Ethan Tennenbaum
banner
tennenbaum.bsky.social
Ethan Tennenbaum
@tennenbaum.bsky.social
Games, Music, Movies here

QA, TTRPG
Ну и, конечно, хэппи энд!
December 11, 2025 at 12:21 AM
Главгад - дерево.

Я даже не знаю, как к этому относиться.)
December 11, 2025 at 12:21 AM
Отдельно, конечно, запал в душу Гильгамеш - умелый воин, хранитель чести, амбассадор "попиздеть в процессе битвы" и просто наш друг, брат, сват, хотя мы об этом и не догадываемся.
December 11, 2025 at 12:21 AM
Иногда разнообразие врагов действительно вызывает вопросы.=)
December 11, 2025 at 12:21 AM
Традиционная пасхальная голова теперь на дне океана.

Со сменой миров всё тоже интересно - по ходу сюжета мы исследуем, по сути два разных мира, а потом их карты буквально накладываются друг на друга, формируя новую.

Ну и подводный мир, конечно, но он пустоват - нет даже случайных столковений.
December 11, 2025 at 12:21 AM
Дизайн врагов и их именования как всегда - на высоте.

Уже четверг, поэтому вместо жабы вот вам ЭЛЬФОЖАБА, мои чюваки.
December 11, 2025 at 12:21 AM
Хочешь монаха с возможностью таскать двуруч? Пожалуйста! Белого мага, который наваливает с кулаков? Не вопрос!

Добавим к этому еще большой выбор снаряги и отдельно уникальные оружия, которые содержат в себе классовые навыки и получится тот еще конструктор билдов.

***
Не топись - ПОДУМОЙ!
December 11, 2025 at 12:21 AM
Тут, конечно, любителю покрутить билды прям есть, где разгуляться - профессий стало больше, менять их можно когда угодно, появились активные и пассивные навыки, причем при смене профессии один навык закреплен, а другой - выбирается из всего списка изученных!
December 11, 2025 at 12:21 AM
В пятой части улучшения вообще видно во всем - и в сюжете, который стал как будто менее драматичным, но при этом более стройным, и, конечно, в механике боёв и классов.
December 11, 2025 at 12:21 AM
Даже на ремастерах чувствуется, как подтянули стилистику и детализацию графики - это здорово, потому что вообще, приступая к ремастерам, я опасался, что застряну в шести визуально одинаковых играх.
December 11, 2025 at 12:21 AM
Ну штош, скриншотов в этот раз меньше, потому что играл в основном на Steam Deck, а оттуда их заливать в стим, который и без того - не образец удобного интерфейса для социальной активности - неудобно.
December 11, 2025 at 12:21 AM
В общем, сюжетно часть очень сильная и структура отдельных историй мне понравилась - помогает разнообразить тон, поиграть за разных персонажей, посмотреть на историю с другого угла.

Но, увы, 11 геймплейных затянутостей из 10.
December 1, 2025 at 11:54 PM
И вот сперва ты проходишь мегаданж, в котором тебе нужно поочередно победить всех боссов FFIV.

А потом ты...
попадаешь в совсем уже финальный данж!)

И обитают там ну просто несусветные твари.
Зато растения красивые.
December 1, 2025 at 11:54 PM
В финале у тебя литералли данж после данжа после данжа, причем в финальном гигаданже кривая сложности просто задрана ввысь. На последние часы геймплея магазинов нет.
Смерть хила - смерть партии.

И случайные столкновения просто уничтожают нервные клетки, такие там твари встречаются.
December 1, 2025 at 11:54 PM
Мне кажется, этот данж придумывал тот же левелдизайнер, который работал над историей Эдварда, только ему еще предварительно сказали, что через две недели уволят - иначе объяснить такое количество НЕНАВИСТИ к игроку я не могу.
Даже для 2008 года!
December 1, 2025 at 11:54 PM
По последней, финальной истории, честно говоря сделал мало скриншотов. Я ОЧЕНЬ устал от нее - по продолжительности она у меня заняла времени примерно как три любые другие истории - около 9 часов.

Из них, наверное, часов пять - финальный гигаданж.
December 1, 2025 at 11:54 PM
Когда зашёл к бате в гараж
December 1, 2025 at 11:54 PM
Вообще, история Лунарианцев приятно удивила.

И самой историей (хотя я уже страдал, проходя по данжу на поверхность, предвкушая, как буду спускаться обратно), и стилистикой, и графикой даже.

Очень понравилась работа с прозрачными текстурами! Скрин не передает всё очарование, к сожалению.(
December 1, 2025 at 11:54 PM
Внезапно открыл в себе какую-то приятную ностальгию по технофентези - хочется поставить Final Fantasy в один ряд с Wizardry или HoMM.
December 1, 2025 at 11:54 PM
История Каина очень понравилась!

В том числе и тем, что для нее отдельно были сделаны локации, что в игре - редкость. Но мне в целом импонирует концепт загадочного странника, который охраняет сбежавшего подростка.)
December 1, 2025 at 11:54 PM
История Пором, опять же, хороша с точки зрения нарратива - проводит нас через разные эпизоды детства близнецов - но к этому моменту я уже начал уставать от игры.
December 1, 2025 at 11:54 PM
А вот с точки зрения лора, почему-то больше понравилась история Ридии, хотя с точки зрения геймплея я скорее расстроился - искусственная репетативность и тут дала о себе знать.
December 1, 2025 at 11:54 PM