鬼のように玄人なのが笑える。
鬼のように玄人なのが笑える。
モンハンワイルズ、プレイしなくなってから6か月以上たってると思うけど、何が凄いって、その間に追加されたコンテンツがわずか半日~2日くらいで消化できちゃう程度のボリュームってこと。
追加がないよりは良いけど、元の価格を考たり、元の出来を考えたりすると、ちょっとどうかなって正直思う。
世界観だったか、生物感だったか、生態系だったか、何に拘っていたかは正直よくわからないけど、オメガみたいなメカメカしいもの出しておいて、こだわりみたいのを口外するのは正直どうなんだろうと思う...。
モンハンワイルズ、プレイしなくなってから6か月以上たってると思うけど、何が凄いって、その間に追加されたコンテンツがわずか半日~2日くらいで消化できちゃう程度のボリュームってこと。
追加がないよりは良いけど、元の価格を考たり、元の出来を考えたりすると、ちょっとどうかなって正直思う。
世界観だったか、生物感だったか、生態系だったか、何に拘っていたかは正直よくわからないけど、オメガみたいなメカメカしいもの出しておいて、こだわりみたいのを口外するのは正直どうなんだろうと思う...。
会社を辞めて7年近く経つのに、声をかけていただけるなんて、本当にありがたい話です。
長野時代に上司には非常に迷惑をかける形で札幌へ転籍し、その札幌でもお世話になったにも関わらず中途半端な辞め方をしているので、正直、どちらの元上司から見ても私に対して良い印象はないと思いますが、それでも声をかけていただけるのですから、恐ろしく度量の広い方々だと改めて実感しました。
会社を辞めて7年近く経つのに、声をかけていただけるなんて、本当にありがたい話です。
長野時代に上司には非常に迷惑をかける形で札幌へ転籍し、その札幌でもお世話になったにも関わらず中途半端な辞め方をしているので、正直、どちらの元上司から見ても私に対して良い印象はないと思いますが、それでも声をかけていただけるのですから、恐ろしく度量の広い方々だと改めて実感しました。
1.89倍って...。
現行価格で延命した分が切れたら継続するか考えよう...。
でも、今日見たらやりたかったけど機会を逃してたホグワーツ・レガシーが追加されてたり、UBI系のゲームががっつりできるようになってたりで、相変わらず魅力的ではある。
現行価格分でチャージ済みの来年の2月までしっかり楽しもう。
1.89倍って...。
現行価格で延命した分が切れたら継続するか考えよう...。
でも、今日見たらやりたかったけど機会を逃してたホグワーツ・レガシーが追加されてたり、UBI系のゲームががっつりできるようになってたりで、相変わらず魅力的ではある。
現行価格分でチャージ済みの来年の2月までしっかり楽しもう。
国および地方自治体が保有する情報をまとめて整理して解析するほうが早いし間違いもないし安上がりなのでは?と思ってしまう。
国および地方自治体が保有する情報をまとめて整理して解析するほうが早いし間違いもないし安上がりなのでは?と思ってしまう。
序盤からすでに楽しそうな雰囲気。
序盤からすでに楽しそうな雰囲気。
表現が悪いけど、どのゲームもホント、センスないなぁって感じる。
難しいと感じるよりも「はぁ、しょうもな」とか「うわ、だるっ」と思うような事ばっかりで、楽しさよりも不快感とか不愉快さが前に出ちゃう感じ。
ほぼほぼ完成されたゲームを真似ているので、大体の独自性が余計な味付けになってるんだろうな、とも感じる。
表現が悪いけど、どのゲームもホント、センスないなぁって感じる。
難しいと感じるよりも「はぁ、しょうもな」とか「うわ、だるっ」と思うような事ばっかりで、楽しさよりも不快感とか不愉快さが前に出ちゃう感じ。
ほぼほぼ完成されたゲームを真似ているので、大体の独自性が余計な味付けになってるんだろうな、とも感じる。
結局、セーブデータのバックアップ無しで4週してトロコン。
複数回のアップデートを経てかなり良い感じになっていますが、最後の最後まで本当に評価が難しいゲーム。
面白くなければ4週もしないので面白いのは間違いないんですが、手放しに面白いと言えるゲームでもなければ、誰かにおすすめできるゲームでもない。
とにかく面白さを上回るほどの不快さ、不愉快さをどうとらえるかによるって感じ。
結局、セーブデータのバックアップ無しで4週してトロコン。
複数回のアップデートを経てかなり良い感じになっていますが、最後の最後まで本当に評価が難しいゲーム。
面白くなければ4週もしないので面白いのは間違いないんですが、手放しに面白いと言えるゲームでもなければ、誰かにおすすめできるゲームでもない。
