検討している会社にとっては大きなヒントになるねぇ。 area.autodesk.jp #news
プラチナゲームズPMが解説「Flow PT」が『NINJA GAIDEN 4』開発チーム全体の土台となるまでのドキュメント | ユーザー事例 | Autodesk :: AREA JAPAN
CEDEC2025にて、「Flow PT で支える『NINJA GAIDEN 4』のプロジェクト運営術」と題したセッションが行われた。同作の開発元であるプラチナゲームズではこれまで、カットシーンの管理などで部分的に「Flow Production Tracking」(以下、Flow PT)を使用してきた経緯はあるものの、アセット制作からプログラム作業などゲーム開発に関われる全部門のタスク管理に採用したのは今回が初めて。導入までにどのような課題を抱えていたのかや、導入するにあたって上長へプレゼンをする方法まで明らかにするなど、導入を検討している同業者にとっても得るものが大きいセッションだった。セッションはこうした「導入編」と、導入後の詳細かつ具体的な運用方法を語った「詳細編」の2部構成で行われた。
area.autodesk.jp
September 30, 2025 at 7:14 AM
『オタクと推し活文化の差 自走するファンとの付き合い方【CEDEC2025】』
2025年8月1日,日経gaming (平野 亜矢)
September 11, 2025 at 3:43 AM
『『学園アイドルマスター』コミュ制作の裏側 制約と演出の帰結点【CEDEC2025】』
2025年8月6日、日経ゲーミング (平野 亜矢 日経Gaming 編集長 兼 日経クロストレンド 副編集長)
September 11, 2025 at 3:36 AM
#ばばさん通信ダイジェスト 賛否関わらず話題になった/なりそうなものを共有しています。

炎上もBANも未然に防ぐ!DeNAがCEDEC2025で語った「社会的品質」への取り組み | BLOG - DeNA Engineering
https://engineering.dena.com/blog/2025/08/cedec2025-qa/
炎上もBANも未然に防ぐ!DeNAがCEDEC2025で語った「社会的品質」への取り組み | BLOG - DeNA Engineering
はじめに はじめまして、DeNA 品質管理部 の花房です。 この度、CEDEC2025に登壇する機会を頂戴しまして、2025年7月24日に「社会的品質」に対する取り組みをご紹介させていただきました。 CEDECをご存じでない方もいらっしゃるかと思いますので、簡単にご紹介いたします。 CEDECは「Computer Entertainment Developers …
engineering.dena.com
September 4, 2025 at 11:55 PM
見てる: "炎上もBANも未然に防ぐ!DeNAがCEDEC2025で語った「社会的品質」への取り組み | BLOG - DeNA Engineering" https://engineering.dena.com/blog/2025/08/cedec2025-qa/
August 31, 2025 at 8:36 AM
普通に読み物として面白かった。
ゲームを作る技術ってすげーなぁ。

ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】

cgworld.jp/article/2025...
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
CEDEC 2025のセッションから、「『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ! ~豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~」を紹介。
cgworld.jp
August 28, 2025 at 11:56 PM
レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】 – CGWORLD.jp

#ゲーム

↓↓続きはこちら↓↓

https://zmedia.jp/game/389922/?utm_source=Bluesky
August 28, 2025 at 2:15 AM
『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】
『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
CEDEC 2025にQualiArtsが登壇。『学園アイドルマスター』のコミュ制作における演出術や制作システムについて解説しました。
www.gamespark.jp
August 24, 2025 at 4:02 AM
『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】
『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】 | インサイド
CEDEC 2025に株式会社QualiArtsが登壇。『学園アイドルマスター』のコミュ制作における演出術や制作システムについて解説しました。
www.inside-games.jp
August 23, 2025 at 10:54 AM
『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】
『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】
CEDEC 2025に株式会社QualiArtsが登壇。『学園アイドルマスター』のコミュ制作における演出術や制作システムについて解説しました。
www.gamebusiness.jp
August 23, 2025 at 10:48 AM
『ウマ娘 プリティーダービー』映像制作の裏側…品質向上&フロー改善のために開発された制作ツールとは?【CEDEC2025】
『ウマ娘 プリティーダービー』映像制作の裏側…品質向上&フロー改善のために開発された制作ツールとは?【CEDEC2025】 | インサイド
『ウマ娘 プリティーダービー』の映像制作は、以前よりも高品質化されているそう。「CEDEC 2025」にて制作ツールの進化について語られました
www.inside-games.jp
August 23, 2025 at 5:00 AM
「面白くするための嘘はOK」―『Rise of the Ronin』が示した、史実ベースのオープンワールド開発における決断と工夫【CEDEC2025】
「面白くするための嘘はOK」―『Rise of the Ronin』が示した、史実ベースのオープンワールド開発における決断と工夫【CEDEC2025】
史実に基づきながらプレイヤー体験を最大化するために、「面白さ優先の創作」やシステム連携に工夫し、大規模オープンワールドを実現した開発事例を紹介。
www.gamebusiness.jp
August 22, 2025 at 9:00 AM