みんなで戦うのが得意そうな感じわかりますなぁ
みんなで戦うのが得意そうな感じわかりますなぁ
「戦術」を得意とする流派だから、個の力より集団戦を売りにしてそう
「戦術」を得意とする流派だから、個の力より集団戦を売りにしてそう
隠忍は全体的に「お前ら皆敵だ!」みたいな「全方位敵意剥き出し感」を抱いていたので(流星雨とか代表的)、
バトロワ向きな流派という側面はあるのかもしれない
隠忍は全体的に「お前ら皆敵だ!」みたいな「全方位敵意剥き出し感」を抱いていたので(流星雨とか代表的)、
バトロワ向きな流派という側面はあるのかもしれない
【鬼影】や【相克】も単体攻撃で狙われるのを後回しにする効果が高いし、
【凶声】あたりは、狙われにくい状況なら周りの消耗を早める効果があるように思うもの。
【鬼影】や【相克】も単体攻撃で狙われるのを後回しにする効果が高いし、
【凶声】あたりは、狙われにくい状況なら周りの消耗を早める効果があるように思うもの。
石仏で相手の位置を固めて使えば味方に当てる心配ないかな〜って採用してみたけど、結果として味方のプロット値高くしてファンブルしやすくさせてしまってたように思うので、やっぱり協力型向きではなかったね…
石仏で相手の位置を固めて使えば味方に当てる心配ないかな〜って採用してみたけど、結果として味方のプロット値高くしてファンブルしやすくさせてしまってたように思うので、やっぱり協力型向きではなかったね…
ならないのだが、大人になるにつれて、機械仕掛けは錆びるし、なんならメンテナンスしないと人間より寿命が短いと考えると、難しいなってなる。
やはり魔法とかがいいのかねぇ。
古代の石板本体で、そっちがある限りは何度も修復されるゴーレムの子とかなら、理屈が通っている気がする。
あとはその石板を、宝鍵とかのプライズに当てはめるとシノビガミに落とし込めるし、異星由来の未知の物質にするとクトゥルフになる気がする。
やるか。
ならないのだが、大人になるにつれて、機械仕掛けは錆びるし、なんならメンテナンスしないと人間より寿命が短いと考えると、難しいなってなる。
やはり魔法とかがいいのかねぇ。
古代の石板本体で、そっちがある限りは何度も修復されるゴーレムの子とかなら、理屈が通っている気がする。
あとはその石板を、宝鍵とかのプライズに当てはめるとシノビガミに落とし込めるし、異星由来の未知の物質にするとクトゥルフになる気がする。
やるか。
今回のひとくち卓も、「村を助けても良いし、助けなくても良い」って選択肢になってて、村がクズだったから「本当に助けなくても良い」って選択肢が生まれてて、これは凄いなと思ってた。
これで村人が聖人君子ばっかりなら「必ず助けなきゃ」ってなるし、度を越したクズ以下みたいな連中なら「絶対助けたくない!」ってなっちゃうので、あのラインが一番良い塩梅だったんだろうなと思う。実際助かってないけどあんまり嫌な気持ちにならないし…。
今回のひとくち卓も、「村を助けても良いし、助けなくても良い」って選択肢になってて、村がクズだったから「本当に助けなくても良い」って選択肢が生まれてて、これは凄いなと思ってた。
これで村人が聖人君子ばっかりなら「必ず助けなきゃ」ってなるし、度を越したクズ以下みたいな連中なら「絶対助けたくない!」ってなっちゃうので、あのラインが一番良い塩梅だったんだろうなと思う。実際助かってないけどあんまり嫌な気持ちにならないし…。
しばらくはFGOの終章やったり、止まってた自分の創作進めたり、キャラシ作って模擬戦で遊んだりしてホワホワします。
今年の卓も良い卓多くて楽しかったですなぁ
しばらくはFGOの終章やったり、止まってた自分の創作進めたり、キャラシ作って模擬戦で遊んだりしてホワホワします。
今年の卓も良い卓多くて楽しかったですなぁ
アンジェラ、衣服を妖魔に剥かれてしまいましたが、紳士的な戦人くんが助けてくれて、上着を羽織らせてくれたのありがたかったですねぇ。
庵奈さんとはお互い、廻鴉と夜顔だというのに、妖魔という共通の敵の存在からかあるいは若い世代だからか、ずっと仲良く協力できまして、これもまた嬉しい限りでございました。
シナリオの雰囲気もホラーをやりたいというアルバートさんの話の通りで、シリアスながら本当に楽しいセッションでした。
アルバートさん、リューシンカさん、ユートさんありがとうございましたー!!
クライマ終了! 明日エンディングー!!&感想回。
久し振りに協力型で、脱落してしまったぜ。
やはり、【天狗】型は扱いが難しいですね~
しかし、脱落までに活躍はしたつもりでしたし、戦人さんと庵奈さんの戦略が実に素晴らしかったので、後をガツンと託せましたわ。
最後は勝ってくれてありがとう~!!
GMのアルバートさん、PLのリューシンカさん、ユートさんありがとうございました!!
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
アンジェラ、衣服を妖魔に剥かれてしまいましたが、紳士的な戦人くんが助けてくれて、上着を羽織らせてくれたのありがたかったですねぇ。
庵奈さんとはお互い、廻鴉と夜顔だというのに、妖魔という共通の敵の存在からかあるいは若い世代だからか、ずっと仲良く協力できまして、これもまた嬉しい限りでございました。
シナリオの雰囲気もホラーをやりたいというアルバートさんの話の通りで、シリアスながら本当に楽しいセッションでした。
アルバートさん、リューシンカさん、ユートさんありがとうございましたー!!
