Pablo B.
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pablo-gd.bsky.social
Pablo B.
@pablo-gd.bsky.social
Producer & Lead Game Designer | Obsessed with capybaras | Views are my own
😬
May 19, 2025 at 10:45 AM
It's great ! I love it and the colors are so soothing ! Didn't know you were into drawing :)
February 22, 2025 at 9:12 AM
Ç'aurait été sympa, mais je pense que les joueurs auront plutôt tendance à préférer un mode réduit pour afficher d'autres UI à côté.
Ainsi est le cours des MMORPG avec un HUD gargantuesque et plein de p'tites fenêtres et icônes inutiles, inconséquentes, surfaites et indispensables.
February 10, 2025 at 11:17 PM
Ça m'a fait réfléchir à cette UI proposée par Figs pour gérer les builds du personnage sur Wakfu. Une maquette absolument fantastique mais je me demande si on aurait pu s'inspirer de Ghost of Tsushima et proposer des informations contextuelles avec l'espace gagné par le mode collapse.
February 10, 2025 at 11:15 PM
On m'a fait remarquer l'autre jour, dans mon cadre professionnel, la finesse avec laquelle les tabs se réduisent en fonction du focus.

On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
February 10, 2025 at 11:10 PM
Ah ouais tu mets les pieds dans le plat
(Blague : on voit tes iep sur la photo)
February 8, 2025 at 4:52 PM
Le Beau Jack quand même, quelle légende
February 2, 2025 at 6:14 PM
Update : Je considère que c'est un personnage formidable qui apporte énormément au récit.

Je le trouve tolérable et intéressant malgré son côté prévisible.

Un personnage avec qui on peut être en phase comme à l'opposé.
January 23, 2025 at 6:55 PM
Qu'il est mignon
January 13, 2025 at 10:29 PM
J'ai fini la première partie du jeu et : le seigneur Shimura me rend aigri. Je rage inexpliquablement lorsque Jin Sakai le mentionne (c'est à dire toutes les trois minutes).

Je le trouve surnaturel et hors-sujet, et c'est bien, car c'est l'essentiel du sujet.
Super caractérisation. Vite, la suite !
January 8, 2025 at 9:42 PM
Je regrette que les armures aient des effets : j'aurais voulu avoir ma grosse armure tout le jeu, mais je dois optimiser l'exploration de la map pour ne pas me retrouver à encore jouer au jeu au mois de juillet.
January 8, 2025 at 9:40 PM
J'approuve la générosité en matière de skins différents. C'est amusant de les débloquer. On fait un petit bout de chemin avec une teinture, avant d'en essayer une autre.
January 8, 2025 at 9:39 PM
Le seigneur Shimura est insupportable.
January 8, 2025 at 9:26 PM
Je pense que c'est justement l'intention. Ça ne captera pas l'attention de tout le monde, mais j'ai trouvé ça rafraichissant et ça m'a beaucoup plu.

On aurait pu enchainer directement sur un nouvel objectif mais non, on se contente de "prendre des nouvelles".
January 3, 2025 at 1:01 PM
"Merci encore pour l'élixir, ça a un peu aidé, grâce à ça j'ai pu X ou Y"
"Ok bah la prochaine fois hésite pas je t'en referai"

Puis encore 2 jours plus tard, la quête continue avec une nouvelle demande.

Pourquoi hacher le rythme avec une discussion banale ?
January 3, 2025 at 1:00 PM
J'ai été marqué par les quêtes secondaires :
Un personnage te demande de crafter une planche, un élixir, etc.
Quand tu lui ramènes, ça valide l'étape de la quête. Puis, il faut attendre un jour ou deux. Ensuite tu peux les revoir, ils vont juste te raconter leur vie ces deux dernières journées.
January 3, 2025 at 12:59 PM
Je n'ai pas eu cette sensation mais ce n'est que mon ressenti.

Dans un autre jeu du type (Dragon Quest par exemple), on aurait eu tout un passage du jeu pour sauver un village et obtenir un bateau pour voyager.

Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est une proposition que je trouve unique.
January 3, 2025 at 12:44 PM