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アニメ、CG、宇宙、可愛いものが好きです。お花畑な発言もありますのでお気になさらずに☆

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A girl is running. #Blender
April 27, 2025 at 4:20 PM
I was updated a walking motion. I think that's better than before. #Blender
April 26, 2025 at 2:02 PM
(WIP) Walking #Blender
April 25, 2025 at 5:05 PM
#Blender Geometry Nodesで岩生成っぽいの作ったけど、Procedural TextureのBakeを考慮するとUV展開は必須。履修も兼ねてGNでUV展開を試みた。4.1の頃に無かったuv_seam Attributeが扱える様になって便利。意図したSeamのMarkに悩んだけど、取り囲むCurveから中央照射で剪断する方法を取ってみた。素敵なUnwrap GN Toolを作ってる方もいるけど、先駆者の域に達するには修練が足りない。Face Cornerを使うUV展開よりはSeamでUnwrapする方が圧倒的に楽ではある。正確な意図でUVを展開したい場合は向かないけども。
April 7, 2025 at 5:59 PM
Hair Curves習作の虎をRigifyで歩かせてみたけど、足先の動きはDefaultのままでは制御が難しい仕様なのだな。Rigの研究不足なので恥ずかしいが、求める動きに合わせて使い易いCustomが必須。牙や舌を作ってないので口を開けられないけど、動物は口を開けないとそれっぽくないという気付き。また折を見て追加しよう。Hair CurvesのInterpolateがSurface Deformで追従させられなくなるCurveを生成するの制御出来ないのかな。毛並みの動きが無いのも違和感になる。某『獅子王』の映画ってやはり凄いな。1600人アーティスト必要なのも頷けるね。 #Blender
March 3, 2025 at 11:30 PM