Vlad fishing.for::<fishies>(☢️)
vladbat02.bsky.social
Vlad fishing.for::<fishies>(☢️)
@vladbat02.bsky.social
Інді геймдев (пишу на Rust+Bevy), в минулому Engine/Tools dev у S.T.A.L.K.E.R. 2, вчусь грати на піанінці та маю двох 🐈🐈

I also post about gamedev in English here: @vladbat00.bsky.social
Сайт пенсійного фонду просить вашої уваги
November 27, 2025 at 3:41 PM
Дружина вважає, що це мене видає як "не нейтів спікера" 🙃

Походу, раз східняк - східняк назавжди, навіть після 10 років київської асиміляції
November 27, 2025 at 12:43 PM
Ох яка ж пизда (
November 19, 2025 at 7:47 PM
І з цим знанням ми тепер можемо планувати відхилення від шляху! Можемо взяти випадкову точку із бажаною довжиною "гаку" (з масиву сум), і потім від цієї точки прокласти новий найкоротший шлях - і повторювать ці кроки, скільки треба.

Ось візуалізація методу, із ітераціями:
November 19, 2025 at 4:47 PM
На цьому скріншоті можем побачити, що на кожній точці в нашому найкоротшому шляху ми маємо загальну довжину цього шляху (22 в цьому випадку). Також ми маємо "22" не тільки на підсвічених точках, що означає, що в нас є декілька варіантів найкоротшого шляху.
А що з рештою значень?
November 19, 2025 at 4:47 PM
То як нам бути? Спершу, ми можем спробувати поміняти місцями наші початок та кінець маршруту і глянути, які числа ми отримаємо. Ну, ми досі отримуємо найкоротші дистанції до точок, але з протилежної сторони - цілком очікувано.

А що, як ми спробуємо ці 2 результати скласти? 🤔
November 19, 2025 at 4:47 PM
Це може буть корисним для ігрових AI, де ми не хочемо, аби ті були непереможними.

Припустимо, в нас є ціль спланувати коротеньке відхилення від шляху, але визначеної довжини. Втім, найкоротші дистанції до точок, які ми тут маємо, не дозволяють нам це сходу прорахувати.
November 19, 2025 at 4:47 PM
Нещодавно знайшов цікавий юзкейс для алгоритму Дейкстри для пошуку неідеального шляху. Алгоритм Дейкстри дозволяє нам порахувати найкоротшу відстань до кожної вершини графу.
Але шлях із найкоротшою відстанню є ідеальним, тож як знайти трохи гірший шлях, і нашо нам це взагалі? 🧵
November 19, 2025 at 4:47 PM
Діліться своїми
November 8, 2025 at 4:30 PM
Найбільш прямолінійний фільм Йоргоса Лантімоса?
Я вже звик відчувати себе максимально спантеличеним після його стрічок, ця ж мені дивилася як доволі лайтова абсурдна комедія 🙃 Але фільм все одно гарний. І, як завжди, не без історичних референсів
November 4, 2025 at 2:49 PM
альо блять, Ріхтер, шо за френдлі фаєр
October 28, 2025 at 3:55 PM
Розбираюся, як в Minecraft-і працює редстоун

Влад, 30 рочків
October 26, 2025 at 3:17 PM
хочу собі таку ж самооцінку та ставлення до роботи, як в дизайнерів ютюба, хоча б трішки

чуваки явно не страждають перфекціонізмом і гіперзацикленістю на деталях
October 23, 2025 at 12:48 PM
Хтось із блускаівчан бажає в Arc Raiders побігать разом? Вчора відкритий тест почався
October 18, 2025 at 4:32 PM
September 28, 2025 at 9:48 AM
порівнюю, наскільки bsky шакалить відео у порівнянні з твіттером, don't mind me
September 28, 2025 at 9:48 AM
на стрімі ледь не сталось невиправне 😬
September 11, 2025 at 2:18 PM
боже який я радий, що після двох використаних пар батарейок, я дізнався, що існують акумулятори і для нових Xbox контролерів також (колись я такий мав у комплекті із xbox one контролером, чомусь вирішив, що chargekit-ів більше не роблять)

похизуюсь вам також скіном
September 10, 2025 at 1:39 PM
спойлер: десь отак
September 9, 2025 at 8:36 AM
PREDATOR
September 1, 2025 at 9:22 AM
Яка генетична мутація змушує моїх кішок повністю ігнорувати котячу м'яту, але поводити себе так, коли я приходжу після басейну, весь пропахлий хлоркою?
August 20, 2025 at 7:22 AM
Отако вляглась і муркотіла 🥹
August 12, 2025 at 2:45 PM
Відтепер я щоразу, як приберу в квартирі, казатиму, що зробив ремонт
August 4, 2025 at 7:16 AM
мм да, типові взаємодії з геймерами на твіттвері
July 25, 2025 at 9:36 AM
July 23, 2025 at 9:02 PM