모바겜시장에서 유저들 붙잡을려고하니까 반복노동컨텐츠 비중이 커짐(소위 숙제)->향유층들의 피로감은 상승. 시장에서의 유저층이 한정되어있는 서브컬쳐 가챠겜에서 새로운 신규 게임을 진득하게 안잡게됨(게임 하나 당 비용이 한달에 3만원~n0만원이고 시간없음)
모바겜시장에서 유저들 붙잡을려고하니까 반복노동컨텐츠 비중이 커짐(소위 숙제)->향유층들의 피로감은 상승. 시장에서의 유저층이 한정되어있는 서브컬쳐 가챠겜에서 새로운 신규 게임을 진득하게 안잡게됨(게임 하나 당 비용이 한달에 3만원~n0만원이고 시간없음)
2. 모바일, 온라인 게임의 미친 사행성
3. 사회에서 쥐어짜여서 기력 없음 이슈
2. 모바일, 온라인 게임의 미친 사행성
3. 사회에서 쥐어짜여서 기력 없음 이슈
수정2025.05.21. 오후 7:46
구미 한국옵티칼 고공농성 500일 www.khan.co.kr/article/2025...
수정2025.05.21. 오후 7:46
구미 한국옵티칼 고공농성 500일 www.khan.co.kr/article/2025...
가끔가다 세상에 욕하고 싶을때 갤러리 들어가서 확인하기용도..
가끔가다 세상에 욕하고 싶을때 갤러리 들어가서 확인하기용도..
아 그러니까 일본 오타쿠 공식 계정들도 얼른 넘어오라고!!!!!
www.japantimes.co.jp/business/202...
게임 커뮤니티가 극우화에 영향이 있다는 연구가 많아지고 있는데 그런 부분의 일환인듯.
주로 커뮤니티에 대한 지적이라는 부분도 생각해야할만한 지점일듯.
게임 커뮤니티가 극우화에 영향이 있다는 연구가 많아지고 있는데 그런 부분의 일환인듯.
주로 커뮤니티에 대한 지적이라는 부분도 생각해야할만한 지점일듯.
미국 캡콤: @capcomusa.com
몬스터헌터: @monsterhunter.capcomusa.com
역전재판: @aceattorney.capcomusa.com
데드라이징: @deadrising.capcomusa.com
레지던트 이블: @residentevil.capcomusa.com
스트리트 파이터: @streetfighter.capcomusa.com
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