QA, TTRPG
Я даже не знаю, как к этому относиться.)
Я даже не знаю, как к этому относиться.)
Со сменой миров всё тоже интересно - по ходу сюжета мы исследуем, по сути два разных мира, а потом их карты буквально накладываются друг на друга, формируя новую.
Ну и подводный мир, конечно, но он пустоват - нет даже случайных столковений.
Со сменой миров всё тоже интересно - по ходу сюжета мы исследуем, по сути два разных мира, а потом их карты буквально накладываются друг на друга, формируя новую.
Ну и подводный мир, конечно, но он пустоват - нет даже случайных столковений.
Уже четверг, поэтому вместо жабы вот вам ЭЛЬФОЖАБА, мои чюваки.
Уже четверг, поэтому вместо жабы вот вам ЭЛЬФОЖАБА, мои чюваки.
Добавим к этому еще большой выбор снаряги и отдельно уникальные оружия, которые содержат в себе классовые навыки и получится тот еще конструктор билдов.
***
Не топись - ПОДУМОЙ!
Добавим к этому еще большой выбор снаряги и отдельно уникальные оружия, которые содержат в себе классовые навыки и получится тот еще конструктор билдов.
***
Не топись - ПОДУМОЙ!
Но, увы, 11 геймплейных затянутостей из 10.
Но, увы, 11 геймплейных затянутостей из 10.
А потом ты...
попадаешь в совсем уже финальный данж!)
И обитают там ну просто несусветные твари.
Зато растения красивые.
А потом ты...
попадаешь в совсем уже финальный данж!)
И обитают там ну просто несусветные твари.
Зато растения красивые.
Смерть хила - смерть партии.
И случайные столкновения просто уничтожают нервные клетки, такие там твари встречаются.
Смерть хила - смерть партии.
И случайные столкновения просто уничтожают нервные клетки, такие там твари встречаются.
Даже для 2008 года!
Даже для 2008 года!
Из них, наверное, часов пять - финальный гигаданж.
Из них, наверное, часов пять - финальный гигаданж.
И самой историей (хотя я уже страдал, проходя по данжу на поверхность, предвкушая, как буду спускаться обратно), и стилистикой, и графикой даже.
Очень понравилась работа с прозрачными текстурами! Скрин не передает всё очарование, к сожалению.(
И самой историей (хотя я уже страдал, проходя по данжу на поверхность, предвкушая, как буду спускаться обратно), и стилистикой, и графикой даже.
Очень понравилась работа с прозрачными текстурами! Скрин не передает всё очарование, к сожалению.(
В том числе и тем, что для нее отдельно были сделаны локации, что в игре - редкость. Но мне в целом импонирует концепт загадочного странника, который охраняет сбежавшего подростка.)
В том числе и тем, что для нее отдельно были сделаны локации, что в игре - редкость. Но мне в целом импонирует концепт загадочного странника, который охраняет сбежавшего подростка.)