J’ai alors relancé un stream afin de peaufiner les derniers détails du level dans sa globalité avant de finaliser cette vertical slice.
C’était aussi l’occasion d’échanger avec vous sur l’évolution du projet et les choix de design qui ont marqué son développement.
J’ai alors relancé un stream afin de peaufiner les derniers détails du level dans sa globalité avant de finaliser cette vertical slice.
C’était aussi l’occasion d’échanger avec vous sur l’évolution du projet et les choix de design qui ont marqué son développement.
Des playtests ont également été organisés pour :
- Ajuster le game feel
- Optimiser le rythme
- Vérifier l’accessibilité du level
Des playtests ont également été organisés pour :
- Ajuster le game feel
- Optimiser le rythme
- Vérifier l’accessibilité du level
L’objectif était clair : produire rapidement une première itération pour la tester avec l’équipe et, idéalement, la valider.
Et c’est là qu’une première difficulté est apparue…
L’objectif était clair : produire rapidement une première itération pour la tester avec l’équipe et, idéalement, la valider.
Et c’est là qu’une première difficulté est apparue…
- Références visuelles
- Une gym pour tester les limites du personnage
- Une vision créative claire pour rythmer le level
Ces bases posées, il était temps de passer à la pratique. 👀
- Références visuelles
- Une gym pour tester les limites du personnage
- Une vision créative claire pour rythmer le level
Ces bases posées, il était temps de passer à la pratique. 👀
Une partie de cette aventure ayant été partagée avec vous en stream, je vous propose un petit thread rétrospectif 👇
#GameDesignStudent #LevelDesign #IndieDev
Une partie de cette aventure ayant été partagée avec vous en stream, je vous propose un petit thread rétrospectif 👇
#GameDesignStudent #LevelDesign #IndieDev