とにかく面白さを上回るほどの不快さ、不愉快さをどうとらえるかによるって感じ。
3週目であらためて「執念の心魔」と戦ってみたけど、これマジでひどい設計だね。
・どの攻撃後が反確なのかわからないほど後隙がない
・↑なのに相手はスーパーアーマー任せで出し得の割り込み反撃をガンガンしてくる
・範囲拒絶魔法を溜め強攻撃でも止めれない
・↑にもかかわらず後に一切隙が無いどころか連携攻撃してくる
・都合が悪くなるとパリィ不可の打撃攻撃ばっかりしてくる
・↑しかも瞬間移動で距離詰めしてくる
・↑連撃になっていて1撃目をしジャスト回避しても2撃目をくらう可能性がある
・都合が悪くなると魔法とか遠距離攻撃引きうちばかり
・HP多すぎ
・体幹崩し拒否
3週目であらためて「執念の心魔」と戦ってみたけど、これマジでひどい設計だね。
・どの攻撃後が反確なのかわからないほど後隙がない
・↑なのに相手はスーパーアーマー任せで出し得の割り込み反撃をガンガンしてくる
・範囲拒絶魔法を溜め強攻撃でも止めれない
・↑にもかかわらず後に一切隙が無いどころか連携攻撃してくる
・都合が悪くなるとパリィ不可の打撃攻撃ばっかりしてくる
・↑しかも瞬間移動で距離詰めしてくる
・↑連撃になっていて1撃目をしジャスト回避しても2撃目をくらう可能性がある
・都合が悪くなると魔法とか遠距離攻撃引きうちばかり
・HP多すぎ
・体幹崩し拒否
アップデート後の挙動を確認するために3週目へ。ここまできたら、もうデータバックアップなしでトロコンするか。
かなり良くなってきていると思います。
あまりユーザーの意見を聞き入れすぎると無個性のただのソウル系コピーゲーになってしまうので、これくらいの感じの調整で良いと思います。
個人的には
・アイテム取得モーションは1.5~2倍速にしてもよい
・ダッシュ速度は1.5倍速くらいしてよい(ただし、ゲーム性に影響がでるので非戦闘時のみとか限定は必要かも)
・エレベーターはさらに1.5倍速でよい
・人型エネミーの詠唱モーションはキャンセルできるべき
アップデート後の挙動を確認するために3週目へ。ここまできたら、もうデータバックアップなしでトロコンするか。
かなり良くなってきていると思います。
あまりユーザーの意見を聞き入れすぎると無個性のただのソウル系コピーゲーになってしまうので、これくらいの感じの調整で良いと思います。
個人的には
・アイテム取得モーションは1.5~2倍速にしてもよい
・ダッシュ速度は1.5倍速くらいしてよい(ただし、ゲーム性に影響がでるので非戦闘時のみとか限定は必要かも)
・エレベーターはさらに1.5倍速でよい
・人型エネミーの詠唱モーションはキャンセルできるべき
2週目の終盤でアップデートが入りました。
開発者の皆様、お疲れ様です。
序盤中盤はわかりませんが、終盤でのちょっとここはいやらしすぎるかなって感じていたエネミーの配置が緩和され、敵の敵も敵みたいなプレイヤー丸損の状態から敵の敵は味方になっていてプレイしやすくなっていました。
回復速度はちょうど良くなったと思います。これ以上早いとプレイヤーが有利すぎてダメ。
起き上がりモーション改善も許容範囲かと。
これくらいの感じで初プレイだったなら、もう少し印象良かったかもって感じました。が、2週目でゲームに慣れているので、本当の初回だったらどう感じるかはわからないけど...。
2週目の終盤でアップデートが入りました。
開発者の皆様、お疲れ様です。
序盤中盤はわかりませんが、終盤でのちょっとここはいやらしすぎるかなって感じていたエネミーの配置が緩和され、敵の敵も敵みたいなプレイヤー丸損の状態から敵の敵は味方になっていてプレイしやすくなっていました。
回復速度はちょうど良くなったと思います。これ以上早いとプレイヤーが有利すぎてダメ。
起き上がりモーション改善も許容範囲かと。
これくらいの感じで初プレイだったなら、もう少し印象良かったかもって感じました。が、2週目でゲームに慣れているので、本当の初回だったらどう感じるかはわからないけど...。
クリアしました。
評価するのが難しいなんとも言えないゲームでした。誤解無きように先に言っておきますが、ゲームとしては十分面白いです。
過去にどのようなゲームをプレイしてきたかによって大きく評価が分かれそう。
【この手のゲームはこれが初めての人】
面白い or 難しすぎ・理不尽すぎて面白くないの二択。
たぶん製作者の意図通りの反応。
【仁王経験者】
普通 or 面白くない。
