En attendant, je vous laisse avec une vidéo du gameplay :
urlr.me/sdvc2G
#GameDevStudent #LevelDesign #IndieDev #GameDev
En attendant, je vous laisse avec une vidéo du gameplay :
urlr.me/sdvc2G
#GameDevStudent #LevelDesign #IndieDev #GameDev
Et enfin la soutenance et le showroom concluant ces 3 mois de projets !
Pour conclure ce trheads un grand merci à :
- Toutes les personnes ayant contribué au projet
- L’équipe pédagogique pour son encadrement
- Vous, pour votre soutien et présence pendant les streams.
Et enfin la soutenance et le showroom concluant ces 3 mois de projets !
Pour conclure ce trheads un grand merci à :
- Toutes les personnes ayant contribué au projet
- L’équipe pédagogique pour son encadrement
- Vous, pour votre soutien et présence pendant les streams.
J’ai alors relancé un stream afin de peaufiner les derniers détails du level dans sa globalité avant de finaliser cette vertical slice.
C’était aussi l’occasion d’échanger avec vous sur l’évolution du projet et les choix de design qui ont marqué son développement.
J’ai alors relancé un stream afin de peaufiner les derniers détails du level dans sa globalité avant de finaliser cette vertical slice.
C’était aussi l’occasion d’échanger avec vous sur l’évolution du projet et les choix de design qui ont marqué son développement.
Des playtests ont également été organisés pour :
- Ajuster le game feel
- Optimiser le rythme
- Vérifier l’accessibilité du level
Des playtests ont également été organisés pour :
- Ajuster le game feel
- Optimiser le rythme
- Vérifier l’accessibilité du level
Pour maintenir la qualité, nous avons décidé de couper une rive du canyon, suivie d'un redesign pour assurer la cohérence de l’expérience, en concentrant nos efforts sur une seule zone.
Pour maintenir la qualité, nous avons décidé de couper une rive du canyon, suivie d'un redesign pour assurer la cohérence de l’expérience, en concentrant nos efforts sur une seule zone.
L’objectif était clair : produire rapidement une première itération pour la tester avec l’équipe et, idéalement, la valider.
Et c’est là qu’une première difficulté est apparue…
L’objectif était clair : produire rapidement une première itération pour la tester avec l’équipe et, idéalement, la valider.
Et c’est là qu’une première difficulté est apparue…
- Références visuelles
- Une gym pour tester les limites du personnage
- Une vision créative claire pour rythmer le level
Ces bases posées, il était temps de passer à la pratique. 👀
- Références visuelles
- Une gym pour tester les limites du personnage
- Une vision créative claire pour rythmer le level
Ces bases posées, il était temps de passer à la pratique. 👀