QA, TTRPG
Говорят, пятая часть - последняя перед окончательным формированием игровой формулы серии.
Если в I-III происходило становление механик, в IV - сюжетный скачок, в V обещают скачок геймплея.
Будем посмотреть-с.
Говорят, пятая часть - последняя перед окончательным формированием игровой формулы серии.
Если в I-III происходило становление механик, в IV - сюжетный скачок, в V обещают скачок геймплея.
Будем посмотреть-с.
Но, увы, 11 геймплейных затянутостей из 10.
Но, увы, 11 геймплейных затянутостей из 10.
А потом ты...
попадаешь в совсем уже финальный данж!)
И обитают там ну просто несусветные твари.
Зато растения красивые.
А потом ты...
попадаешь в совсем уже финальный данж!)
И обитают там ну просто несусветные твари.
Зато растения красивые.
Смерть хила - смерть партии.
И случайные столкновения просто уничтожают нервные клетки, такие там твари встречаются.
Смерть хила - смерть партии.
И случайные столкновения просто уничтожают нервные клетки, такие там твари встречаются.
Даже для 2008 года!
Даже для 2008 года!
Из них, наверное, часов пять - финальный гигаданж.
Из них, наверное, часов пять - финальный гигаданж.
И самой историей (хотя я уже страдал, проходя по данжу на поверхность, предвкушая, как буду спускаться обратно), и стилистикой, и графикой даже.
Очень понравилась работа с прозрачными текстурами! Скрин не передает всё очарование, к сожалению.(
И самой историей (хотя я уже страдал, проходя по данжу на поверхность, предвкушая, как буду спускаться обратно), и стилистикой, и графикой даже.
Очень понравилась работа с прозрачными текстурами! Скрин не передает всё очарование, к сожалению.(
В том числе и тем, что для нее отдельно были сделаны локации, что в игре - редкость. Но мне в целом импонирует концепт загадочного странника, который охраняет сбежавшего подростка.)
В том числе и тем, что для нее отдельно были сделаны локации, что в игре - редкость. Но мне в целом импонирует концепт загадочного странника, который охраняет сбежавшего подростка.)
Сразу скажу, к концу игры впечатления у меня остались двойственные. С одной стороны - действительно масштабный сюжет, множество героев, история, рассказанная с разных перспектив.
Ну а с другой - просто поразительная затянутость.
Сразу скажу, к концу игры впечатления у меня остались двойственные. С одной стороны - действительно масштабный сюжет, множество героев, история, рассказанная с разных перспектив.
Ну а с другой - просто поразительная затянутость.
И блин, я понимаю, что мы и хозяев ему нашли хороших (другим бы не отдали), и есть все возможности держать руку на пульсе и хоть каждый день узнавать, как у него дела.
И что четвёртого кота мы точно взять себе не можем.
Но все равно грустно.
И блин, я понимаю, что мы и хозяев ему нашли хороших (другим бы не отдали), и есть все возможности держать руку на пульсе и хоть каждый день узнавать, как у него дела.
И что четвёртого кота мы точно взять себе не можем.
Но все равно грустно.
Но к счастью, во втором случатся джавы-разбойники и помогут сократить путь.
Кароч, так себе история, даже скриншоты делать не хотелось.
Ну и статистике я не удивлён.
Но к счастью, во втором случатся джавы-разбойники и помогут сократить путь.
Кароч, так себе история, даже скриншоты делать не хотелось.
Ну и статистике я не удивлён.
На истории Эдварда у разработчиков было явно плохое настроение, потому что ТАК издеваться над игроком случайно не получится.
На истории Эдварда у разработчиков было явно плохое настроение, потому что ТАК издеваться над игроком случайно не получится.
Понравилось, что она состояла из пяти мини-историй, по одному на каждого ученика Эджа (белобрысый синоби сверху) и полной партией.
Понравилось, что она состояла из пяти мини-историй, по одному на каждого ученика Эджа (белобрысый синоби сверху) и полной партией.
Начинается неловко - жаба превратила меня в жабу поменбше.
Начинается неловко - жаба превратила меня в жабу поменбше.