多分、劣化版仁王とか、悪い部分だけ集めたみたいな感想になると思う。
【ソウルシリーズ経験者】
面白くない。
この手のライク系の悪い部分だけを抽出したようなダメな例。
クリアしました。
評価するのが難しいなんとも言えないゲームでした。誤解無きように先に言っておきますが、ゲームとしては十分面白いです。
過去にどのようなゲームをプレイしてきたかによって大きく評価が分かれそう。
【この手のゲームはこれが初めての人】
面白い or 難しすぎ・理不尽すぎて面白くないの二択。
たぶん製作者の意図通りの反応。
【仁王経験者】
普通 or 面白くない。
多分、劣化版仁王とか、悪い部分だけ集めたみたいな感想になると思う。
【ソウルシリーズ経験者】
面白くない。
この手のライク系の悪い部分だけを抽出したようなダメな例。
発音はグスタフ(カタカナでかくとね。厳密にはもうちょっと違います。)なのに表記ギュスターヴだったり、発音はサイモンなのに表記はシモンだったり。
なんか日本語表記ルールみたいのあるのかな。
発音はグスタフ(カタカナでかくとね。厳密にはもうちょっと違います。)なのに表記ギュスターヴだったり、発音はサイモンなのに表記はシモンだったり。
なんか日本語表記ルールみたいのあるのかな。
ターゲットとなる年齢層やゲーム性の好みを選ぶことは事実ですが、紛うことなき名作であり、傑作と呼べるゲームだと思います。
JRPGの影響を受けたと言われていますが、次元がまったく違います。
世界観を支える演出、映像、物語、音楽のクオリティが尋常じゃないレベル。
ストーリームービーはやや長めですが、その内容とクオリティゆえに長さを一切感じないレベル。
戦闘はかなり好みが割れるかもですが、とにかく面白かったです。(とは言え、私はかなり苦手でしたが...)
正直、もっと売れるべきだし評価されるべき。
ターゲットとなる年齢層やゲーム性の好みを選ぶことは事実ですが、紛うことなき名作であり、傑作と呼べるゲームだと思います。
JRPGの影響を受けたと言われていますが、次元がまったく違います。
世界観を支える演出、映像、物語、音楽のクオリティが尋常じゃないレベル。
ストーリームービーはやや長めですが、その内容とクオリティゆえに長さを一切感じないレベル。
戦闘はかなり好みが割れるかもですが、とにかく面白かったです。(とは言え、私はかなり苦手でしたが...)
正直、もっと売れるべきだし評価されるべき。
日が強く出てないなら、かなりの高気温でも言うほど体感気温は高くない。逆に日が強く出てる日は、気温がそこまで高くなくても体感気温はかなり高い。
そういう意味では日傘は非常に重要だと思う。
日が強く出てないなら、かなりの高気温でも言うほど体感気温は高くない。逆に日が強く出てる日は、気温がそこまで高くなくても体感気温はかなり高い。
そういう意味では日傘は非常に重要だと思う。
そりゃ、自分が子供の頃と比べたらかなり気温上がってるのは事実だけど、本州と比べたら全然だし、何より夜は肌寒いくらいになるので寝苦しいみたいなことはほぼ無いし。
そりゃ、自分が子供の頃と比べたらかなり気温上がってるのは事実だけど、本州と比べたら全然だし、何より夜は肌寒いくらいになるので寝苦しいみたいなことはほぼ無いし。
無事クリア(トゥルーエンド)。
面白かったし、ボリュームもあって、非常に高評価。
とは言え、ゲームとしての評価と個人の好みの話は全然別の話。
個人的には非常にこのゲームと相性が悪くて超ストレス多かった。
以下、個人的な感想。
【ストーリー】
良いテーマでした。こういうテーマは変に真面目に議論するより、こんな感じでゲームで読ませてそれぞれ考えさせるくらいで良いと思う。
無事クリア(トゥルーエンド)。
面白かったし、ボリュームもあって、非常に高評価。
とは言え、ゲームとしての評価と個人の好みの話は全然別の話。
個人的には非常にこのゲームと相性が悪くて超ストレス多かった。
以下、個人的な感想。
【ストーリー】
良いテーマでした。こういうテーマは変に真面目に議論するより、こんな感じでゲームで読ませてそれぞれ考えさせるくらいで良いと思う。
多分、今、中盤くらいだと思うけど、P3Rと感想が一致してる。
フィールドエンカウントアクションで先制取って、弱点行動だけして完封することを前提とした敵の強さ設定。そのやり方から少しでも外れたら、リターンに見合わない被ダメとMP消費とアイテム消費と戦闘時間。弱点取るためにMP消費がほぼ必須だけどMP回復アイテムの入手を渋りまくるゲームシステム。
時限制のせいでやりたいようにレベリングや稼ぎをさせない。
