Desenvolvendo o jogo narrativo autoral Vem, Exu ⚡️🔥
Explore histórias e viva aventuras com o menino
#gamedev .
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Hoje atualizei o Visuais dos Olhos no meu projeto! Ajustei a posição dos olhos, o que deixou nossa cena muito mais equilibrada. Corrigi uns detalhes no toque que estavam pegando. Além disso, implementei um piscar mais suave pra dar vida aos personagens. Sigo melhorando!
#gamedev .
Hoje atualizei o Visuais dos Olhos no meu projeto! Ajustei a posição dos olhos, o que deixou nossa cena muito mais equilibrada. Corrigi uns detalhes no toque que estavam pegando. Além disso, implementei um piscar mais suave pra dar vida aos personagens. Sigo melhorando!
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Hoje adicionei uma Ferramenta Inteligente ao projeto! Agora os olhos têm texturas atualizadas e estão bem mais expressivos, com sobrancelhas e movimento dinâmico. As expressões vão do Neutro até o Sonolento, usando animações bem legais
#gamedev .
Hoje adicionei uma Ferramenta Inteligente ao projeto! Agora os olhos têm texturas atualizadas e estão bem mais expressivos, com sobrancelhas e movimento dinâmico. As expressões vão do Neutro até o Sonolento, usando animações bem legais
#gamedev .
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Hoje trabalhei em novas animações para os Olhos, incluindo piscadas e olhadas aleatórias, que estão funcionando bem! Ah, e também adicionei efeitos de vibração ao interagir com a Câmera e as Bolhas, pra dar mais vida ao jogo. Tá ficando bem imersivo!
#gamedev .
Hoje trabalhei em novas animações para os Olhos, incluindo piscadas e olhadas aleatórias, que estão funcionando bem! Ah, e também adicionei efeitos de vibração ao interagir com a Câmera e as Bolhas, pra dar mais vida ao jogo. Tá ficando bem imersivo!
#gamedev .
Today, I fixed a bug that caused the FPS to drop drastically. The key was in the "clip children" property. I adjusted the variable names for clarity and removed a shader that was no longer necessary. Everything is working much better now!
#gamedev .
Today, I fixed a bug that caused the FPS to drop drastically. The key was in the "clip children" property. I adjusted the variable names for clarity and removed a shader that was no longer necessary. Everything is working much better now!
#gamedev .
Hoje, resolvi um bug que fazia o FPS cair drasticamente. A chave estava na propriedade "clip children". Ajustei os nomes de variáveis para algo mais claro e removi um shader que não era mais necessário. Tudo está funcionando bem melhor agora!
#gamedev .
Hoje, resolvi um bug que fazia o FPS cair drasticamente. A chave estava na propriedade "clip children". Ajustei os nomes de variáveis para algo mais claro e removi um shader que não era mais necessário. Tudo está funcionando bem melhor agora!
#gamedev .
Today I added a camera that can be dragged with the mouse and now it stops at a specific point. It seems that the movement is much smoother, but I still need to adjust the stopping speed. This will help a lot with navigating the scene I'm creating!
#gamedev .
Today I added a camera that can be dragged with the mouse and now it stops at a specific point. It seems that the movement is much smoother, but I still need to adjust the stopping speed. This will help a lot with navigating the scene I'm creating!
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Today I added a camera that can be dragged with the mouse and now it stops at a specific point. It seems that the movement is much smoother, but I still need to adjust the stopping speed. This will help a lot with navigating the scene I'm creating!
#gamedev
Today I added a camera that can be dragged with the mouse and now it stops at a specific point. It seems that the movement is much smoother, but I still need to adjust the stopping speed. This will help a lot with navigating the scene I'm creating!
#gamedev
hoje adicionei uma câmera que pode ser arrastada com o mouse e agora ela para em um ponto específico. parece que o movimento está bem mais fluido, mas ainda preciso ajustar a velocidade de parada. isso vai ajudar bastante na navegação pelo cenário que estou criando!
#gamedev .
hoje adicionei uma câmera que pode ser arrastada com o mouse e agora ela para em um ponto específico. parece que o movimento está bem mais fluido, mas ainda preciso ajustar a velocidade de parada. isso vai ajudar bastante na navegação pelo cenário que estou criando!
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