うーん、正直、5年に一度1000億円もかけてやるなら、国を信用して機関同士データ連携してくれって思ってしまう。
うーん、正直、5年に一度1000億円もかけてやるなら、国を信用して機関同士データ連携してくれって思ってしまう。
コンパクトにまとまっていてプレイしやすかったし、ストーリーも突飛な感じがなく王道でわかりやすくて良かった。
やりたい放題やるもよし、調和をとるもよし、自由気ままにプレイできる良ゲー。
コンパクトにまとまっていてプレイしやすかったし、ストーリーも突飛な感じがなく王道でわかりやすくて良かった。
やりたい放題やるもよし、調和をとるもよし、自由気ままにプレイできる良ゲー。
でも、これダメな人はとことんダメって感じで人を選びそう。
私はこういうThe洋ゲーみたいな感じがする、やりたい放題、かつ、ゆるーい感じのゲーム好き。
でも、これダメな人はとことんダメって感じで人を選びそう。
私はこういうThe洋ゲーみたいな感じがする、やりたい放題、かつ、ゆるーい感じのゲーム好き。
とまぁ、結局、パリィできる攻撃だけパリィで対応して、あとは全部回避と待ちという戦闘になってしまうので非常につまらないと感じるボス。
とまぁ、結局、パリィできる攻撃だけパリィで対応して、あとは全部回避と待ちという戦闘になってしまうので非常につまらないと感じるボス。
・ダウン中が無敵ではなく、当然エネミーも攻撃をかぶせてくる意味不明仕様
・少しの段差でも硬直時間が長い着地モーションが絶対に発生する謎仕様
・梯子上でガン待ちエネミー(後ろ向いてるんだし反応するなよって話)
・ムービー中に時間経過が発生しておりエンチャントが切れる謎仕様
・人型エネミーに対する背後強溜め攻撃での確定ダウンを否定するボスがいる(隠しボスっぽいから特別仕様なのかも)
・道中に過剰に配置された油壷で即死狙いしてくるマップ
・いわゆる魔法を使うためのエネルギーが基本的に自然回復せず、戦闘行為が必要なため魔法が遠距離攻撃として意味を成さない
・ダウン中が無敵ではなく、当然エネミーも攻撃をかぶせてくる意味不明仕様
・少しの段差でも硬直時間が長い着地モーションが絶対に発生する謎仕様
・梯子上でガン待ちエネミー(後ろ向いてるんだし反応するなよって話)
・ムービー中に時間経過が発生しておりエンチャントが切れる謎仕様
・人型エネミーに対する背後強溜め攻撃での確定ダウンを否定するボスがいる(隠しボスっぽいから特別仕様なのかも)
・道中に過剰に配置された油壷で即死狙いしてくるマップ
・いわゆる魔法を使うためのエネルギーが基本的に自然回復せず、戦闘行為が必要なため魔法が遠距離攻撃として意味を成さない
死にゲーなのにボスで毎回ムービー発生してスキップするバカらしさとか、
エレベーターが遅すぎて苦痛だとか、
ボスの攻撃範囲とか攻撃回数とかホーミング性が異常すぎてプレイしてて疲れるとか、
ボスの形態移行時に範囲拒絶してくるのはいいけどダメージありにするなよとか、
「え、今の反撃回避されるのさすがにおかしくない?」と思うシーンが多々あるとか、
「その高火力の大技っぽい攻撃の後に一切隙ないんかい!」と思うシーンが多々あるとか、
「こんだけ離れてもダメって、どんだけ異常な射程の突進攻撃なんだよ」と思うシーンが多々あるとか
死にゲーなのにボスで毎回ムービー発生してスキップするバカらしさとか、
エレベーターが遅すぎて苦痛だとか、
ボスの攻撃範囲とか攻撃回数とかホーミング性が異常すぎてプレイしてて疲れるとか、
ボスの形態移行時に範囲拒絶してくるのはいいけどダメージありにするなよとか、
「え、今の反撃回避されるのさすがにおかしくない?」と思うシーンが多々あるとか、
「その高火力の大技っぽい攻撃の後に一切隙ないんかい!」と思うシーンが多々あるとか、
「こんだけ離れてもダメって、どんだけ異常な射程の突進攻撃なんだよ」と思うシーンが多々あるとか
・回復行動が遅すぎて大体間に合わないし、エネミーの動きの軽快さや攻撃範囲や頻度、ホーミング性を考えると、戦闘中に回復できるシーンが限定的すぎる
・素直な動きの武器がほぼない、出が遅いとか余計な装飾的動きが多すぎ
・ロードとかエネミーリスポーンロードがやたら遅い
・装備できるアイテム数が少なすぎ
・お守り系は付け得でよいのに、無駄にメリットデメリット共存型が多い
・複数武器システムはたぶん有効なシーンがほぼない
・XSX環境のせいかもしれないがフレームかくつきが起きる
・回復行動が遅すぎて大体間に合わないし、エネミーの動きの軽快さや攻撃範囲や頻度、ホーミング性を考えると、戦闘中に回復できるシーンが限定的すぎる