アーキタイプ別装備のせいで無駄に金がかって買い物厳選させがち。
うーん、こういう縛り多いのが世の流行りなのかねぇ。
多分、今、中盤くらいだと思うけど、P3Rと感想が一致してる。
フィールドエンカウントアクションで先制取って、弱点行動だけして完封することを前提とした敵の強さ設定。そのやり方から少しでも外れたら、リターンに見合わない被ダメとMP消費とアイテム消費と戦闘時間。弱点取るためにMP消費がほぼ必須だけどMP回復アイテムの入手を渋りまくるゲームシステム。
時限制のせいでやりたいようにレベリングや稼ぎをさせない。
アーキタイプ別装備のせいで無駄に金がかって買い物厳選させがち。
うーん、こういう縛り多いのが世の流行りなのかねぇ。
これペルソナ3RのUIとキャラデザインをがっつりラップしなおして、ストーリーベース変えただけでは...。
ゲーム性(フィールドエンカウント、弱点システム、日付時限ストーリー、友好度などなど)はほぼペルソナ3Rまんま。ペルソナの他のシリーズやったことないけど、ずっとこんな似たようなことばっかりやってるんだろうか...。
そしてちょっとストーリー進むたびに延々とアニメーションムービー+強制ストーリー会話が挟まる。時限性があるせいで自由度も低いし、なんかストレス多いなぁ。
これペルソナ3RのUIとキャラデザインをがっつりラップしなおして、ストーリーベース変えただけでは...。
ゲーム性(フィールドエンカウント、弱点システム、日付時限ストーリー、友好度などなど)はほぼペルソナ3Rまんま。ペルソナの他のシリーズやったことないけど、ずっとこんな似たようなことばっかりやってるんだろうか...。
そしてちょっとストーリー進むたびに延々とアニメーションムービー+強制ストーリー会話が挟まる。時限性があるせいで自由度も低いし、なんかストレス多いなぁ。
始めたばっかりだけどアニメーションムービーと強制イベント会話が多すぎて、まともにプレイでいるのいつなの?って、既にやる気が削がれている。
改めてゲームの導入部って大切だなって思った。
フロムゲーみたいに導入はシンプルに、すぐにプレイへ移行しゲームとしての楽しさを提供、ストーリーは重厚だが無理に読ませず、しかして解釈したければいくらでも奥深く解釈できる、という構成はすごく良くできていると改めて感じた。
若いころはあんまり感じなかったけど年を取るとムービーや強制イベント多発は開発者のエゴに感じる。
始めたばっかりだけどアニメーションムービーと強制イベント会話が多すぎて、まともにプレイでいるのいつなの?って、既にやる気が削がれている。
改めてゲームの導入部って大切だなって思った。
フロムゲーみたいに導入はシンプルに、すぐにプレイへ移行しゲームとしての楽しさを提供、ストーリーは重厚だが無理に読ませず、しかして解釈したければいくらでも奥深く解釈できる、という構成はすごく良くできていると改めて感じた。
若いころはあんまり感じなかったけど年を取るとムービーや強制イベント多発は開発者のエゴに感じる。
この2か月くらいまともにゲームやってない。
だからと言って何か趣味があるわけでもないし、何かやりたいことがあるわけでもないから、異常なほど1日が長く感じるし、月日の流れが遅く感じる。
私は、世間一般に言う趣味というものが、みんなが思っているような楽しさだけで成り立つものではなく、趣味が趣味であるために努力が必要だと思っている。
だから趣味だとか、好きなことだとか、やりたいことだとかを持っている人を尊敬している。
今日も1日が長い。
こんな投稿をしてしまうほどに。
この2か月くらいまともにゲームやってない。
だからと言って何か趣味があるわけでもないし、何かやりたいことがあるわけでもないから、異常なほど1日が長く感じるし、月日の流れが遅く感じる。
私は、世間一般に言う趣味というものが、みんなが思っているような楽しさだけで成り立つものではなく、趣味が趣味であるために努力が必要だと思っている。
だから趣味だとか、好きなことだとか、やりたいことだとかを持っている人を尊敬している。
今日も1日が長い。
こんな投稿をしてしまうほどに。
古い話だけど、自分が子供の頃は7月上旬まではわりと肌寒いことも多かったんだよなぁ。
古い話だけど、自分が子供の頃は7月上旬まではわりと肌寒いことも多かったんだよなぁ。
身長が約1cm減ってて笑った(背骨の隙間が減ってる?)
バリウムは何年やっても慣れないしツライ。
身長が約1cm減ってて笑った(背骨の隙間が減ってる?)
バリウムは何年やっても慣れないしツライ。