夜奈
towarashi.bsky.social
夜奈
@towarashi.bsky.social
ヤナさん。トワちゃん。好きなように呼んでくださいな。
他の流派が1人の強い忍びを派遣してくる任務で、1人あたりはそこそこだけど連携力のあるチームを派遣してきそうな流派Tier1✨✨私立御斎学園✨✨°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

みんなで戦うのが得意そうな感じわかりますなぁ
December 20, 2025 at 9:07 AM
Reposted by 夜奈
【巨門】なんか特に、一人だと活かしにくいけど味方と合わせるとクソ強いもんね
December 20, 2025 at 9:02 AM
Reposted by 夜奈
逆に御斎の忍法には「俺とお前で連携して戦おうぜ!」みたいな、チーム戦向きな忍法が多いなって感触を持ってたりする
「戦術」を得意とする流派だから、個の力より集団戦を売りにしてそう
December 20, 2025 at 9:00 AM
Reposted by 夜奈
なるほどな~
隠忍は全体的に「お前ら皆敵だ!」みたいな「全方位敵意剥き出し感」を抱いていたので(流星雨とか代表的)、
バトロワ向きな流派という側面はあるのかもしれない
December 20, 2025 at 8:58 AM
隠忍上位の忍法って、バトロワ向きなのすごく多い気がするー。

【鬼影】や【相克】も単体攻撃で狙われるのを後回しにする効果が高いし、
【凶声】あたりは、狙われにくい状況なら周りの消耗を早める効果があるように思うもの。
December 20, 2025 at 8:55 AM
Reposted by 夜奈
初めに使っちゃえば「あとは自動」だから、バトロワでおもしろい存在感出せそう【吹雪】
December 19, 2025 at 11:25 PM
Reposted by 夜奈
最近【吹雪】を使いまくってる気がする
石仏で相手の位置を固めて使えば味方に当てる心配ないかな〜って採用してみたけど、結果として味方のプロット値高くしてファンブルしやすくさせてしまってたように思うので、やっぱり協力型向きではなかったね…
December 19, 2025 at 11:09 PM
お布団の中あったかいなりぃ
December 19, 2025 at 10:34 AM
死なない女の子が永遠に墓守をしている状況にPCが通りかかって物語が始まるという状況が好きなので、まずはその女の子が死なない理屈を作らなければならない。

ならないのだが、大人になるにつれて、機械仕掛けは錆びるし、なんならメンテナンスしないと人間より寿命が短いと考えると、難しいなってなる。

やはり魔法とかがいいのかねぇ。
古代の石板本体で、そっちがある限りは何度も修復されるゴーレムの子とかなら、理屈が通っている気がする。

あとはその石板を、宝鍵とかのプライズに当てはめるとシノビガミに落とし込めるし、異星由来の未知の物質にするとクトゥルフになる気がする。

やるか。
December 18, 2025 at 12:40 AM
Reposted by 夜奈
やはりゲームは、「選択出来る事が大事」だと常々思わされる。

今回のひとくち卓も、「村を助けても良いし、助けなくても良い」って選択肢になってて、村がクズだったから「本当に助けなくても良い」って選択肢が生まれてて、これは凄いなと思ってた。

これで村人が聖人君子ばっかりなら「必ず助けなきゃ」ってなるし、度を越したクズ以下みたいな連中なら「絶対助けたくない!」ってなっちゃうので、あのラインが一番良い塩梅だったんだろうなと思う。実際助かってないけどあんまり嫌な気持ちにならないし…。
December 17, 2025 at 11:36 AM
年末らしい立ち絵っていうと、サンタ衣装が、振袖ですかのぅ。
December 17, 2025 at 3:04 AM
これにて本年度の卓予定は完了。
しばらくはFGOの終章やったり、止まってた自分の創作進めたり、キャラシ作って模擬戦で遊んだりしてホワホワします。

今年の卓も良い卓多くて楽しかったですなぁ
December 16, 2025 at 3:16 PM
アルバートさん卓シノビガミ『たった一つの群』これにて完結。
アンジェラ、衣服を妖魔に剥かれてしまいましたが、紳士的な戦人くんが助けてくれて、上着を羽織らせてくれたのありがたかったですねぇ。
庵奈さんとはお互い、廻鴉と夜顔だというのに、妖魔という共通の敵の存在からかあるいは若い世代だからか、ずっと仲良く協力できまして、これもまた嬉しい限りでございました。

シナリオの雰囲気もホラーをやりたいというアルバートさんの話の通りで、シリアスながら本当に楽しいセッションでした。

アルバートさん、リューシンカさん、ユートさんありがとうございましたー!!
そして、さらに昨日今日と、アルバートさん卓シノビガミ『たった一つの群』、3日目4日目でした。
クライマ終了! 明日エンディングー!!&感想回。
久し振りに協力型で、脱落してしまったぜ。
やはり、【天狗】型は扱いが難しいですね~
しかし、脱落までに活躍はしたつもりでしたし、戦人さんと庵奈さんの戦略が実に素晴らしかったので、後をガツンと託せましたわ。
最後は勝ってくれてありがとう~!!