・素直な動きの武器がほぼない、出が遅いとか余計な装飾的動きが多すぎ
・ロードとかエネミーリスポーンロードがやたら遅い
・装備できるアイテム数が少なすぎ
・お守り系は付け得でよいのに、無駄にメリットデメリット共存型が多い
・複数武器システムはたぶん有効なシーンがほぼない
・XSX環境のせいかもしれないがフレームかくつきが起きる
・攻撃範囲が過剰(ほぼエリア半域~全域)
・全般的に攻撃がくどい(連撃にもほどがある)
・エリアが広すぎて、高速移動やワープ、浮遊ができる相手だけに有利で、プレイヤー側は無駄に走らされてスタミナ使わされたり、視点がいちいち遠くなったりでかったるい
・さすがにその攻撃の後には隙作っておけよってツッコミたくなるような隙消し、反撃潰しが多い
・先の先攻撃は、ほぼほぼ入力反応回避されて当たらない
・ホーミング性のある魔法と近接攻撃を重ねてるケース多し
・軽量級高速攻撃系人型ボスも例外なくスーパーアーマーでゴリ押ししてくる
・攻撃範囲が過剰(ほぼエリア半域~全域)
・全般的に攻撃がくどい(連撃にもほどがある)
・エリアが広すぎて、高速移動やワープ、浮遊ができる相手だけに有利で、プレイヤー側は無駄に走らされてスタミナ使わされたり、視点がいちいち遠くなったりでかったるい
・さすがにその攻撃の後には隙作っておけよってツッコミたくなるような隙消し、反撃潰しが多い
・先の先攻撃は、ほぼほぼ入力反応回避されて当たらない
・ホーミング性のある魔法と近接攻撃を重ねてるケース多し
・軽量級高速攻撃系人型ボスも例外なくスーパーアーマーでゴリ押ししてくる
・とにかくマップ構造がわかりにくい
・狭いor細いエリアでばかり戦わされる
・トラップ類や落下死狙いが多すぎる
・一対一の状態をを作りにくい
・ショートカットに依存しすぎ + ゲーム後半のマップ改変を意識したつくりになっている都合で厨子の位置や数が限定されすぎてプレイしていて苦痛
・とにかくマップ構造がわかりにくい
・狭いor細いエリアでばかり戦わされる
・トラップ類や落下死狙いが多すぎる
・一対一の状態をを作りにくい
・ショートカットに依存しすぎ + ゲーム後半のマップ改変を意識したつくりになっている都合で厨子の位置や数が限定されすぎてプレイしていて苦痛
ソウルライクゲーなので一定の面白さはあるんですが、それを凌駕するほど悪い点が目立ってプレイしていて苦痛でした。
以下、悪い点列挙。
【雑魚敵】
・軒並みスーパーアーマー持ちでこちらの攻撃をガン無視して食らいながら反撃してくる
・その時出来る武器最大強化+特化ビルド構成でも基本的に1撃で倒せない
・上記二点があいまって道中のテンポが最悪
・遠距離攻撃の射程がほぼ無限
・高台から一方的な投擲・射撃が多い
・攻撃のホーミング性が異常(魔法、突進系攻撃)
・自爆特攻モブばかり
ソウルライクゲーなので一定の面白さはあるんですが、それを凌駕するほど悪い点が目立ってプレイしていて苦痛でした。
以下、悪い点列挙。
【雑魚敵】
・軒並みスーパーアーマー持ちでこちらの攻撃をガン無視して食らいながら反撃してくる
・その時出来る武器最大強化+特化ビルド構成でも基本的に1撃で倒せない
・上記二点があいまって道中のテンポが最悪
・遠距離攻撃の射程がほぼ無限
・高台から一方的な投擲・射撃が多い
・攻撃のホーミング性が異常(魔法、突進系攻撃)
・自爆特攻モブばかり
環境はXSX。
1. たまにクラッシュする
2. 音源系トラブル(謎雑音とか)がたまにある
3. 手動セーブなし
4. 世界観重視ゆえに若干不便
5. シーン切り替えが微妙
3.はたぶん意図的だと思うんだけど、強化系アイテムとか後戻りできないと色々試しにくくて困るのですよ...。
4.はいわゆるミニマップやファストトラベル、マップへのピン打ちなしとかそういう話なんだけど、これも意図的だと思うけど、やっぱ不便かな。
5.は個人的に致命的で、ストーリーシーンからの切り替わり時に暗転解除早すぎて、前の画面が見えちゃって折角の雰囲気が台無しに
環境はXSX。
1. たまにクラッシュする
2. 音源系トラブル(謎雑音とか)がたまにある
3. 手動セーブなし
4. 世界観重視ゆえに若干不便
5. シーン切り替えが微妙
3.はたぶん意図的だと思うんだけど、強化系アイテムとか後戻りできないと色々試しにくくて困るのですよ...。
4.はいわゆるミニマップやファストトラベル、マップへのピン打ちなしとかそういう話なんだけど、これも意図的だと思うけど、やっぱ不便かな。
5.は個人的に致命的で、ストーリーシーンからの切り替わり時に暗転解除早すぎて、前の画面が見えちゃって折角の雰囲気が台無しに