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ythome.bsky.social
@ythome.bsky.social
Junior Game & Level Designer
Streamer occasionnel – https://www.twitch.tv/ythome
On se retrouve en janvier pour de nouvelles aventures (et une sortie Steam de la démo ? 👀).

En attendant, je vous laisse avec une vidéo du gameplay :

urlr.me/sdvc2G

#GameDevStudent #LevelDesign #IndieDev #GameDev
Gameplay Dying Sun Build Soutenance
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urlr.me
December 23, 2024 at 11:40 AM

Et enfin la soutenance et le showroom concluant ces 3 mois de projets !

Pour conclure ce trheads un grand merci à :

- Toutes les personnes ayant contribué au projet
- L’équipe pédagogique pour son encadrement
- Vous, pour votre soutien et présence pendant les streams.
December 23, 2024 at 11:40 AM
Voilà déjà le dernier rush !
J’ai alors relancé un stream afin de peaufiner les derniers détails du level dans sa globalité avant de finaliser cette vertical slice.

C’était aussi l’occasion d’échanger avec vous sur l’évolution du projet et les choix de design qui ont marqué son développement.
December 23, 2024 at 11:40 AM
Avec le nouveau scope en place, nous avons travaillé en collaboration avec les GA pour finaliser le level.

Des playtests ont également été organisés pour :

- Ajuster le game feel
- Optimiser le rythme
- Vérifier l’accessibilité du level
December 23, 2024 at 11:40 AM
Le premier sprint se terminait, et la quantité d’assets dépassait ce que l’équipe Game Art pouvait gérer.

Pour maintenir la qualité, nous avons décidé de couper une rive du canyon, suivie d'un redesign pour assurer la cohérence de l’expérience, en concentrant nos efforts sur une seule zone.
December 23, 2024 at 11:40 AM
Durant le premier stream, nous avons créé le landscape et le blockout du level.

L’objectif était clair : produire rapidement une première itération pour la tester avec l’équipe et, idéalement, la valider.

Et c’est là qu’une première difficulté est apparue…
December 23, 2024 at 11:40 AM
Avant le premier stream, j’ai mené différentes recherches pour structurer le level de manière cohérente :

- Références visuelles
- Une gym pour tester les limites du personnage
- Une vision créative claire pour rythmer le level

Ces bases posées, il était temps de passer à la pratique. 👀
December 23, 2024 at 11:40 AM