Kael do Tejo Estúdio
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Estúdio brasileiro de jogos 2D 🤓 🎮
Desenvolvendo o jogo narrativo autoral Vem, Exu ⚡️🔥
Explore histórias e viva aventuras com o menino
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Vem, Exu é uma aventura narrativa onde você acompanha o personagem principal em diversas idades, desafios e momentos decisivos de construção da sua essência e da sua natureza
Today I put a lot of effort into the Exu animation! Now it has its own focus and configuration. The visual is turning out great, with the camera zooming in and the parallax creating depth. Tests are ongoing and things are flowing

#gamedev .
January 9, 2025 at 8:56 PM


Hoje dei um gás na animação do Exu! Agora ele tem foco e configuração próprios. O visual tá ficando top, com a câmera dando zoom e as paralaxes criando profundidade. Testes em andamento e a coisa tá fluindo

#gamedev .
January 9, 2025 at 8:56 PM
Today I updated the Visuals of the Eyes in my project! I adjusted the eye position, which made our scene much more balanced. I fixed some details in the touch that were off. Additionally, I implemented a smoother blink to bring the characters to life. I keep improving!

#gamedev .
January 3, 2025 at 8:04 PM


Hoje atualizei o Visuais dos Olhos no meu projeto! Ajustei a posição dos olhos, o que deixou nossa cena muito mais equilibrada. Corrigi uns detalhes no toque que estavam pegando. Além disso, implementei um piscar mais suave pra dar vida aos personagens. Sigo melhorando!

#gamedev .
January 3, 2025 at 8:04 PM
Today I added a Smart Tool to the project! Now the eyes have updated textures and are much more expressive, with eyebrows and dynamic movement. The expressions range from Neutral to Sleepy, using really cool animations

#gamedev .
January 2, 2025 at 3:40 PM


Hoje adicionei uma Ferramenta Inteligente ao projeto! Agora os olhos têm texturas atualizadas e estão bem mais expressivos, com sobrancelhas e movimento dinâmico. As expressões vão do Neutro até o Sonolento, usando animações bem legais

#gamedev .
January 2, 2025 at 3:39 PM
Reposted by Kael do Tejo Estúdio
PERDEU A PREMIAÇÃO SEM PRÊMIOS 🏆 2024?

Já tem a versão em texto lá no site do Controles Voadores

E segunda-feira sai os ESNOBADOS DO PSP24 com Enigma do Medo, Ruff Ghanor e outros "esquecidos" da premiação

#jogobr #indiebr #awards #indiegames

www.controlesvoadores.com.br/post/melhore...
Os melhores jogos brasileiros de 2024 para o Controles Voadores
Lista com os 45 melhores jogos lançados em 2024 dividida por estilo de jogo
www.controlesvoadores.com.br
December 28, 2024 at 7:26 PM
Today I worked on new animations for the Eyes, including blinks and random glances, which are working well! Oh, and I also added vibration effects when interacting with the Camera and the Bubbles, to give more life to the game. It's becoming quite immersive!

#gamedev .
December 28, 2024 at 5:07 PM


Hoje trabalhei em novas animações para os Olhos, incluindo piscadas e olhadas aleatórias, que estão funcionando bem! Ah, e também adicionei efeitos de vibração ao interagir com a Câmera e as Bolhas, pra dar mais vida ao jogo. Tá ficando bem imersivo!

#gamedev .
December 28, 2024 at 5:06 PM
One of the things I like most about using ChatGPT is to resolve questions about discussions on GitHub.

When I find a lengthy discussion, I copy the entire page, paste it there and ask the questions I need.

It's a real lifesaver to find quick answers amidst technical debates. .
December 28, 2024 at 3:00 PM
uma das coisas que mais gosto de usar o ChatGPT é para resolver dúvidas sobre discussões no GitHub

quando encontro uma longa discussão, copio a página inteira, jogo láe faço as perguntas que preciso

é uma mão na roda achar respostas rápidas no meios dos debates técnicos .
December 28, 2024 at 3:00 PM
Today I added support for moving the Camera in various directions with drag! Now, I can set it to be horizontal, vertical, or both. Implementation is flowing!

#gamedev .
December 24, 2024 at 8:31 PM


Hoje adicionei suporte para movimentar a Câmera em várias direções com arrasto! Agora, consigo definir se será horizontal, vertical ou ambos. Implementação fluindo!

#gamedev .
December 24, 2024 at 8:30 PM


Hoje adicionei suporte para câmera arrastável em direções específicas no meu projeto. Agora, posso limitar como a câmera se move, como apenas para cima e para baixo! Isso vai ajudar muito na navegação pelos cenários do jogo. 🎮📷

#gamedev .
December 24, 2024 at 8:28 PM
Today I worked on Animations, adjusting the popping of bubbles and improving the snoring cycles. The bubbles now pop more smoothly and with better audio, while the snoring effect is more natural and dynamic. That's it!

#gamedev .
December 21, 2024 at 3:10 AM


Hoje trabalhei nas Animações, ajustando o estouro das bolhas e aprimorando os ciclos de ronco. As bolhas agora explodem mais suavemente e com melhor áudio, enquanto o efeito de ronco está mais natural e dinâmico. É isso!

#gamedev .
December 21, 2024 at 3:10 AM
Today I worked on the bubble popping animations and snoring cycles! I improved the sound of the bubbles popping and made the snores softer. Smoother every time!

#gamedev .
December 21, 2024 at 3:03 AM


Hoje mexi nas animações de estouro das bolhas e ciclos de ronco! Melhorei o som das bolhas estourando e deixei os roncadinhos mais suaves. Cada vez mais fluído!

#gamedev .
December 21, 2024 at 3:03 AM
Today, I added new sky and cloud textures to the game, which made the scenes much more dynamic! I also improved the parallax scrolling, adjusting scale and repetition for a top depth effect!

#gamedev .
December 20, 2024 at 5:28 PM


Hoje adicionei texturas novas de céu e nuvens ao jogo, o que deixou as cenas muito mais dinâmicas! Também melhorei a rolagem em parallax, ajustando escala e repetição para um efeito de profundidade top!

#gamedev .
December 20, 2024 at 5:28 PM


Hoje implementei Sprites de Dormindo em 2D e 3D com texturas corretas e adicionei um efeito de Parallax em camadas no visual do jogo. As bolhas agora se movem mais rápido e ajustei a lógica para quando atingem o pico na tela. Seguir aprimorando a experiência visual—tá ficando bonito!

#gamedev .
December 17, 2024 at 9:08 PM
Today I added a new Parallax background with stars to Act 01 of my game, bringing more depth to the setting! I also refined the "Sleep Signal" animation, making it smoother for the scene. Moving forward!

#gamedev .
December 16, 2024 at 7:48 PM


Hoje adicionei um novo fundo Parallax com estrelas no Ato 01 do meu jogo, trazendo mais profundidade ao cenário! E também refinei a animação do "Sinal de Sono", deixando tudo mais fluido para a cena. Avançando!

#gamedev .
December 16, 2024 at 7:48 PM
I added a Touch Assistant feature to improve interaction in the game. It's much more intuitive now! I adjusted the bubble speed and optimized some animations to make them smoother to the touch. Progressing well!

#gamedev .
December 14, 2024 at 8:16 PM


Adicionei um recurso de Auxiliar de Toque para melhorar a interação no jogo. Agora está bem mais intuitivo! Ajustei a velocidade das bolhas e otimizei algumas animações para ficarem mais suaves ao toque. Progredindo bem!

#gamedev .
December 14, 2024 at 8:16 PM