クライマ終了! 明日エンディングー!!&感想回。
久し振りに協力型で、脱落してしまったぜ。
やはり、【天狗】型は扱いが難しいですね~
しかし、脱落までに活躍はしたつもりでしたし、戦人さんと庵奈さんの戦略が実に素晴らしかったので、後をガツンと託せましたわ。
最後は勝ってくれてありがとう~!!
GMのアルバートさん、PLのリューシンカさん、ユートさんありがとうございました!!
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
クライマ終了! 明日エンディングー!!&感想回。
久し振りに協力型で、脱落してしまったぜ。
やはり、【天狗】型は扱いが難しいですね~
しかし、脱落までに活躍はしたつもりでしたし、戦人さんと庵奈さんの戦略が実に素晴らしかったので、後をガツンと託せましたわ。
最後は勝ってくれてありがとう~!!
GMのアルバートさん、PLのリューシンカさん、ユートさんありがとうございました!!
ポケモンレジェンズZAが楽しい年の瀬。
昨晩は一応、ストーリークリアまで行きまして
ただ、思うのがDLCのストーリーは非常に良いんだけど、その分ここまで見ないと、完成感がないので、
このボリュームのストーリーなら本編に入れて、ストーリーを完結させてほしかった感は少し出てしまったかなぁ。
でもストーリーは非常に良い。
ポケモンレジェンズZAが楽しい年の瀬。
昨晩は一応、ストーリークリアまで行きまして
ただ、思うのがDLCのストーリーは非常に良いんだけど、その分ここまで見ないと、完成感がないので、
このボリュームのストーリーなら本編に入れて、ストーリーを完結させてほしかった感は少し出てしまったかなぁ。
でもストーリーは非常に良い。
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
寝ます!!
寝ます!!
これにて完結。最終幕は全11日になります。
”神”が倒れた後は、現代のPC達の時代で、それを誰が担うか、どう紡ぐかを魅せていただきました。
最後は2日ほどかけてエンディングと感想会を楽しませていただきました。
一歩引いた遊雅さんと、前のめりな他のPC達による素敵な物語。最後まで堪能させていただきました。
感無量、楽しかったです。
新たな時代を生きていくんだぜ。
PLの輝之助さん、懐笛なつさん、フッジーさん、あやせさんありがとうございました!!
5日目から8日目まで、
2サイクル目ともう片方のボス戦というスケジューリングで、この幕を通して”神”のロールをさせていただきました。
これで私の大きな仕事は一区切りですが、もう少しだけ続くんじゃ。
どの方も素敵なロールを沢山してくれて、
見せ場見せ場でそのキャラクターの信念や、やりたいこと、守りたいことを見せつけてくれました。
キャンペーンの中で、変わっていったもの、変わらないものを思うと、実に楽しく思います。
残り3日。最後まで駆け抜けましょう~
ありがとうございました。
ボスが複数いる特殊バトロワ型のシナリオで、前半、片方のボスを倒すところまで。
ここまで4日、くらいでしょうか
キャンペーンが始まった頃と比べると、皆さん背負うものが増えたなという印象があります。
人とは何か、人以外とは何かという問いを繰り返しながら、自分はどう生きるか、それでも何を願うかを確かめ、掴むことを試みての繰り返し。
そんなキャンペーンもこれにて大詰めとなってきまして、戦闘もバチバチに火花が散っていきますね。
はてさて、どうなることやら
これにて完結。最終幕は全11日になります。
”神”が倒れた後は、現代のPC達の時代で、それを誰が担うか、どう紡ぐかを魅せていただきました。
最後は2日ほどかけてエンディングと感想会を楽しませていただきました。
一歩引いた遊雅さんと、前のめりな他のPC達による素敵な物語。最後まで堪能させていただきました。
感無量、楽しかったです。
新たな時代を生きていくんだぜ。
PLの輝之助さん、懐笛なつさん、フッジーさん、あやせさんありがとうございました!!
思ったよりもゲーム側のが脚が長かったりふともも太かったりでバランス調整に難儀中
あと衣服の方向性をどうしようかと。鞍馬の子だから少し和に寄せたい気とどうせゲームの雰囲気に寄せるなゴテゴテにするのもありかなと
武器は大剣を継続するけどこっちはゴツゴツする感じにするのは既にイメージありで決定事項
思ったよりもゲーム側のが脚が長かったりふともも太かったりでバランス調整に難儀中
あと衣服の方向性をどうしようかと。鞍馬の子だから少し和に寄せたい気とどうせゲームの雰囲気に寄せるなゴテゴテにするのもありかなと
武器は大剣を継続するけどこっちはゴツゴツする感じにするのは既にイメージありで決定事項
それを身につけることによってできる遊びの幅が広がると信じているのですよね。
目指すだけの価値があると思っています。
それを身につけることによってできる遊びの幅が広がると信じているのですよね。
目指すだけの価値があると思っています。
模擬戦ならフルにリソースを戦闘に注ぎ込むけれども、セッションに出すなら忍法2枠+長所背景1枠2点くらいか、忍法1長所背景1枠6点点くらいか、奥義【追加忍法】の片枠や【惟神】を余らせても戦えるくらいのスペックにして、
余らせた枠でキャラ付けするの好き。
模擬戦ならフルにリソースを戦闘に注ぎ込むけれども、セッションに出すなら忍法2枠+長所背景1枠2点くらいか、忍法1長所背景1枠6点点くらいか、奥義【追加忍法】の片枠や【惟神】を余らせても戦えるくらいのスペックにして、
余らせた枠でキャラ付けするの好き。
体調には気をつけねばなー。
体調には気をつけねばなー。