GMのアルバートさん、PLのリューシンカさん、ユートさんありがとうございました!!
一昨日昨日と、アルバートさん卓シノビガミ『たった一つの群』に廻鴉のアンジェラ・バレンタインで参加しておりました。
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
December 16, 2025 at 3:15 PM
青い。
綺麗な青だ。
December 16, 2025 at 3:14 PM
なにやらそろそろシナリオを描きたいなという気持ちが溜まってきているので、近々放出する。
December 16, 2025 at 12:39 AM
そして、さらに昨日今日と、アルバートさん卓シノビガミ『たった一つの群』、3日目4日目でした。
クライマ終了! 明日エンディングー!!&感想回。
久し振りに協力型で、脱落してしまったぜ。
やはり、【天狗】型は扱いが難しいですね~
しかし、脱落までに活躍はしたつもりでしたし、戦人さんと庵奈さんの戦略が実に素晴らしかったので、後をガツンと託せましたわ。
最後は勝ってくれてありがとう~!!

GMのアルバートさん、PLのリューシンカさん、ユートさんありがとうございました!!
一昨日昨日と、アルバートさん卓シノビガミ『たった一つの群』に廻鴉のアンジェラ・バレンタインで参加しておりました。
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
December 15, 2025 at 3:09 PM
しごおわなので帰るー。
ポケモンレジェンズZAが楽しい年の瀬。
昨晩は一応、ストーリークリアまで行きまして

ただ、思うのがDLCのストーリーは非常に良いんだけど、その分ここまで見ないと、完成感がないので、
このボリュームのストーリーなら本編に入れて、ストーリーを完結させてほしかった感は少し出てしまったかなぁ。

でもストーリーは非常に良い。
December 15, 2025 at 8:29 AM
一昨日昨日と、アルバートさん卓シノビガミ『たった一つの群』に廻鴉のアンジェラ・バレンタインで参加しておりました。
かなりホラー味のある雰囲気に、1サイクル目、パーティメンバーが色々とボロボロになる展開、不安がいっぱいでしたが2サイクル目で盛り返したぞー!! って感じで、駆け引きを楽しんでおります~!
リューシンカさんやユートさんとの久し振りのセッションで、2人の操る戦人君と庵奈さんとの緊張感がありつつも、お互いを大事にしている立ち回りが非常に楽しく思っております。
続きもよろしくお願いしますね~!!
December 14, 2025 at 7:14 AM
うおおおおお、走り切ったぞおおおおお!!

寝ます!!
December 11, 2025 at 4:05 PM
当方卓シノビガミ、鬼人キャンペーン第二陣。
これにて完結。最終幕は全11日になります。
”神”が倒れた後は、現代のPC達の時代で、それを誰が担うか、どう紡ぐかを魅せていただきました。
最後は2日ほどかけてエンディングと感想会を楽しませていただきました。

一歩引いた遊雅さんと、前のめりな他のPC達による素敵な物語。最後まで堪能させていただきました。
感無量、楽しかったです。
新たな時代を生きていくんだぜ。

PLの輝之助さん、懐笛なつさん、フッジーさん、あやせさんありがとうございました!!
当方卓シノビガミ、鬼人CP:最終幕『分からなければ、救えまい。』実は再開しておりました。
5日目から8日目まで、
2サイクル目ともう片方のボス戦というスケジューリングで、この幕を通して”神”のロールをさせていただきました。
これで私の大きな仕事は一区切りですが、もう少しだけ続くんじゃ。

どの方も素敵なロールを沢山してくれて、
見せ場見せ場でそのキャラクターの信念や、やりたいこと、守りたいことを見せつけてくれました。
キャンペーンの中で、変わっていったもの、変わらないものを思うと、実に楽しく思います。

残り3日。最後まで駆け抜けましょう~
ありがとうございました。
先日より、当方卓シノビガミ、鬼人CP:最終幕『分からなければ、救えまい。』を回していました
ボスが複数いる特殊バトロワ型のシナリオで、前半、片方のボスを倒すところまで。

ここまで4日、くらいでしょうか
キャンペーンが始まった頃と比べると、皆さん背負うものが増えたなという印象があります。

人とは何か、人以外とは何かという問いを繰り返しながら、自分はどう生きるか、それでも何を願うかを確かめ、掴むことを試みての繰り返し。

そんなキャンペーンもこれにて大詰めとなってきまして、戦闘もバチバチに火花が散っていきますね。
はてさて、どうなることやら
December 11, 2025 at 4:04 PM
Reposted by 夜奈
立ち絵のリメイクかねて遊んでるゲームの立ち絵を見ながら参考になる特徴を盛り込み中
思ったよりもゲーム側のが脚が長かったりふともも太かったりでバランス調整に難儀中
あと衣服の方向性をどうしようかと。鞍馬の子だから少し和に寄せたい気とどうせゲームの雰囲気に寄せるなゴテゴテにするのもありかなと
武器は大剣を継続するけどこっちはゴツゴツする感じにするのは既にイメージありで決定事項
December 10, 2025 at 2:58 PM
私は、「手加減もできるし、ギリギリも演出できる柔軟な強さ」ってのを身につけるのを目指していて、

それを身につけることによってできる遊びの幅が広がると信じているのですよね。
目指すだけの価値があると思っています。
December 10, 2025 at 8:58 AM
シノビガミの中忍頭+15点環境。
模擬戦ならフルにリソースを戦闘に注ぎ込むけれども、セッションに出すなら忍法2枠+長所背景1枠2点くらいか、忍法1長所背景1枠6点点くらいか、奥義【追加忍法】の片枠や【惟神】を余らせても戦えるくらいのスペックにして、

余らせた枠でキャラ付けするの好き。
December 10, 2025 at 8:58 AM
インフルエンザの予防接種をするなどした。
体調には気をつけねばなー。
December 10, 2025 at 8:57 AM