Ainsi est le cours des MMORPG avec un HUD gargantuesque et plein de p'tites fenêtres et icônes inutiles, inconséquentes, surfaites et indispensables.
Ainsi est le cours des MMORPG avec un HUD gargantuesque et plein de p'tites fenêtres et icônes inutiles, inconséquentes, surfaites et indispensables.
On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
(Blague : on voit tes iep sur la photo)
(Blague : on voit tes iep sur la photo)
Je le trouve tolérable et intéressant malgré son côté prévisible.
Un personnage avec qui on peut être en phase comme à l'opposé.
Je le trouve tolérable et intéressant malgré son côté prévisible.
Un personnage avec qui on peut être en phase comme à l'opposé.
Je le trouve surnaturel et hors-sujet, et c'est bien, car c'est l'essentiel du sujet.
Super caractérisation. Vite, la suite !
Je le trouve surnaturel et hors-sujet, et c'est bien, car c'est l'essentiel du sujet.
Super caractérisation. Vite, la suite !
On aurait pu enchainer directement sur un nouvel objectif mais non, on se contente de "prendre des nouvelles".
On aurait pu enchainer directement sur un nouvel objectif mais non, on se contente de "prendre des nouvelles".
"Ok bah la prochaine fois hésite pas je t'en referai"
Puis encore 2 jours plus tard, la quête continue avec une nouvelle demande.
Pourquoi hacher le rythme avec une discussion banale ?
"Ok bah la prochaine fois hésite pas je t'en referai"
Puis encore 2 jours plus tard, la quête continue avec une nouvelle demande.
Pourquoi hacher le rythme avec une discussion banale ?
Un personnage te demande de crafter une planche, un élixir, etc.
Quand tu lui ramènes, ça valide l'étape de la quête. Puis, il faut attendre un jour ou deux. Ensuite tu peux les revoir, ils vont juste te raconter leur vie ces deux dernières journées.
Un personnage te demande de crafter une planche, un élixir, etc.
Quand tu lui ramènes, ça valide l'étape de la quête. Puis, il faut attendre un jour ou deux. Ensuite tu peux les revoir, ils vont juste te raconter leur vie ces deux dernières journées.
Dans un autre jeu du type (Dragon Quest par exemple), on aurait eu tout un passage du jeu pour sauver un village et obtenir un bateau pour voyager.
Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est une proposition que je trouve unique.
Dans un autre jeu du type (Dragon Quest par exemple), on aurait eu tout un passage du jeu pour sauver un village et obtenir un bateau pour voyager.
Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est une proposition que je trouve unique.