上代裂の、現代から見たら素朴な図案と、遥かな時を超えた重みを感じて、一方で近世近代的のきらびやかな刺繡に心中で黄色い声を上げてきた。
沢山いたお客さん、着物好きな方や茶会に来た方、海外からの観光客が混在してたかな。
上代裂の、現代から見たら素朴な図案と、遥かな時を超えた重みを感じて、一方で近世近代的のきらびやかな刺繡に心中で黄色い声を上げてきた。
沢山いたお客さん、着物好きな方や茶会に来た方、海外からの観光客が混在してたかな。
かなり強く設計されていると思う。火力だけでなく連撃の段数、後隙消し、距離取り、範囲、判定残り、最速攻撃と遅延攻撃の織り交ぜかた、属性攻撃の織り交ぜ方などなど。
「確定反撃」と思っている個所も実際にはたまたま派生してないだけだった、なんてものも多々ありそう。
ノーダメは達成できたとしても偶然が混ざりそう。いわゆる完璧な判断や行動(偶然に頼った行動が一切ない、操作ミスがないなら100%再現できる行動)はかなり厳しそう。
だけど、倒すだけなら慣れやレベル上げ、遺灰の活用、大盾や刺突盾の活用でどうとでもなる感じなので無理ゲー感はない。
かなり強く設計されていると思う。火力だけでなく連撃の段数、後隙消し、距離取り、範囲、判定残り、最速攻撃と遅延攻撃の織り交ぜかた、属性攻撃の織り交ぜ方などなど。
「確定反撃」と思っている個所も実際にはたまたま派生してないだけだった、なんてものも多々ありそう。
ノーダメは達成できたとしても偶然が混ざりそう。いわゆる完璧な判断や行動(偶然に頼った行動が一切ない、操作ミスがないなら100%再現できる行動)はかなり厳しそう。
だけど、倒すだけなら慣れやレベル上げ、遺灰の活用、大盾や刺突盾の活用でどうとでもなる感じなので無理ゲー感はない。