Desenvolvendo o jogo narrativo autoral Vem, Exu ⚡️🔥
Explore histórias e viva aventuras com o menino
#gamedev .
#gamedev .
Hoje dei um gás na animação do Exu! Agora ele tem foco e configuração próprios. O visual tá ficando top, com a câmera dando zoom e as paralaxes criando profundidade. Testes em andamento e a coisa tá fluindo
#gamedev .
Hoje dei um gás na animação do Exu! Agora ele tem foco e configuração próprios. O visual tá ficando top, com a câmera dando zoom e as paralaxes criando profundidade. Testes em andamento e a coisa tá fluindo
#gamedev .
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Hoje atualizei o Visuais dos Olhos no meu projeto! Ajustei a posição dos olhos, o que deixou nossa cena muito mais equilibrada. Corrigi uns detalhes no toque que estavam pegando. Além disso, implementei um piscar mais suave pra dar vida aos personagens. Sigo melhorando!
#gamedev .
Hoje atualizei o Visuais dos Olhos no meu projeto! Ajustei a posição dos olhos, o que deixou nossa cena muito mais equilibrada. Corrigi uns detalhes no toque que estavam pegando. Além disso, implementei um piscar mais suave pra dar vida aos personagens. Sigo melhorando!
#gamedev .
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Hoje adicionei uma Ferramenta Inteligente ao projeto! Agora os olhos têm texturas atualizadas e estão bem mais expressivos, com sobrancelhas e movimento dinâmico. As expressões vão do Neutro até o Sonolento, usando animações bem legais
#gamedev .
Hoje adicionei uma Ferramenta Inteligente ao projeto! Agora os olhos têm texturas atualizadas e estão bem mais expressivos, com sobrancelhas e movimento dinâmico. As expressões vão do Neutro até o Sonolento, usando animações bem legais
#gamedev .
Já tem a versão em texto lá no site do Controles Voadores
E segunda-feira sai os ESNOBADOS DO PSP24 com Enigma do Medo, Ruff Ghanor e outros "esquecidos" da premiação
#jogobr #indiebr #awards #indiegames
www.controlesvoadores.com.br/post/melhore...
Já tem a versão em texto lá no site do Controles Voadores
E segunda-feira sai os ESNOBADOS DO PSP24 com Enigma do Medo, Ruff Ghanor e outros "esquecidos" da premiação
#jogobr #indiebr #awards #indiegames
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Hoje trabalhei em novas animações para os Olhos, incluindo piscadas e olhadas aleatórias, que estão funcionando bem! Ah, e também adicionei efeitos de vibração ao interagir com a Câmera e as Bolhas, pra dar mais vida ao jogo. Tá ficando bem imersivo!
#gamedev .
Hoje trabalhei em novas animações para os Olhos, incluindo piscadas e olhadas aleatórias, que estão funcionando bem! Ah, e também adicionei efeitos de vibração ao interagir com a Câmera e as Bolhas, pra dar mais vida ao jogo. Tá ficando bem imersivo!
#gamedev .
When I find a lengthy discussion, I copy the entire page, paste it there and ask the questions I need.
It's a real lifesaver to find quick answers amidst technical debates. .
When I find a lengthy discussion, I copy the entire page, paste it there and ask the questions I need.
It's a real lifesaver to find quick answers amidst technical debates. .
quando encontro uma longa discussão, copio a página inteira, jogo láe faço as perguntas que preciso
é uma mão na roda achar respostas rápidas no meios dos debates técnicos .
quando encontro uma longa discussão, copio a página inteira, jogo láe faço as perguntas que preciso
é uma mão na roda achar respostas rápidas no meios dos debates técnicos .
#gamedev .
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Hoje adicionei suporte para movimentar a Câmera em várias direções com arrasto! Agora, consigo definir se será horizontal, vertical ou ambos. Implementação fluindo!
#gamedev .
Hoje adicionei suporte para movimentar a Câmera em várias direções com arrasto! Agora, consigo definir se será horizontal, vertical ou ambos. Implementação fluindo!
#gamedev .
Hoje adicionei suporte para câmera arrastável em direções específicas no meu projeto. Agora, posso limitar como a câmera se move, como apenas para cima e para baixo! Isso vai ajudar muito na navegação pelos cenários do jogo. 🎮📷
#gamedev .
Hoje adicionei suporte para câmera arrastável em direções específicas no meu projeto. Agora, posso limitar como a câmera se move, como apenas para cima e para baixo! Isso vai ajudar muito na navegação pelos cenários do jogo. 🎮📷
#gamedev .
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Hoje trabalhei nas Animações, ajustando o estouro das bolhas e aprimorando os ciclos de ronco. As bolhas agora explodem mais suavemente e com melhor áudio, enquanto o efeito de ronco está mais natural e dinâmico. É isso!
#gamedev .
Hoje trabalhei nas Animações, ajustando o estouro das bolhas e aprimorando os ciclos de ronco. As bolhas agora explodem mais suavemente e com melhor áudio, enquanto o efeito de ronco está mais natural e dinâmico. É isso!
#gamedev .
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Hoje mexi nas animações de estouro das bolhas e ciclos de ronco! Melhorei o som das bolhas estourando e deixei os roncadinhos mais suaves. Cada vez mais fluído!
#gamedev .
Hoje mexi nas animações de estouro das bolhas e ciclos de ronco! Melhorei o som das bolhas estourando e deixei os roncadinhos mais suaves. Cada vez mais fluído!
#gamedev .
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Hoje adicionei texturas novas de céu e nuvens ao jogo, o que deixou as cenas muito mais dinâmicas! Também melhorei a rolagem em parallax, ajustando escala e repetição para um efeito de profundidade top!
#gamedev .
Hoje adicionei texturas novas de céu e nuvens ao jogo, o que deixou as cenas muito mais dinâmicas! Também melhorei a rolagem em parallax, ajustando escala e repetição para um efeito de profundidade top!
#gamedev .
Hoje implementei Sprites de Dormindo em 2D e 3D com texturas corretas e adicionei um efeito de Parallax em camadas no visual do jogo. As bolhas agora se movem mais rápido e ajustei a lógica para quando atingem o pico na tela. Seguir aprimorando a experiência visual—tá ficando bonito!
#gamedev .
Hoje implementei Sprites de Dormindo em 2D e 3D com texturas corretas e adicionei um efeito de Parallax em camadas no visual do jogo. As bolhas agora se movem mais rápido e ajustei a lógica para quando atingem o pico na tela. Seguir aprimorando a experiência visual—tá ficando bonito!
#gamedev .
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Hoje adicionei um novo fundo Parallax com estrelas no Ato 01 do meu jogo, trazendo mais profundidade ao cenário! E também refinei a animação do "Sinal de Sono", deixando tudo mais fluido para a cena. Avançando!
#gamedev .
Hoje adicionei um novo fundo Parallax com estrelas no Ato 01 do meu jogo, trazendo mais profundidade ao cenário! E também refinei a animação do "Sinal de Sono", deixando tudo mais fluido para a cena. Avançando!
#gamedev .
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Adicionei um recurso de Auxiliar de Toque para melhorar a interação no jogo. Agora está bem mais intuitivo! Ajustei a velocidade das bolhas e otimizei algumas animações para ficarem mais suaves ao toque. Progredindo bem!
#gamedev .
Adicionei um recurso de Auxiliar de Toque para melhorar a interação no jogo. Agora está bem mais intuitivo! Ajustei a velocidade das bolhas e otimizei algumas animações para ficarem mais suaves ao toque. Progredindo bem!
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